3D zvuk od spoločnosti Microsoft

3D zvuk od spoločnosti Microsoft

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegS hi-tech 3D vizuálmi na ceste s povolením Oculus Rift a Projekt Playstation Morpheus , dáva zmysel iba tomu, že 3D zvuk nie je pozadu. Spoločnosť Microsoft prišla so systémom, ktorý používa bežné slúchadlá a generuje 3D zvuk tak, že naskenuje vašu hlavu a podľa toho upraví zvuk.









Od TechnologyReview
Rovnako ako sa nová generácia okuliarov pre virtuálnu realitu pre videohry chystá dostať na trh, výskumníci z Microsoftu prišli s tým, čo by mohlo byť dokonalým sprievodom - spôsobom, ako môžu bežné slúchadlá vytvoriť realistickú ilúziu zvuku pochádzajúceho z konkrétnych miest. vo vesmíre.





V kombinácii so zariadením pre virtuálnu realitu, ako je Oculus Rift, by sa nový systém mohol použiť na to, aby objekty alebo postavy vo virtuálnom svete vydali zvuk a vyzerali ako v konkrétnom bode vesmíru, aj keď sú mimo oblasti človeka. z pohľadu. Vedci z Microsoftu označujú túto technológiu ako 3-D zvuk.

Na ukážke technológie v laboratóriu spoločnosti Silicon Valley spoločnosti Microsoft som si nasadil bezdrôtové slúchadlá, vďaka ktorým náhle okolité objekty ožili. Z kartónového modelu prenosného rádia sa zjavil hlas. Zdalo sa, že kvalitnejšia hudba pochádza z falošného hi-fi reproduktora. A plyšový vták vysoko nad zemou produkoval realistické cvrlikání. Keď som išiel okolo, zvuky sa zmenili tak, že ilúzia nikdy nekĺzala, pretože sa menila ich poloha voči mojim ušiam.



Tento trochu strašidelný zážitok bol umožnený, pretože o necelú minútu skôr som si sadol pred snímač Kinect 3-D a krátko som bol otočený doľava a doprava. Softvér vytvoril trojrozmerný model mojej hlavy a ramien a potom pomocou tohto modelu vypočítal prispôsobený filter, ktorý umožnil oklamať moje sluchové zmysly.

Keď už je takýto filter zaznamenaný, mohol by ho používať mnoho rôznych typov zariadení alebo softvéru, hovorí Ivan Tashev, výskumný pracovník laboratórií Redmond spoločnosti Microsoft pracujúci na projekte s kolegom Davidom Johnstonom. „Môžete to použiť pre virtuálnu realitu a rozšírenú realitu,“ hovorí.





Aby Tashev fungoval správne, potrebuje tiež údaje o polohe slúchadiel pri pohybe hlavy, ktoré poskytujú senzory pohybu a sledovacia kamera. Avšak druh pohybových senzorov používaných náhlavnou súpravou pre virtuálnu realitu, ako je Oculus Rift, by mohol poskytnúť dostatok informácií (pozri „10 Breakthrough Technologies 2014“).

Taševov systém predstavuje nový zvrat v starej myšlienke. Už dlho je známe, že jedinečný tvar a poloha uší človeka a anatómia jeho hlavy menia, ako sa zvuk dostane do zvukovodov, čo je proces opísaný ako „prenosová funkcia súvisiaca s hlavou“ alebo HRTF. Systém programovaný s popisom týchto parametrov môže človeka presvedčiť, aby vnímal zvuk vychádzajúci z konkrétneho miesta.





Zachytiť HRTF človeka je bohužiaľ ťažké. Najpresnejším spôsobom je použiť štuple do uší vybavené radom mikrofónov na zaznamenanie toho, čo sa človeku dostane do uší, keď sa hrajú kalibračné zvuky, ale mimo laboratória to nie je praktické. Vývojári videohier vytvárajú priestorové zvukové efekty pomocou priemerných HRTF, ale väčšine ľudí nemôžu ponúknuť veľmi presnú ilúziu.

Keď Tashev rýchlo naskenuje hlavu človeka, jeho softvér vygeneruje aproximáciu HRTF tohto subjektu, ktorá sa zdá byť dosť dobrá na to, aby vyprodukovala neobvykle presný priestorový zvuk. „V zásade môžeme predvídať, ako budete počuť z toho, ako vyzeráte,“ hovorí. 'Vypracovávame fyzický proces zvuku, ktorý ide okolo vašej hlavy a dosahuje až k vašim ušiam.' Softvér, ktorý to umožňuje, bol vytvorený zachytením presných HRTF pre 250 ľudí a ich porovnaním s 3-D skenmi ich hláv.

Tashev hovorí, že teraz pracuje na zdokonalení snímacieho systému a jeho plynulosti a rýchlosti, aby boli niečo, čo by človek s kamerou Kinect mohol robiť doma.

Mark Billinghurst, profesor a vedúci laboratória pre ľudské rozhranie na univerzite v Canterbury na Novom Zélande, tvrdí, že prístup vyvinutý spoločnosťou Microsoft by mohol mať široký dopad, ak bude proces skenovania dostatočne praktický. A hovorí, že schopnosť nasadiť trojrozmerné zvukové triky na hlasy, upozornenia a zvuky v hrách na náhlavných súpravách pre smartphony alebo zariadeniach, ako je napríklad Google Glass, by im mohla uľahčiť interakciu.

„Pravdepodobne neposkytne také presné výsledky ako veľmi podrobný HRTF, ale stále môže byť oveľa lepší, ako je dnes ponúkaný v hrách a iných médiách,“ hovorí Billinghurst. „To by mohlo pomôcť pri tom, ako sa človek cíti ponorený do hry alebo virtuálneho prostredia alebo dokonca k nositeľným zariadeniam.“

ako skontrolovať iphone, či neobsahuje malware

Dodatočné zdroje