Postavte si svoj vlastný MMO dungeon v Neverwinteri

Postavte si svoj vlastný MMO dungeon v Neverwinteri

Pred desiatimi rokmi vydal Bioware hru s názvom Neverwinter Nights . Napriek tomu, že bola kampaň RPG pre jedného hráča sklamaním, kampaň nebola skutočná. Namiesto toho sa hra zamerala na užívateľsky generovaný obsah pre viacerých hráčov vytvorený s úžasne silným svitania sada nástrojov. Hráči nakoniec použili hru a jej pokračovanie, Neverwinter Nights 2 , budovať rozľahlé kooperačné kampane a miniatúrne MMO.





Teraz, s prekvapivo malou fanfárou, novinka Nikdy zima titul uvoľnila spoločnosť Cryptic (známejšia pre Šampióni online a Star Trek online ). Úplne ignoruje jedného hráča a namiesto toho je plnohodnotným MMO, ale s twistom; stále si môžete vytvárať vlastný obsah a hrať kampane vytvorené inými ľuďmi. Vyniká vďaka tomu na absurdne preplnenom trhu s voľnými hrami?





Vytváranie postáv

Vytvorenie novej postavy je dôležitou súčasťou akejkoľvek hry na hranie rolí, ale je obzvlášť dôležité pre Nikdy zima pretože hra je založená na Dungeons & Dragons a používa štandardné nastavenie Forgotten Realm. Aby boli tieto vplyvy verné, vývojári naservírovali množstvo postáv z príručky D & D’s Player’s Handbook 1 a 2. Vytvorili tiež päť tried na základe špecializácií tried uvedených v Player's Handbook 1.





windows stop code chybné informácie o konfigurácii systému

Je to zaujímavý prístup, ktorý ponúka trochu viac chuti ako typická hra na hrdinov. Žiadna z rás nie je jedinečná (okrem Tieflingu, možno), ale všetky sú podporované množstvom tradícií, ktoré sa v hre prejavujú príležitostnými rasovými úlohami. Hráči si musia vybrať aj pozadie a božstvo, dve možnosti, ktoré nemajú žiadny herný efekt, ale slúžia na podporu hrania rolí.

Aj keď je chuť skvelá, hra trpí kontroverznými modelmi postáv. Kryptické umenie sa zjavne pokúsilo znova vytvoriť karikatúrny, ale konvenčný štýl, v ktorom sa nachádza D & D's oficiálne knihy, ale to sa niekedy zle prekladá do 3D. Trpaslíci a škriatkovia sú obzvlášť karikatúrni a každá rasa má príliš veľké oči, aj keď panel pokročilých úprav postavy umožňuje hráčom zmeniť ich veľkosť.



Hrateľnosť

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Nikdy zima nie je tradičným MMO z dôvodov, ktoré presahujú rámec obsahu vytvoreného používateľmi. Bojový systém je založený na akčných RPG hrách a zameriava sa na správne použitie malého výberu schopností. Automatický útok a zacielenie na karty boli nahradené zámernou osnovou a útokmi viazanými na niekoľko tlačidiel. Čím niečo trafiť? Zarovnajte to a použite silu!





Tento prístup akčného RPG vrhá kľúč do tradičnej trojice MMO-tank/liečiteľ/poškodenie, ale ani tieto úlohy nezmizli. Trieda Guardian Warrior môže priťahovať určité hrozby a má jedinečnú blokovú mechaniku, ktorú je možné použiť na negáciu poškodenia, ale stretnutia sa netočia okolo každý nepriateľ útočiaci na tento tank. Trieda oddaných klerikov má určité uzdravenia, ale toto uzdravenie sa spustí buď prostredníctvom spôsobeného poškodenia, alebo prostredníctvom liečivých lúčov zameraných na hráčov.

Ostatné triedy, hoci obchodníci s technickými škodami, majú všetky svoje vlastné nástroje; Trickster Rogue dokáže skryť a obísť nepriateľov za účelom maximálneho poškodenia, Control Wizard môže prinútiť zadusiť a zmraziť protivníkov, aby ich zastavili alebo zdržali, a Great Weapon Fighter dokáže odstrániť viacerých protivníkov, pričom vystupuje ako mimo tanku.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Otázky v Neverwinter sú menej jedinečné. Stále existuje značný počet úloh, ako je chytiť desať medveďov, a napriek tomu, že ich boj robí pútavejšími, nečakajte, že na vás urobia dojem. Táto hra si však šetrí problémy, pretože robí celý svet v menšom meradle; jednoducho neexistuje miestnosť za otravné aporty v klaustrofobických žalároch a malých vonkajších priestoroch tejto hry.

čo je inteligentný priečinok mac

Hráči však môžu na nudné úlohy zabudnúť, pretože hra rýchlo rozdáva odmeny a nové schopnosti. Do 10. úrovne použijete niekoľko skvelých schopností a to je len začiatok; na konci hry majú hráči neuveriteľné schopnosti, ktoré sú vizuálne ohromujúce a používanie ich uspokojuje. Časť toho uspokojenia z fyziky. Správne - fyzika v MMO! Zabitie nepriateľa silným útokom ho môže poslať plavbou do nižšie uvedenej jamy (ale nebojte sa; korisť s ním nejde).

Užívateľom vytvorený obsah

Nikdy zima nie je Cryptic prvým pokusom o obsah vytvorený hráčom. Vývojár implementoval tieto systémy v predchádzajúcich hrách a jeho skúsenosti to ukazujú. Medzi hráčmi a obsahom vytvoreným inými nie je žiadny závoj ani prekážka; namiesto toho vám hra pomôže, aby ste ju našli. V hernom svete sú umiestnené pracovné tabule, ktoré umožňujú hráčom vybrať si kampaň a dokonca aj NPC, ktoré, keď sa im prihovoríte, nasmerujú hráčov na používateľský obsah, ktorý začína v blízkosti.

Ako by ste mohli očakávať, všetok používateľský obsah je vytvorený. Ale myslím si, že je to vlastne výhoda, pretože keď si vytvoríte vlastné MMO, umožní to hráčom veľkú kreatívnu slobodu. K dispozícii sú plazivé prechádzky, rozsiahlejšie oblasti otvoreného sveta, obrovské kampane a malé úlohy. Obtiažnosť sa môže pohybovať od príležitostných prechádzok pre jedného hráča viac založených na tradícii než boji, až po brúsenie žalárov, ktoré si trúfajú len tie najťažšie skupiny.

Zahrnutie obsahu generovaného používateľmi by malo poskytnúť rozmanitosť pre koncovú hru, ktorá sa bežne nenachádza v MMO. Väčšina hier v tomto žánri sa musí spoliehať na opakovateľné žaláre a každodenné úlohy, ale bude existovať aj nová kampaň vytvorená používateľmi, Nikdy zima.

Môžete si myslieť, že nástroje použité na vytvorenie tohto obsahu budú náročné, ale v skutočnosti sú celkom jednoduché. Dokonca zájdem tak ďaleko, že poviem, že toto je najľahší editor úrovní, aký som kedy používal. Úrovne sú zostavené zo sady vopred pripravených prostriedkov a udalosti v skriptovanom príbehu je možné ľahko ovládať pomocou editora príbehov. Vzhľadom na to môže dokonca malá úroveň trvať hodiny, kým sa zdokonalí, takže vytváranie obsahu nie je úlohou pre tých, ktorí majú málo času.

Obchodný model

Bez preskúmania toho, ako generuje peniaze, by nebola žiadna bezplatná kontrola hry úplná. A toto je bohužiaľ oblasť, kde Nikdy zima zakopne.

Problém nie je hodnota. Hra ponúka veľa obsahu zadarmo a som presvedčený, že je prístupný pre bezplatných hráčov. Extra podobné tašky a špeciálne držiaky sú síce drahé, ale celkové náklady na hranie tejto hry by mali byť oveľa nižšie, ako keby ste si kúpili hru od 40 do 60 dolárov a potom zaplatili za predplatné.

V čom je teda problém? Zmätok! Väčšina predajcov v hre má dve varianty, jedna predáva položky za zlato a druhá za Astral Diamonds. Astral Diamonds sa dá kúpiť, ale nie sú úplne zaplatenou menou, pretože ich môžete zarobiť aj v hre (čo v hre nie je transparentné). A potom je tu ešte jedna mena, Zen, ktorú je možné kúpiť iba v hotovosti. To je to, čo potrebujete pre niektoré prémiové položky, ako sú kostýmy a montáže. Zmätok v správe troch rôznych mien je ešte zhoršený zlou prezentáciou vo výklade.

Ďalším hovädzím mäsom je chýbajúca možnosť predplatného. Osobne nemám rád mikro transakcie, takže zvyčajne platím za predplatné, ak si myslím, že budem hrať viac ako týždeň. Vo väčšine hier mi subbing umožní ignorovať pokladňu a hrať sa. Tu to však nie je možné, takže neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť zámene mien a strašnému obchodu.

Nič z toho hru nezabije, ale ani nepomáha. Som si istý, že niektorí budú frustrovaní a jednoducho sa rozhodnú prejsť do inej, intuitívnejšej hry.

Záver

Nikdy zima je prekvapivo unikátnym vstupom do žánru MMO. Na povrchu sa zdá, že hra je štandardným online fantasy RPG, a možno sa čudujete, prečo bola vôbec vydaná, keď Turbine’s Dungeon’s & Dragon’s Online stále funguje. Ale zapojte sa do hry a rýchlo to uvidíte Nikdy zima je úplne odlišný od svojich konkurentov a ponúka závan čerstvého vzduchu.

Ako bude hra fungovať v dlhodobom horizonte, bude závisieť od toho, ako dobre vývojári dokážu niesť svoju aktuálnu dynamiku. Hra má iba päť tried a nevýrazné oficiálne úlohy, takže sa hráči môžu nudiť a vrátiť sa k svojmu obľúbenému MMO. Nové triedy a obsah je potrebné rýchlo pridať.

Toto je však bezplatná hra, takže otázka je jednoduchá; je Nikdy zima stojí to za tvoj čas? Absolútne! Prinajmenšom je to dobré akčné RPG, ktoré vám pravdepodobne strávi tridsať alebo štyridsať hodín života. Ak sa nový obsah uvádza v rozumnom tempe, táto hra by mohla spôsobiť vrásky v žánri. Toto je prvé MMO, ktoré som za posledné roky odohral úspešne premysli boj.

Čo sa stalo s mojou ikonou batérie v systéme Windows 10
zdieľam zdieľam Tweet E -mail Ako získať prístup k vstavanej úrovni bublín Google v systéme Android

Ak ste sa niekedy potrebovali uistiť, že je niečo v malom množstve, teraz môžete do telefónu v priebehu niekoľkých sekúnd dostať úroveň bubliny.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • MMO hry
  • Hry pre viacerých hráčov
O autorovi Matt Smith(567 publikovaných článkov)

Matthew Smith je nezávislý spisovateľ žijúci v Portlande v Oregone. Píše a rediguje aj pre Digital Trends.

Viac od Matta Smitha

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber