Úvod do Unreal Engine 5 a toho, čo robí

Úvod do Unreal Engine 5 a toho, čo robí

Teraz je k dispozícii Unreal Engine 5, ktorý obsahuje niekoľko prelomových funkcií. Unreal Engine sa v priebehu rokov používal na výrobu niektorých pôsobivých hier, vrátane Borderlands 2, Mass Effect 2, Street Fighter V, Bioshock a Fortnite, aby sme vymenovali aspoň niektoré.





Unreal Engine 5 umožní vývojárom hier posunúť svoje projekty na úplne novú úroveň. Tento článok vysvetlí, prečo je Unreal Engine 5 veľkým problémom pre hráčov aj vývojárov.





ak niekoho označíte v komentári, zobrazí sa mu to na stene

Čo je to Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 je najnovšia verzia Unreal Engine. Unreal Engine je herný engine vytvorený a spravovaný spoločnosťou Epic Games. Je to výkonný motor s veľkým počtom priemyselných použití a solídnou podpornou sieťou. Je obzvlášť obľúbený pri vytváraní 3D hier v reálnom čase.





Unreal Engine 5 je momentálne v Early Access. Spoločnosť Epic nedávno zverejnila zostavu Early Access pre verejnosť spolu s ukážkou videa, ktorú je možné vidieť nižšie.

Epic Games dúfa, že v roku 2022 vydá produkčnú verziu Unreal Engine 5. Do tej doby bude build Early Access k dispozícii pre vývojárov, ktorí chcú engine hneď otestovať. Demo hry zobrazené vo videu je tiež open source, čo znamená, že si ho môžete stiahnuť a otvoriť v programe Unreal, aby ste videli, ako všetko do seba zapadá.



Ako funguje Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 prichádza s niekoľkými ďalšími funkciami, ktoré zmenia pracovný postup pri vývoji hier. Toto je niekoľko funkcií v Unreal Engine 5, ktoré zásadne zmenia spôsob, akým vývojári vyrábajú hry.

Nanit

Nanite je to, čo Epic nazýva „virtualizovaný systém mikropolygónovej geometrie“ oznámenie unrealengine.com . V zásade umožňuje vývojárom používať neuveriteľne detailné umelecké diela bez toho, aby sa museli starať o výkon.





Ak by vývojári predtým používali umelecké diela s vysokým počtom polygónov (vysoké úrovne podrobností), museli by tieto prostriedky z dôvodu výkonu zmenšiť. „Pečenie ôk“, proces, ktorý odstraňuje nepotrebné mnohouholníky, to urobil.

S Nanite už nemusíte piecť svoje oká! Technológia Nanite to robí za vás, čo znamená, že do svojej hry môžete vložiť prostriedky filmovej kvality a nechať ju bez problémov fungovať.





Epické hry/blog UE

Lumen

Lumen je „plne dynamický globálny osvetľovací systém“. Lumen v zásade zvládne osvetlenie celého herného sveta za vás. Je dynamický, takže zmení všetko osvetlenie na svete podľa faktorov, ako je napríklad uhol slnka.

Vďaka tomu bude ľahké dosiahnuť pohlcujúce dynamické osvetlenie. Stačí, ak do svojej scény vložíte svetlá a o ostatné sa postará systém Lumen. Tiež osvetlenie, ktoré vidíte v editore, bude takmer totožné s tým, ako osvetlenie vyzerá v konečnom produkte.

Epické hry/blog UE

Otvorené svety

Unreal Engine 5 uľahčí a urýchli vytváranie otvorených svetov. Nový systém World Partition rozdeľuje herný svet na mriežku a v danom čase načíta iba bunky, ktoré potrebuje. Využíva tiež dátové vrstvy, ktoré vám umožňujú vytvárať variácie rôznych zón vo vašom svete. Pre určitú zónu môžete napríklad vytvoriť nočnú vrstvu a dennú vrstvu.

Nový systém Jeden súbor na herca konečne umožňuje vývojárom pracovať v rovnakej zóne bez toho, aby si navzájom šliapali na prsty. Vďaka tomu je práca vývojárov oddelená, aj keď pracujú na rovnakej oblasti mapy. Spolupráca by mala byť bezpečnejšia a jednoduchšia.

ako opraviť problémy s obnovovacou frekvenciou na počítači

Epické hry/blog UE

Animácia

Predtým vývojári vytvorili animácie mimo Unreal Engine. Vďaka tomu bol pracovný postup animácie nudný pre animátorov, ktorí sa museli medzi jednotlivými oknami pohybovať tam a späť. Unreal Engine 5 má teraz vstavané možnosti animácie.

V motore môžete teraz nielen vytvárať súpravy a pózy, ale môžete tiež použiť IK Body Solver na vytváranie prirodzeného pohybu. Môžete tiež použiť Motion Warping, ktorý vám umožní použiť jednu animáciu na vytvorenie mierne odlišných pohybov, ako napríklad použitie jednej skokovej animácie na skoky do rôznych výšok.

Epické hry/blog UE

MetaSounds

Zvukoví dizajnéri tiež dostávajú nový systém, s ktorým môžu pracovať. MetaSounds je úplne nový spôsob vytvárania zvuku v Unreal Engine. Umožňuje vám nastaviť procedurálne generovanie zvuku pomocou vecí, ako sú parametre hry, na spustenie určitých zvukových prehratí. Cieľom je tiež poskytnúť vám úplnú kontrolu nad všetkými aspektmi vykresľovania zvuku.

Epické hry/blog UE

ako nahrať telefonický hovor na iphone

Ako získať prístup k Unreal Engine 5

Ak máte záujem vyskúšať si hru Unreal Engine 5, môžete si stiahnuť zostavu Early Access zo spúšťača Epic Games. Spúšťač Epic Games obsahuje obchod Epic Games Store, kde Epic z času na čas ponúka hry zadarmo. Získava tiež nové sociálne funkcie; prečítajte si o tom, ako sa z obchodu Epic Games stane väčší spoločenský zážitok.

Ak nechcete používať spúšťač Epic Games, Unreal Engine 5 je k dispozícii aj na GitHub od epických hier . Na to, aby ste si mohli pozrieť úložisko na GitHub, však musíte byť prihlásení do účtu GitHub, ktorý je prepojený s účtom Epic Games.

Ukážka hry z video ukážky s názvom Údolie starovekých je k dispozícii na rovnakých platformách. Demo si môžete stiahnuť z programu Launcher Epic Games na karte Unreal Engine. Zdrojový kód ukážky si môžete stiahnuť aj na GitHub, ale na jeho zobrazenie musíte byť prihlásení do účtu GitHub, ktorý je prepojený s účtom Epic Games.

Aj keď Epic vyžaduje, aby ste mali účet, aby ste mohli používať ich veci, existuje mnoho ďalších open source herných projektov bez týchto požiadaviek. Prečítajte si o ďalších open-source projektoch 25 najlepších video hier s otvoreným zdrojovým kódom v roku 2020 .

Unreal Engine 5 mení hru

Unreal Engine 5 mení vývoj hier niekoľkými veľkými spôsobmi. Technológia nanitov je prelomová, pretože vývojárom umožňuje prakticky zadarmo využívať aktíva vo filmovej kvalite. Systém Lumen navyše uľahčuje hrám mať realistické, dynamické osvetlenie.

Vývojári, ktorí používajú Unreal Engine 5, si všimnú niekoľko zásadných zmien v ich pracovnom toku. Umelci už nemusia piecť svoje vlastné siete, animátori môžu vytvárať všetky svoje animácie v motore a umelci z prostredia už nemusia ručne nastavovať osvetlenie. Každý z vývojového tímu by mal pri používaní Unreal Engine 5 zažiť niekoľko vylepšení svojho pracovného toku.

Hráči si možno budú musieť chvíľu počkať, kým sa dočkajú nejakých väčších verzií postavených na Unreal Engine 5, ale čakanie bude takmer určite stáť za to. Sledovanie video ukážky by malo hráčom poskytnúť predstavu o tom, čo príde. Skutočne to vyzerá ako niečo z ďalšej generácie hier.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Čoskoro budete hrať hry s postavami Epic's MetaHuman

Spoločnosť Epic predstavila novú funkciu Unreal Engine, ktorá vývojárom umožňuje vytvárať vysoko kvalitných digitálnych ľudí za hodinu.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Návrh videohier
  • Vývoj hry
O autorovi Michael Harman(16 publikovaných článkov)

Michael je spisovateľ a programátor. Kódovanie hier ho baví takmer rovnako ako ich hranie. Postupom času jeho láska k hrám prerástla do lásky ku všetkému technickému.

Viac od Michaela Harmana

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber