Začíname s Arduino: Príručka pre začiatočníkov

Začíname s Arduino: Príručka pre začiatočníkov

Arduino je platforma na prototypovanie elektroniky s otvoreným zdrojovým kódom a je jednou z najobľúbenejších na svete-s možnou výnimkou Raspberry Pi. Predalo sa viac ako 3 milióny kusov (a mnoho ďalších vo forme klonovacích zariadení tretích strán): v čom je taký dobrý a čo s ním môžete robiť?





Čo je Arduino?

Arduino je založené na jednoduchom použití, flexibilite, hardvéri a softvéri. Je určený pre výtvarníkov, dizajnérov, inžinierov, nadšencov a kohokoľvek, kto má najmenší záujem o programovateľnú elektroniku.





Arduino sníma prostredie čítaním údajov z rôznych tlačidiel, komponentov a senzorov. Môžu ovplyvňovať životné prostredie ovládaním LED diód, motory , serva, relé a mnoho ďalších.





Projekty Arduino môžu byť samostatné alebo môžu komunikovať so softvérom spusteným na počítači ( Spracovanie je na to najpopulárnejší softvér). Môžu hovoriť s inými Arduinos, Raspberry Pis, NodeMCU alebo takmer s čímkoľvek iným. Uistite sa, že ste si prečítali naše porovnanie mikrokontrolérov za 5 dolárov, aby ste si dôkladne porovnali rozdiely medzi týmito mikrokontrolérmi.

Možno sa pýtate, prečo si vybrať Arduino? Arduino skutočne zjednodušuje proces budovania projektu programovateľnej elektroniky, čo z neho robí skvelú platformu pre začiatočníkov. Na jednom môžete bez problémov začať pracovať bez predchádzajúcich skúseností s elektronikou. K dispozícii sú tisíce návodov a tieto sa pohybujú v obtiažnosti, takže si môžete byť istí výzvou, keď zvládnete základy.



Okrem jednoduchosti Arduina je aj lacný, multiplatformový a open source. Arduino Uno (najobľúbenejší model) je založený na mikrokontroléroch Atmel ATMEGA 16U2. Existuje mnoho rôznych modelov, ktoré sa líšia veľkosťou, výkonom a špecifikáciami, takže všetky rozdiely nájdete v našom nákupnom sprievodcovi.

Plány pre tabule sú uverejnené pod a Creative Commons licenciu, takže skúsení nadšenci a ďalší výrobcovia si môžu slobodne vyrobiť vlastnú verziu Arduina, potenciálne ho rozšíriť a vylepšiť (alebo len priamo skopírovať, čo povedie k rozšíreniu nízkonákladových doskových dosiek Arduino, ktoré dnes nachádzame).





Čo môžete robiť s Arduinom?

Arduino dokáže ohromujúci počet vecí. Sú mozgom voľby pre väčšinu 3D tlačiarní. Ich nízke náklady a jednoduché použitie znamenajú, že tisíce výrobcov, dizajnérov, hackerov a tvorcov vytvorili úžasné projekty. Tu sú len niektoré z projektov Arduino, ktoré sme urobili na MakeUseOf:

Čo je vnútri Arduina?

Aj keď je k dispozícii mnoho rôznych typov dosiek Arduino, táto príručka sa zameriava na Arduino uno Model. Toto je najobľúbenejšia doska Arduino v okolí. Čo teda robí túto vec zaškrtnutou? Tu sú špecifikácie:





  • Procesor: 16 MHz ATmega16U2
  • Flash pamäť: 32 kB
  • Baran: 2 kB
  • Prevádzkové napätie: 5V
  • Vstupné napätie: 7-12V
  • Počet analógových vstupov: 6
  • Počet digitálnych I/O: 14 (6 z nich moduluje šírku impulzu - PWM )

Špecifikácie sa môžu v porovnaní s vašim stolným počítačom zdať nezmyselné, nezabúdajte však, že Arduino je vstavané zariadenie, s ktorým je potrebné spracovať oveľa menej informácií ako s počítačom. Je viac než schopný pre väčšinu elektronických projektov.

Ďalšou úžasnou vlastnosťou Arduina je možnosť používať takzvané „štíty“ alebo prídavné dosky. Napriek tomu, že na štíty sa tento manuál nevzťahuje, predstavujú skutočne úhľadný spôsob, ako rozšíriť funkcie a funkčnosť vášho Arduina.

Čo budete potrebovať k tejto príručke

Nasleduje nákupný zoznam komponentov, ktoré budete potrebovať pre túto príručku pre začiatočníkov. Všetky tieto komponenty by mali prísť pod 50 dolárov. Tento zoznam by mal stačiť na to, aby vám poskytol dobré znalosti základnej elektroniky a mal dostatok komponentov na výstavbu celkom zaujímavých projektov pomocou tohto alebo akéhokoľvek iného sprievodcu Arduino. Ak nechcete vyberať všetky súčasti, môžete namiesto toho zvážiť kúpu štartovacej sady.

Ak nemôžete získať konkrétnu hodnotu odporu, niečo čo najbližšie bude zvyčajne fungovať dobre.

Prehľad elektrických komponentov

Pozrime sa, čo presne všetky tieto súčasti sú, čo robia a ako vyzerajú.

Breadboard

Používajú sa na prototypovanie elektronických obvodov a poskytujú dočasný spôsob prepojenia komponentov dohromady. Breadboards sú plastové bloky s otvormi, do ktorých je možné vložiť drôty. Otvory sú usporiadané v radoch, v skupinách po piatich. Ak chcete zmeniť usporiadanie obvodu, vytiahnite drôt alebo časť z otvoru a presuňte ho. Mnoho chlebových doštičiek obsahuje dve alebo štyri skupiny otvorov, ktoré prebiehajú po celej doske pozdĺž bokov a sú všetky spojené - spravidla ide o distribúciu energie a môžu byť označené červenou a modrou čiarou.

Breadboards sú vynikajúce na rýchlu výrobu obvodu. Na veľkom okruhu môžu byť veľmi neporiadne a lacnejšie modely môžu byť notoricky nespoľahlivé, takže stojí za to minúť o niečo viac peňazí na dobrý.

LED diódy

LED znamená Dióda vyžarujúca svetlo . Sú veľmi lacným zdrojom svetla a môžu byť veľmi jasné - najmä keď sú zoskupené. Dajú sa kúpiť v rôznych farbách, obzvlášť sa neohrievajú a dlho vydržia. LED diódy môžete mať v televízore, na palubnej doske auta alebo v žiarovkách Philips Hue.

Váš mikrokontrolér Arduino má tiež vstavanú diódu LED na kolíku 13, ktorá sa často používa na označenie akcie alebo udalosti alebo len na testovanie.

Fotografický rezistor

Fotografický odpor ( p hotocell alebo Svetlo závislý odpor ) umožňuje vášmu Arduinu merať zmeny svetla. Môžete to napríklad použiť na zapnutie počítača, keď je denné svetlo.

Hmatový spínač

ako naformátovať jednotku flash

Hmatový prepínač je v podstate tlačidlo. Jeho stlačením sa obvod dokončí a (zvyčajne) sa zmení z 0 V na +5 V. Arduinos dokáže túto zmenu zistiť a podľa toho reagovať. Tieto sú často chvíľkové - to znamená, že sú „stlačené“ iba vtedy, keď ich drží prst. Akonáhle to pustíte, vrátia sa späť do predvoleného stavu („nestlačené“ alebo vypnuté).

Piezo reproduktor

Piezo reproduktor je malý reproduktor, ktorý vytvára zvuk z elektrických signálov. Sú často drsní a plechoví a nevyznievajú ako skutočný rečník. To znamená, že sú veľmi lacné a ľahko sa programujú. Naša hra Buzz Wire používa jednu na hranie Ústredná pieseň Monty Pythona „Flying Circus“ .

Odpor

Odpor obmedzuje tok elektriny. Sú to veľmi lacné súčiastky a sú základom amatérskych aj profesionálnych elektronických obvodov. Takmer vždy sú potrebné na ochranu komponentov pred preťažením. Sú tiež potrebné na zabránenie skratu, ak sa Arduino +5V pripája priamo k zemi. Stručne povedané: veľmi šikovné a úplne nevyhnutné.

Prepojovacie vodiče

Prepojovacie vodiče sa používajú na vytváranie dočasných spojení medzi komponentmi na vašom doske.

Nastavenie vášho Arduina

Pred začatím akéhokoľvek projektu musíte nechať svoje Arduino hovoriť s počítačom. To vám umožní napísať a skompilovať kód, ktorý má Arduino vykonať, a tiež poskytnúť spôsob, akým môže Arduino fungovať vedľa počítača.

Inštalácia softvérového balíka Arduino do systému Windows

Zamierte do Webová stránka Arduino a stiahnite si verziu softvéru Arduino vhodnú pre vašu verziu systému Windows. Po stiahnutí nainštalujte Arduino podľa pokynov Integrované vývojové prostredie (TU).

Inštalácia obsahuje ovládače, takže teoreticky by ste mali ísť rovno. Ak to z nejakého dôvodu zlyhá, vyskúšajte tieto kroky na manuálnu inštaláciu ovládačov:

  • Pripojte dosku a počkajte, kým systém Windows začne proces inštalácie ovládača. Po niekoľkých chvíľach proces napriek všetkému veľkému úsiliu zlyhá.
  • Kliknite na Úvodná ponuka > Ovládací panel .
  • Prejdite na Systém a bezpečnosť > Systém . Akonáhle je okno Systém hore, otvorte Správca zariadení .
  • Pod Prístavy (COM & LPT), mali by ste vidieť otvorený port s názvom Arduino UNO (COMxx) .
  • Kliknite pravým tlačidlom na Arduino UNO (COMxx) > Aktualizujte softvér ovládača .
  • Vyber si V počítači vyhľadajte softvér ovládača .
  • Prejdite na a vyberte súbor ovládača Uno s názvom ArduinoUNO.inf , ktorý sa nachádza v Vodiči priečinok na stiahnutie softvéru Arduino.

Odtiaľ systém Windows dokončí inštaláciu ovládača.

Inštalácia softvérového balíka Arduino na Mac OS

Stiahnite si softvér Arduino pre Mac z Webová stránka Arduino . Extrahujte obsah súboru .PSČ súbor a spustite aplikáciu. Môžete ho skopírovať do priečinka s aplikáciami, ale z vášho súboru bude fungovať dobre pracovná plocha alebo K stiahnutiu priečinky. Pre Arduino UNO nemusíte inštalovať žiadne ďalšie ovládače.

Inštalácia softvéru Arduino na balík Ubuntu/Linux

Inštalácia gcc-avr a avr-libc :

sudo apt-get install gcc-avr avr-libc

Ak ešte nemáte openjdk-6-jre, nainštalujte si ho a nakonfigurujte tiež:

sudo apt-get install openjdk-6-jre
sudo update-alternatives --config java

Vyberte správne JRE ak máte nainštalovaných viac ako jeden.

Choďte do Webová stránka Arduino a stiahnite si softvér Arduino pre Linux. Môžeš šírenie a spustite ho pomocou nasledujúceho príkazu:

tar xzvf arduino-x.x.x-linux64.tgz
cd arduino-1.0.1
./arduino

Bez ohľadu na to, aký operačný systém máte, vyššie uvedené pokyny predpokladajú, že máte originálnu značkovú dosku Arduino Uno. Ak ste si kúpili klon, takmer určite budete potrebovať ovládače tretích strán, než bude doska rozpoznaná cez USB.

Spustenie softvéru Arduino

Teraz, keď je softvér nainštalovaný a vaše Arduino je nastavené, overme, či všetko funguje. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je použiť ukážkovú aplikáciu „Blink“.

Otvorte softvér Arduino dvojitým kliknutím na aplikáciu Arduino ( ./arduino v systéme Linux ). Uistite sa, že je doska pripojená k počítaču, a potom otvorte LED bliká ukážkový náčrt: Súbor > Príklady > 1. Základy > Blikať . Mali by ste vidieť kód aplikácie otvorený:

Ak chcete tento kód nahrať do svojho Arduina, vyberte položku v Nástroje > Doska ponuka, ktorá zodpovedá vášmu modelu - Arduino uno v tomto prípade.

Vyberte sériové zariadenie z vašej dosky z Nástroje > Sériový port Ponuka. V systéme Windows to pravdepodobne bude COM3 alebo vyššie. Na počítačoch Mac alebo Linux by to malo byť niečo s /dev/tty.usbmodem v ňom.

Nakoniec kliknite na Odovzdať tlačidlo v ľavom hornom rohu prostredia. Počkajte niekoľko sekúnd a mali by ste vidieť RX a TX LED diódy na Arduine blikajú. Ak je nahrávanie úspešné, v stavovom riadku sa zobrazí správa „Dokončené nahrávanie“.

Niekoľko sekúnd po dokončení nahrávania by ste mali vidieť súbor kolík 13 LED dióda na doske začne blikať. Gratulujem Spustili ste Arduino.

Štartovacie projekty

Teraz, keď poznáte základy, pozrime sa na niektoré začiatočnícke projekty.

Predtým ste použili vzorový kód Arduino na blikanie integrovanej LED diódy. Tento projekt bude blikať externou diódou LED pomocou breadboardu. Tu je obvod:

Pripojte dlhú nohu diódy LED (kladná noha, nazývaná anóda ) do a Odpor 220 ohmov a potom na digitál kolík 7 . Pripojte krátku nohu (negatívna noha, nazývaná katóda ) priamo na zem (ktorýkoľvek z portov Arduino s GND, podľa vášho výberu). Toto je jednoduchý obvod. Arduino môže tento pin digitálne ovládať. Zapnutím kolíka sa rozsvieti LED dióda, vypnutím sa LED vypne. Rezistor je potrebný na ochranu LED pred príliš veľkým prúdom - bez neho sa vyhorí.

Tu je kód, ktorý potrebujete:

void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(7, OUTPUT); // configure the pin as an output
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
digitalWrite(7, HIGH); // turn LED on
delay(1000); // wait 1 second
digitalWrite(7, LOW); // turn LED off
delay(1000); // wait one second
}

Tento kód robí niekoľko vecí:

neplatné nastavenie (): Toto Arduino spustí vždy, keď sa spustí. Tu môžete nakonfigurovať premenné a čokoľvek, čo vaše Arduino potrebuje na spustenie.

pinMode (7, VÝSTUP): To hovorí Arduinu, aby použil tento pin ako výstup, bez tohto riadku by Arduino nevedelo, čo má robiť s každým pinom. Toto je potrebné nakonfigurovať iba raz na pin a stačí nakonfigurovať iba piny, ktoré chcete použiť.

prázdna slučka (): Akýkoľvek kód v tejto slučke sa opakovane spúšťa znova a znova, kým sa Arduino nevypne. Väčšie projekty to môže byť zložitejšie, ale na jednoduché projekty to funguje úžasne.

digitalWrite (7, VYSOKÝ): Toto sa používa na nastavenie kolíka VYSOKÉ alebo NÍZKE - ZAPNUTÉ alebo VYPNUTÉ . Rovnako ako spínač svetiel, keď je kolík HIGH, LED dióda bude svietiť. Keď je kolík NÍZKY, LED dióda zhasne. V zátvorkách musíte zadať niekoľko ďalších informácií, aby to fungovalo správne. Ďalšie informácie sú známe ako parametre alebo argumenty.

Prvá (7) je číslo PIN. Ak ste napríklad svoju diódu LED pripojili k inému kolíku, zmenili by ste to zo siedmich na iné číslo. Druhý parameter musí byť VYSOKÉ alebo NÍZKE , ktorá určuje, či sa má dióda LED zapnúť alebo vypnúť.

oneskorenie (1000): Hovorí Arduinu, aby čakal určitý čas v milisekundách. 1 000 milisekúnd sa rovná jednej sekunde, takže Arduino bude čakať jednu sekundu.

Akonáhle je LED dióda zapnutá na jednu sekundu, Arduino potom spustí rovnaký kód, ale iba vypne LED diódu a počká ďalšiu sekundu. Akonáhle sa tento proces skončí, slučka sa znova spustí a LED dióda sa opäť rozsvieti.

Výzva: Skúste nastaviť časové oneskorenie medzi zapnutím a vypnutím LED. Čo pozoruješ? Čo sa stane, ak nastavíte oneskorenie na veľmi malé číslo, napríklad jedno alebo dve? Môžete upraviť kód a obvod tak, aby blikali dva LED diódy?

Pridanie tlačidla

Teraz, keď vám funguje LED dióda, pridajme do vášho obvodu tlačidlo:

Pripojte tlačidlo tak, aby premosťovalo kanál v strede dosky. Pripojte hore vpravo noha do Kolík 4 . Pripojte vpravo dole noha do a 10 kOhm odpor a potom na zem . Pripojte vľavo dole noha do 5V .

Možno sa pýtate, prečo jednoduché tlačidlo potrebuje odpor. Toto slúži na dva účely. Je to a stiahnuť odpor - spája kolík so zemou. To zaisťuje, že nie sú detekované žiadne falošné hodnoty, a zabraňuje Arduinu myslenie stlačili ste tlačidlo, keď ste tak neurobili. Druhým účelom tohto rezistora je obmedzovač prúdu. Bez neho by 5V išlo priamo do zeme, magický dym bol by prepustený a vaše Arduino by zomrelo. Toto je známe ako skrat, takže použitie rezistora tomu zabraňuje.

Keď tlačidlo nestlačíte, Arduino rozpozná zem ( kolík 4 > odpor > zem ). Keď stlačíte tlačidlo, 5 V je pripojené k zemi. Arduino pin 4 dokáže túto zmenu detekovať, pretože pin 4 sa teraz zmenil zo zeme na 5V;

Tu je kód:

boolean buttonOn = false; // store the button state
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(7, OUTPUT); // configure the LED as an output
pinMode(4, INPUT); // configure the button as an input
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
if(digitalRead(4)) {
delay(25);
if(digitalRead(4)) {
// if button was pressed (and was not a spurious signal)
if(buttonOn)
// toggle button state
buttonOn = false;
else
buttonOn = true;
delay(500); // wait 0.5s -- don't run the code multiple times
}
}
if(buttonOn)
digitalWrite(7, LOW); // turn LED off
else
digitalWrite(7, HIGH); // turn LED on
}

Tento kód nadväzuje na to, čo ste sa naučili v predchádzajúcej časti. Hardvérové ​​tlačidlo, ktoré ste použili, je a chvíľkové akcie. To znamená, že bude fungovať iba vtedy, keď ho budete držať stlačený. Alternatívou je a západka akcie. Je to rovnaké ako pri vypínačoch svetiel alebo zásuviek, jedným stlačením zapnete, ďalším stlačením vypnete. Našťastie západkové správanie je možné implementovať do kódu. Doplnkový kód robí takto:

boolean buttonOn = false: Táto premenná slúži na uloženie stavu tlačidla - ON alebo OFF, HIGH alebo LOW. Udáva sa predvolená hodnota false.

pinMode (4, VSTUP): Rovnako ako kód použitý pre LED, tento riadok hovorí Arduinu, že ste na pin 4 pripojili vstup (svoje tlačidlo).

ak (digitalRead (4)): Podobným spôsobom ako digitalWrite () , digitalRead () slúži na čítanie stavu špendlíka. Musíte mu poskytnúť číslo PIN (4, pre vaše tlačidlo).

Akonáhle stlačíte tlačidlo, Arduino počká 25 ms a znova tlačidlo skontroluje. Toto je známe ako a softvérovú debounciu . To zaisťuje, že to, čo si Arduino myslí, bolo stlačenie tlačidla, naozaj bolo stlačenie tlačidla, nie hluk. Nemusíte to robiť a vo väčšine prípadov to bude fungovať bez toho. Je to skôr osvedčený postup.

Ak je si Arduino istý, že ste skutočne stlačili tlačidlo, zmení to hodnotu tlačidlo Zap premenná. Tým sa prepína stav:

ButtonOn je pravda: Nastavené na hodnotu false.

ButtonOn je nepravdivé: Nastavené na hodnotu true.

Nakoniec sa LED dióda rozsvieti podľa stavu, v ktorom je uložená tlačidlo Zap .

Svetelný senzor

Prejdeme k pokročilému projektu. Tento projekt bude využívať a Svetlo závislý odpor (LDR) na meranie množstva dostupného svetla. Arduino potom oznámi vášmu počítaču užitočné správy o aktuálnej úrovni osvetlenia.

prečo moje hry stále padajú

Tu je obvod:

Pretože LDR sú typom rezistora, nezáleží na tom, akým spôsobom sú umiestnené - nemajú polaritu. Pripojte sa 5V na jednu stranu LDR. Pripojte druhú stranu k zem prostredníctvom a 1 kOhm odpor. Pripojte aj túto stranu k analógový vstup 0 .

Tento odpor slúži ako rozťahovací odpor, rovnako ako v predchádzajúcich projektoch. Je potrebný analógový pin, pretože LDR sú analógové zariadenia a tieto kolíky obsahujú špeciálne obvody na presné čítanie analógového hardvéru.

Tu je kód:

int light = 0; // store the current light value
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
Serial.begin(9600); //configure serial to talk to computer
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
light = analogRead(A0); // read and save value from LDR

//tell computer the light level
if(light <100) {
Serial.println('It is quite light!');
}
else if(light > 100 && light <400) {
Serial.println('It is average light!');
}
else {
Serial.println('It is pretty dark!');
}
delay(500); // don't spam the computer!
}

Tento kód prináša niekoľko nových vecí:

Serial.begin (9600): Arduinu to hovorí, že chcete komunikovať sériovo rýchlosťou 9600. Arduino na to pripraví všetko potrebné. Sadzba nie je taká dôležitá, ale váš Arduino aj počítač musia používať ten istý.

analogRead (A0): Toto sa používa na čítanie hodnoty pochádzajúcej z LDR. Nižšia hodnota znamená, že je k dispozícii viac svetla.

Serial.println (): Slúži na zápis textu do sériového rozhrania.

Jednoduché keby statement odošle do vášho počítača rôzne reťazce (text) v závislosti od dostupného svetla.

Nahrajte tento kód a ponechajte pripojený kábel USB (takto bude komunikovať Arduino a odkiaľ pochádza napájanie). Otvorte sériový monitor ( Hore vpravo > Sériový monitor ), Mali by ste vidieť, že vaše správy prichádzajú každých 0,5 sekundy.

Čo pozoruješ? Čo sa stane, ak prikryjete LDR alebo na ňu zažiarite jasné svetlo? Môžete zmeniť kód tak, aby sa hodnota LDR tlačila sériovo?

Urob nejaký zvuk

Tento projekt používa na vytváranie zvukov reproduktor Piezo. Tu je obvod:

Všimli ste si niečo známe? Tento obvod je takmer úplne rovnaký ako projekt LED. Piezo sú veľmi jednoduché súčiastky - pri elektrickom signáli vydávajú zvuk. Pripojte pozitívne noha na digitál kolík 9 prostredníctvom a 220 ohmov odpor. Pripojte negatívne noha do zem .

Tu je kód, ktorý je pre tento projekt veľmi jednoduchý:

void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(9, OUTPUT); // configure piezo as output
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
tone(9, 1000); // make piezo buzz
delay(1000); // wait 1s
noTone(9); // stop sound
delay(1000); // wait 1s
}

Tu je len niekoľko nových funkcií kódu:

tón (9, 1000): Vďaka tomu piezo generuje zvuk. Na to treba dva argumenty. Prvým je pin, ktorý sa má použiť, a druhým je frekvencia tónu.

noTone (9): To prestane produkovať akýkoľvek zvuk na poskytnutom pine.

Skúste zmeniť tento kód, aby sa vytvorila iná frekvencia. Zmeňte oneskorenie na 1 ms - čo si všimnete?

Kam ísť odtiaľto

Ako vidíte, Arduino je jednoduchý spôsob, ako sa dostať k elektronike a softvéru. Je to jeden z najlepších mikrokontrolérov pre začiatočníkov. Našťastie ste videli, že pomocou Arduina je ľahké vytvárať jednoduché elektronické projekty. Keď porozumiete tým základným, môžete stavať oveľa komplexnejšie projekty:

  • Vytvorte vianočné svetelné ozdoby
  • Arduino Shields na superveľmoc vášho projektu
  • Vytvorte si vlastnú hru na pong s Arduinom
  • Pripojte svoje Arduino k internetu
  • Vytvorte si systém domácej automatizácie so svojim Arduino

Aké Arduino vlastníte? Existujú nejaké zábavné projekty, ktoré by ste radi robili? Ak sa chcete dozvedieť viac, pozrite sa, ako zlepšiť kódovanie Arduino pomocou VS Code a PlatformIO.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail 15 Príkazy príkazového riadka systému Windows (CMD), ktoré musíte vedieť

Príkazový riadok je stále výkonným nástrojom systému Windows. Tu sú najužitočnejšie príkazy CMD, ktoré potrebuje vedieť každý používateľ systému Windows.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • DIY
  • Arduino
  • Elektronika
O autorovi Joe Coburn(136 publikovaných článkov)

Joe je absolventom počítačových vied na University of Lincoln, UK. Je profesionálnym softvérovým vývojárom, a keď nelieta s dronmi ani nepíše hudbu, často ho zastihne fotografovanie alebo vytváranie videí.

Viac od Joe Coburn

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber
Kategórie Diy