Začnite v Minecrafte - skripty a makrá, ktoré by ste mali vedieť

Začnite v Minecrafte - skripty a makrá, ktoré by ste mali vedieť

Minecraft je fantastická hra, a to nielen kvôli slobode, ktorú máte v tom, čo a ako chcete robiť, ale aj kvôli tomu, že je hra veľmi konfigurovateľná. Okrem zmeny vstavaných nastavení a prepínania balíkov textúr si môžete nainštalovať aj rozšírenia, ktoré môžu vašu hru ešte viac prispôsobiť.





So správnymi rozšíreniami môžete dokonca vytvárať skripty a makrá pre Minecraft, ktoré automaticky robia niečo pri každom stlačení tlačidla alebo spustení udalosti. Na počudovanie si to vyžaduje trochu práce.





Inštalácia rámca skriptov

Aby ste mohli používať makrá a skripty a priraďovať ich k tlačidlám alebo udalostiam, musíte mať k dispozícii potrebný rámec. Najprv navštívte táto strana na stiahnutie príslušnej verzie LiteLoader pre vašu verziu Minecraftu (zvyčajne je to najnovšia verzia, pokiaľ budete aktualizovať aj Minecraft. LiteLoader je jednoducho rámec, ktorý uľahčuje načítanie určitých režimov (pozri tieto skvelé módy pre Minecraft ).





Ak používate počítač Mac, môžete použiť Patcher Mac LiteLoader . V opačnom prípade budú používatelia systému Windows potrebovať WinRAR alebo 7-zip a používatelia Linuxu budú potrebovať ich zahrnutého správcu archívov.

Nájdite priečinok .minecraft zadaním % appdata % do príkazu Spustiť v systéme Windows alebo stlačením klávesovej skratky Ctrl+H v systéme Linux počas prezerania domovského priečinka. Nájdite súbor minecraft.jar v priečinku bin a otvorte ho pomocou správcu archívov. Potom otvorte stiahnutý .zip pre LiteLoader a skopírujte celý jeho obsah do minecraft.jar. Nakoniec odstráňte META-INF zo súboru minecraft.jar a potom ho zatvorte.



Zatiaľ čo ste stále v priečinku .minecraft, vytvorte priečinok s úpravami. Teraz navštívte táto strana a stiahnite si správny súbor pre vašu verziu Minecraftu. Mal by to byť súbor .litemod a nie súbor .zip. Tento súbor umiestnite do priečinka s úpravami, ktoré ste práve vytvorili. Teraz spustite Minecraft ako obvykle a malo by sa zobraziť hlásenie, že bol nainštalovaný nový režim makier.

Ako používať skripty

Režim makier vám umožňuje priradiť skripty k rôznym kľúčom alebo udalostiam, čo vám umožňuje robiť prakticky čokoľvek, čo chcete. Všetko môžete nakonfigurovať tak, že prejdete do nastavení Minecraftu a kliknete na položku Ovládacie prvky a potom na položku Nastavenia makra.





Mala by vám ukázať mapu vašej klávesnice, kde sú červené tlačidlá vyhradené pre funkcie Minecraftu a žlté sú tie, ktoré používate pre skripty.

V hornej časti je pravé tlačidlo, ktoré môže meniť zobrazenie z klávesnice na rôzne udalosti, čo je užitočné pre niektoré z odporúčaných skriptov.





Tento režim vám môže zaistiť oveľa väčšiu funkčnosť Minecraftu a tiež vám ušetrí veľa času a energie automatickým vykonávaním úloh. Ak chcete skriptu priradiť kľúč alebo udalosť, môžete umiestniť súbor .txt obsahujúci skript do priečinka mods/macros v priečinku .minecraft a potom kliknúť na kľúč alebo udalosť, ktorú chcete použiť, a potom zadajte $ $, bez úvodzoviek, ale s príponou .txt a.

Svetové informácie

Prvý skript, ktorý by som odporučil, je jednoduchý skript, ktorý na vašu obrazovku uloží veľa užitočných informácií. Obsahuje vaše meno hráča, zdravie, hlad, svetové jadro, server, kliešte (čas), počasie, balíček textúr a pozíciu. Aj keď nevykonáva veľa fyzickej práce, zobrazuje veľa informácií jednoduchým stlačením tlačidla.

Uložte nasledujúci kód do súboru .txt v .minecraft/mods/macros:

$$ {log (& dPlayer Informácie :);

log (meno hráča: & f%PLAYER%);

log (zdravie: & f% ZDRAVIE% srdiečok);

log (Hlad: & f% HLADNEJŠIE hladovky);

log (Úroveň: & f%LEVEL%);

ak (% MODE% = 0);

log (režim hry: & fSurvival);

inak;

log (Gamemode: & fCreative);

koniec Ak;

log (balík textúr: & f%TEXTUREPACK%);

log (Poloha: & f%ROZMER%, X%XPOS%Z%ZPOS%,%YPOS%blokov nad zemou);

log (& dServer Information :);

log (Server: & f%SERVER%);

log (Svetové semeno: & f%SEED%);

log (Time: & f% TICKS% ticks);

ak (% RAIN% = 0);

log (Počasie: & fSunny);

inak;

log (Počasie: & fDážď);

koniec Ak;

} $$

Pripomienky hladu

Ďalej som si ako hráč všimol, že keď sa veci stanú intenzívnymi, ľahko stratíte prehľad o svojej hladovke. Tento skript zobrazí na vašej obrazovke správu, keď hladovka dosiahne určitú úroveň, čím vám pripomenie, aby ste sa nakŕmili skôr, ako sa stanú zlé veci. Tento skript budete musieť priradiť k udalosti onHungerChange, aby pri každej zmene skontroloval, či je váš hladový bar príliš nízky. V opačnom prípade by ste priradením skriptu ku kľúču museli tento kláves stlačiť zakaždým, aby ste zistili, či dostanete správu, ktorá vás upozorní na bar s nízkym hladom. To by bolo v rozpore s účelom scenára.

Prilepte tento kód do súboru .txt:

$$ {if (% HUNGER% = 1);

log (& 3Môže mi brucho v bruchu ... Možno by som mal jesť jedlo ...);

koniec Ak;

} $$

Automatický podávač

Byť upozornený na svoj hladový bar môže byť pekné, ale ak chcete byť schopní hladový bar úplne ignorovať a kŕmiť sa bez toho, aby ste na to museli myslieť, možno budete chcieť použiť tento skript automatického kŕmenia. Je dosť chytré určiť, ako veľmi ste hladní, a použiť jedlo, ktoré nebude prehnané - inými slovami, nebude používať jedlo, ktoré obnoví 7 bodov hladu, keď vám chýbajú iba 3.

Prilepte tento kód do súboru .txt:

if (autoeater);

log ('& 2 [Makro] & fAutoEater sa zastavil');

unset (autoeater);

zastaviť ();

inak;

log ('& 2 [Makro] & fAutoEater sa spustil');

súprava (autoeater);

robiť;

ak (HLADNE! = 20);

ak (HLADNE<13);

vybrať (364);

ak (POLOŽKA = 364);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 364);

koniec Ak;

vybrať (320);

ak (POLOŽKA = 320);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 320);

koniec Ak;

vybrať (282);

ak (POLOŽKA = 282)

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 282);

koniec Ak;

koniec Ak;

ak (HLADNE<14);

vybrať (366);

ak (POLOŽKA = 366);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 366);

koniec Ak;

koniec Ak;

ak (HLADNE<15);

ako odomknúť pevný disk mac

vybrať (297);

ak (POLOŽKA = 297);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 297);

koniec Ak;

vybrať (350);

ak (POLOŽKA = 350);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 350);

koniec Ak;

koniec Ak;

ak (HLADNE<16);

vybrať (322);

ak (POLOŽKA = 322);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 322);

koniec Ak;

koniec Ak;

ak (HLADNE<17);

vybrať (360);

ak (POLOŽKA = 360);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 360);

koniec Ak;

if ($$ [eatRaw] = 1);

vybrať (367);

ak (POLOŽKA = 367);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 367);

koniec Ak;

ako otvoriť účet paypal na príjem peňazí

koniec Ak;

koniec Ak;

ak (HLADNE<18);

if ($$ [eatRaw] = 1);

vybrať (319);

ak (POLOŽKA = 319);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 319);

koniec Ak;

vybrať (363);

ak (POLOŽKA = 363);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 363);

koniec Ak;

koniec Ak;

koniec Ak;

ak (HLADNE<19);

if ($$ [eatRaw] = 1);

vybrať (365);

ak (POLOŽKA = 365);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 365);

koniec Ak;

vybrať (375);

ak (POLOŽKA = 375);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 375);

koniec Ak;

vybrať (349);

ak (POLOŽKA = 349); =

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 349);

koniec Ak;

koniec Ak;

vybrať (260);

ak (POLOŽKA = 260);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 260);

koniec Ak;

koniec Ak;

ak (HLADNE<20);

vybrať (357);

ak (POLOŽKA = 357);

urobiť (32);

kľúč (použitie);

while (POLOŽKA = 357);

koniec Ak;

koniec Ak;

koniec Ak;

slučka;

koniec Ak;

Záznamník chatu

S niekoľkými zábavnými priateľmi ľahko získate chvíle počas chatu, ktoré si zaslúžite mať na pamäti. Minecraft nezaznamenáva rozhovory do vášho počítača, ale jednoduchý skript sa o to môže postarať. Funguje to iba pri priradení skriptu k udalosti onChat a denníky rozhovorov nájdete v .minecraft/mods/macros/logs/log.txt.

Prilepte tento kód do súboru .txt. súbor:

STRIP (& chat, %CHAT %)

LOGTO ('Log.txt',%DATE%%TIME%:%& chat%);

Zmeňte balíky textúr v polovici hry

Ak chcete zmeniť balíčky textúr bez toho, aby ste museli najskôr opustiť hru, môžete to urobiť pomocou iného skriptu. Skript budete musieť najskôr upraviť v názve požadovaného balíka textúr a potom ho priradiť ku kľúču. Preto, ak chcete prepínať medzi viacerými balíkmi textúr, budete musieť skript duplikovať, zmeniť každý skript pre požadovaný balík textúr a priradiť každý skript ku kľúču.

Prilepte tento kód do súboru .txt:

$$ {

TEXTUREPACK (TexturePack);

log (& eChanging texturepack na % TEXTUREPACK % ...);

} $$

Záver

Pokiaľ ide o skripty, samozrejme existuje nekonečné množstvo možností, pretože si ich môžete vytvoriť sami, aby vyhovovali vašim vlastným potrebám. Štruktúry môžete dokonca teoreticky vytvárať pomocou skriptovania, ak to vyžaduje veľa rovnakých krokov, čo môže ušetriť veľa času a energie. Ak teda máte trochu času na drobnosti, skripty vám môžu celkom pomôcť a zlepšiť váš celkový zážitok z Minecraftu.

Ak chcete vedieť viac, určite to vedieť ako zmeniť svoj herný režim v Minecrafte .

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Ako získať prístup k vstavanej úrovni bublín Google v systéme Android

Ak ste sa niekedy potrebovali uistiť, že je niečo v zlomku, teraz môžete do telefónu v priebehu niekoľkých sekúnd dostať úroveň bubliny.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Minecraft
O autorovi Danny Stieben(481 publikovaných článkov)

Danny je senior na University of North Texas, ktorý má všetky aspekty open source softvéru a Linuxu.

Viac od Dannyho Stiebena

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber