7 Príklady pohlcujúcich a vynaliezavých videohier HUD

7 Príklady pohlcujúcich a vynaliezavých videohier HUD

Ak ste niekedy hrali vresovisko alebo počítadlo munície, videli ste heads-up displej videohry. Vďaka tomuto „HUDU“ vám hra prináša informácie a v hrách sa stal tak všadeprítomným, že samotný koncept často klesá pod povšimnutie.





Takže keď sa hra vydá zo cesty, aby zvýšila ponorenie hráčov začlenením svojich prvkov HUD a používateľského rozhrania do skutočnej štruktúry a tradície herného sveta, alebo ich celkom odstránila, môže vyniknúť. To je prípad, keď hra používa „diegetické rozhranie“.





Čo je to diegetické rozhranie?

„Diegetické rozhranie“ možno najlepšie opísať ako také, v ktorom je používateľské rozhranie začlenené do skutočnej hernej tradície alebo predmetov v hre. Ak vaša postava vidí svoj bar zdravia alebo počítadlo munície rovnako dobre ako vy, je to diegetický HUD. Aj keď nie sú také bežné ako tradičné HUD, majú svoje miesto vo videohrách a zvyčajne sa používajú buď na zvýšenie ponorenia hráčov, prispievanie k budovaniu vesmíru v hre, alebo k obom.





Diegetické rozhrania, ak sú správne začlenené do hry, môžu byť obzvlášť nezabudnuteľné. Tu je sedem hier, ktoré využívali ich HUD na zvýšenie pocitu ponorenia a radosti hráčov.

Metroid Prime

Odčítanie Samusa Arana v Metroid Prime je klasickým príkladom diegetického rozhrania v hre, ktorá poskytuje všetky informácie, ktoré hráč potrebuje vedieť, a zároveň hovorí hlavnej postave úplne rovnaké informácie.



Celý HUD je zobrazený na vnútornej strane Samusovej prilby. Niekedy môže hráč dokonca vidieť Samusovu tvár, keď cez obrazovku zabliká výbuch alebo jasné svetlo, a ona sa odrazí na vnútornej strane prilby. Voda a para občas zatemnia hráčovi (a Samusovi) víziu.

Hráč musí tiež občas „reštartovať“ svoj HUD, napríklad keď Samus stretne dronov Metroid Prime 2 čo môže vypnúť jej silové brnenie. Keď sa to stane, hráč nemá prístup k rozhraniu.





King Kong Petra Jacksona

The King Kong videohra pravdepodobne skĺzol pod radar ako väčšina licencovaných videohier, ale mal jednu vlastnosť, vďaka ktorej vynikal z davu: Minimalistické rozhranie, ktoré prispelo k ponoreniu hráča.

To znamená, že namiesto spoliehania sa na rozhranie alebo HUD by sa hráč musel spoliehať na vlastnú pamäť a situačné povedomie, aby vedel, kedy sa chystá útok alebo koľko striel použil. Museli by dávať pozor na dýchanie a víziu svojej postavy, aby vedeli, či je v dobrom zdravotnom stave, a spôsob, ako sledovať muníciu, bolo fyzicky vysunúť a spočítať náboje.





V hre sú určité pozostatky bežného používateľského rozhrania, napríklad titulky, ale väčšinou sa hráčom odporúča, aby pri hraní používali svoj rozum. Tento nedostatok HUD bol tiež pravdepodobne urobený tak, aby napodobňoval vzhľad a dojem z filmu.

Metro 2033

V Metro 2033 , protagonista Artyom má hodinky, ktoré fungujú ako tajné zariadenie. LED svetlo na hodinkách funguje takmer rovnako ako Light Gem z Zlodej séria, meniaca farbu v závislosti od toho, ako exponovaný je Arťom. Farby v číselníku hodiniek sledujú trvanlivosť Arťomovho filtra, jedinej veci, ktorá medzi ním stojí, a bolestivú smrť z toxickej atmosféry.

Zvyšok Metro Rozhranie je kombináciou diegetických a nediegetických prvkov s počítadlom munície v pravom dolnom rohu obrazovky a displejom Artyomových zbraní a brnení. Artyomovo zdravie sa prejavuje pulzovaním červenej farby po stranách obrazovky, keď sa zranil, čo je pravdepodobne najbližší spôsob prenosu bolesti vo videohre.

Ak si chcete skutočne veci sťažiť, zahrajte si hru na jednom z najťažšie dostupných úrovní obtiažnosti. Jediné nediegetické prvky v hre, vrátane počítadla munície, sú vyrezané. To znamená, že hráči musia počítať guľky a spoliehať sa na rovnaké nástroje ako Artyom.

Fallout 3 (a New Vegas a 4)

Rozhranie rozhrania Fallout séria od Fallout 3 a ďalej nie je skutočne diegetické. Údaje o zdravotnom stave nepriateľa a zameriavacom systéme VATS očividne nie sú tým, čo hlavné postavy vidia, pokiaľ nedokážeme usúdiť, že najlepšie odhadujú svoje šance na kritický zásah alebo to, kam majú na mape ísť.

Jedna časť rozhrania postavy však existuje v samotnej hre, a tou je Pip-Boy, ktorého nosia na zápästí. Pip-Boy je zdrojom ich mapy, inventára a zoznamu úloh. Kedykoľvek sa chcete pozrieť na niektorú z týchto vecí, vaša postava zdvihne zápästie, aby sa pozrela na svojho Pip-Boy. V Fallout 4 , dokonca môžete vidieť, ako ich prsty manipulujú s voličmi a prepínačmi.

V Fallout 4 , je tu druhý HUD, viditeľný, keď zadáte oblek silového brnenia. Rozhranie sa mení a je zrejmé, čo si hráč prečíta na vnútornej strane prilby, podobne ako na Metroid príklad vyššie.

Hrana zrkadla

Parkourová hra z pohľadu prvej osoby Hrana zrkadla je jedným z dokonalých príkladov minimalistického rozhrania. Neexistuje žiadny umelý obrys, čo znamená žiadne odčítanie zdravia, žiadne počítadlo munície, žiadny sprievodca akéhokoľvek druhu. Vidíme presne to, čo vidí hlavná postava Faith.

Jediný spôsob, ako zistiť Faithino zdravie, je pozorovať stav jej zraku. Keď sa zranila, obrazovka sa rozostrí, ako by sa jej oči rozplakali od bolesti. Pri niekoľkých príležitostiach, keď vezme do ruky zbraň, nemôže hráčovi nič povedať, koľko striel je v nej, pretože sama Faith nevie.

Jedinou časťou prostredia hry, ktorá nie je organická, je Runner Vision, ktorý maľuje použiteľné a leziteľné objekty na červeno. Toto je stále integrované do vlastnej logiky hry, pretože červená farba je vizuálnou implementáciou Faithiných inštinktov. Dá sa tiež vypnúť, ak chce hráč väčšiu výzvu.

Elite: Nebezpečný

Pohlcujúci HUD nemusí byť minimalistický. Jedno z naj Diegetickejších rozhraní v histórii hier je to, ktoré nájdete v Oceľový prápor herná séria. V starších hrách tejto série hráč používal masívny a komplikovaný ovládač, ktorého každá funkcia mala v hre analógiu.

Jedným z moderných dedičov komplexného rozhrania kokpitu je vesmírna sim Elite: Nebezpečný . Všetko, čo hráč potrebuje vedieť pre správu svojej lode a svoje obchodné záležitosti, je riešené prostredníctvom masívneho HUD zabudovaného do kokpitu vašej lode. Hráč sa musí pozrieť do strán svojho kokpitu, aby videl ďalšie informácie, ktoré by pravdepodobne nezostali priamo na prednom okne.

The Elite: Nebezpečný rozhranie je ukážkovým príkladom toho, ako diegetický HUD môže prenášať rovnaké informácie ako anorganické a pritom je stále veľký a komplexný. Postava hráča aj hráč majú všetky informácie, ktoré potrebujú vedieť, usporiadané spôsobom, ktorý dáva zmysel na obrazovke aj v rámci vlastnej logiky hry.

Mŕtvy priestor

Žiadna diskusia o diegetických rozhraniach vo videohrách nie je úplná bez toho, aby o tom bola zmienka Mŕtvy priestor . Až na niekoľko výnimiek je každá forma informácií, ktoré hra hráčovi zobrazí, sprostredkovaná aj iným postavám v hernom svete, a má to aj svoj dôvod.

ako pridať riadky do programu word

Isaacov zdravotný stav je zobrazený na jeho brnení, aby jeho kolegovia baníci mohli sledovať jeho zdravie. Menu a remeselné systémy sú prezentované vo forme počítačov v hre na samotnom Isaacovi aj na voľne stojacich termináloch. Vlastné rozhranie Isaaca existuje nielen v hre, ale slúži aj ako užitočná funkcia.

Aká videohra mala nápadne príťažlivý HUD, ktorý si pamätáte? Videli ste niekedy hru s diegetickým alebo filmovým rozhraním, ktoré zvýšilo vaše ponorenie sa do hry? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie!

Chcete vedieť viac? Vynútená spätná väzba a haptická spätná väzba sú ďalšie spôsoby, ktorými sa môžete ponoriť do videohier.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Oplatí sa upgradovať na Windows 11?

Windows bol prepracovaný. Stačí to však na to, aby ste sa presvedčili o prechode z Windows 10 na Windows 11?

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Návrh videohier
O autorovi Rachel Kaser(54 publikovaných článkov)

Rachel pochádza z Austinu v Texase. Väčšinu času trávi písaním, hraním hier, čítaním a písaním o hrách a čítaní. Spomínal som, že píše? Počas svojich príšerných záchvatov nepísania vykresľuje dominanciu nad svetom a robí mŕtveho zosobnenie Lary Croft.

Viac od Rachel Kaserovej

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber