Oculus Rift vs. HTC Vive: Čo je pre vás lepšie?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Čo je pre vás lepšie?

Uplynul rok pretože svet sa stretol s dvoma úžasnými náhlavnými súpravami PC VR pre spotrebiteľské účely . Ale odvtedy sa toho veľa stalo. Pre každého, kto stále sedí na plote, o ktorom si chce kúpiť, sme si mysleli, že vysvetlíme rozdiely a naše skúsenosti s oboma.





Prečo by ste mi mali dôverovať

Na otázku „Aký je najlepší VR headset?“ Na túto objektívnu odpoveď je ťažké odpovedať, pretože systémy sú také drahé. Keď používateľ investuje do jedného alebo druhého systému, zvyčajne je voči nemu zaujatý, aby odôvodnil svoj nákup. Je to ako vojna o konzoly znova, pričom fanúšikovia na oboch stranách kričia a ich náhlavná súprava je najlepšia. Pravdepodobne to už viete, ale je najlepšie ich názory úplne ignorovať.





Takmer pre všetky recenzie, ktoré uverejňujeme na MakeUseOf, autor v skutočnosti nemíňa vlastné peniaze za produkt, takže je ľahké vyjadriť k zariadeniu úprimný názor. V prípade našich recenzií VR som však kúpil obaja slúchadlá s vlastnými peniazmi.





Môj začiatok s VR

Bol som pôvodným podporovateľom Kickstarter pre vôbec prvé vývojové sady Oculus Rift 1 a 2. Preto som dostal konečnú spotrebiteľskú edíciu Oculus Rift zadarmo (gesto dobrej vôle k podporovateľom Kickstarteru po tom, čo si spoločnosť Oculus kúpil Facebook). Kúpil som dotykové ovládače, aby k nim v decembri vyšiel, a minul som tisíce dolárov na súvisiace produkty, ako napríklad neúspešné pásové ovládače Sixense STEM, SubPac, joystick HOTAS, koliesko simulátora ... utopil som peniaze do všetky veci VR a užívajte si pravidelne obe náhlavné súpravy.

Okrem toho nie som na krížovej výprave proti Facebooku. Neznášam Palmer Luckey a ani ma nezaujíma, aké má politické sklony. A necítim rovnakú nevraživosť voči konceptu hier exkluzívnych pre platformy. Ako preboha by si mohol toho chlapa nenávidieť?



Takže keď hovorím, že môžete mojim názorom na toto veriť, myslím to vážne. Všetko, čo chcem, sú úžasné zážitky s VR.

Náklady

Na začiatku roka 2017 bol medzi systémami malý rozdiel v nákladoch. V marci 2017 spoločnosť Oculus znížila cenu vstupu znížením sumy 200 dolárov na samotný headset aj balík ovládačov. Práve teraz vás kompletné nastavenie HTC Vive bude stáť približne 7 dolárov, zatiaľ čo balík ovládačov Oculus Rift a Touch stojí 400 dolárov. Aj keď si kúpite dodatočnú sledovaciu kameru za približne 80 dolárov, Rift je stále lacnejšou možnosťou o dobrých 200 dolárov.





Balíček náhlavných súprav Oculus Rift + Oculus Touch pre virtuálnu realitu KÚPIŤ TERAZ NA AMAZÓNE Systém virtuálnej reality HTC Vive KÚPIŤ TERAZ NA AMAZÓNE

Pre mnohých z vás je to pravdepodobne významný rozhodujúci faktor. Majte však na pamäti, že budete musieť zohľadniť aj radič USB 3 a niektoré predlžovacie káble - ktoré Vive nevyžaduje. Keď vezmete do úvahy všetky doplnky, rozdiel sa blíži k zanedbateľnému.

Náhlavné súpravy

Málo sa toho skutočne zmenilo na dizajne náhlavnej súpravy od uvedenia na trh, ale stojí za to stručne zopakovať niektoré bežne akceptované názory z roku používania:





  • Zorné pole HTC Vive je o niečo väčšie, čo mu dáva výhodu v zážitkoch v miestnosti.
  • Oculus Rift má tiež o niečo jasnejší displej, najmä v strede. Vďaka tomu má Oculus Rift malý okraj pre aplikácie simulátora alebo virtuálnej pracovnej plochy, kde pridané vnímané rozlíšenie v centrálnej oblasti pomáha s malými detailmi.
  • HTC Vive vyzerá jasnejšie.
  • Oba náhlavné súpravy sú ovplyvnené vizuálnymi artefaktmi z výberu fresnelových šošoviek, najmä vtedy, keď sú na tmavom pozadí prekryté svetlé prvky. Na zariadení HTC Vive sa javia ako sústredné prstence. Na Oculus Rift sú biele pruhy, trochu ako svetelné šošovky - komunita ich nazýva „božské lúče“.
  • Oculus Rift bol pôvodne ľahší, ale Vive prešiel malými vylepšeniami a tie, ktoré sa v súčasnosti vyrábajú, vážia zhruba rovnako.

Dôležitejšie rozdiely

Vyššie uvedené body sa môžu zdať ako hlúposti. V praxi si tak či tak nevšimnete takmer žiadny rozdiel. Nasledujúce body sú však trochu vážnejšie a môžu byť pre vás rozhodujúcim faktorom.

  • Polopevný hlavový popruh Oculus Rift je pohodlnejší pre dlhšie sedenia.
  • Nositelia okuliarov preferujú HTC Vive, pričom rám je vo vnútri pohodlnejší. Môžete to napraviť náhradnými penovými podložkami tretích strán.
  • Zdá sa, že Oculus Rift beží teplejšie ako Vive, pričom viac správ od používateľov o tom, že sa „zahmlieva“ krátko po nasadení.
  • Kábel od zariadenia Oculus Rift je 4 m (13,1 ft). HTC Vive má kábel 5 m (16,4 ft) a tiež „prepojovací box“, ktorý prináša porty na pohodlnejšie miesto. V prípade obrovských hracích priestorov môže ďalší meter (3,3 stopy) znamenať obrovský rozdiel.
  • Oculus Rift má vstavané slúchadlá, zatiaľ čo HTC Vive nie. Buď budete musieť použiť existujúci počítačový zvuk, vlastné slúchadlá alebo hrozné slúchadlá do uší, ktoré HTC ponúka. Na zadnej strane náhlavnej súpravy je zavesený 3,5 mm konektor pre stereofónne slúchadlá.

Ovládače

V tomto čase minulého roka je to jedna oblasť, v ktorej mal HTC Vive jasnú výhodu. Bol to jediný systém, ktorý ponúka „kompletný zážitok z virtuálnej reality“ s plne sledovanými pohybovými ovládačmi a možnosťou neobmedzeného pohybu po hernom priestore.

Spoločnosť Oculus v decembri 2016 pridala do svojej zostavy dotykové ovládače pohybu spolu s ďalšou kamerou, ktorú si môžete kúpiť na zlepšenie sledovania v herných priestoroch „v izbovom meradle“. V súčasnosti sú sady funkcií ponúkané obidvoma systémami väčšinou paritné.

Z technického hľadiska sú ovládače Oculus Touch vynikajúce. Okrem ergonomickejšieho dizajnu majú okrem bežných tlačidiel aj rad kapacitných senzorov, ktoré systému oznámia, kde sa nachádzajú vaše prsty, aj keď nič nestláčajú. To umožňuje intuitívne prirodzené interakcie, napríklad gesto „palec hore“ alebo ukazovanie na niečo.

Pohlcujúci pár virtuálnych rúk je úžasný zážitok, ale je tiež relatívne málo využívaný. Aktuálne odhady uvádzajú predaje Vive zhruba na dvojnásobok oproti Oculus Rift - a ani vtedy nie je zaručené, že všetky tieto nákupy Rift budú mať pohybové ovládače. Práve teraz sa vývojári s obmedzenými zdrojmi prirodzene zamerajú na najnižšiu sadu bežných funkcií, ktorá je k dispozícii najväčšiemu počtu používateľov.

obnoviť heslo miestneho správcu Windows 10

Gesto „uchopenia“ na dotykových ovládačoch, ktoré využíva tlačidlo na uchopenie na boku, je jednoznačne prirodzenejšou interakciou. Napriek tomu, že prútiky Vive majú na oboch stranách tlačidlá na uchopenie, nie sú celkom intuitívne a vývojári ich používajú len zriedka. Namiesto toho hry navrhnuté pre Vive majú tendenciu kombinovať strieľanie, uchopenie a ďalšie základné interakcie pod spúšťacím tlačidlom. Ďalšou nepríjemnosťou ovládačov Vive sú trackpady. Sú prvou vecou, ​​ktorú je potrebné zlomiť (nie kritickým spôsobom, ale prídete o časť klikačnosti).

Má dotykový ovládač rozdiel?

Osobne som však nezistil, že by dodatočné gestá, ktoré ponúka Oculus Touch, predstavovali významnú hodnotu pre hry, ktoré bežne hrávam. Naopak, vlastne mám radšej pridané notebook viveckých prútikov pre hry, v ktorých držím zbraň, meč alebo luk. To bude závisieť od typu hier, ktoré hráte, samozrejme.

Ak inklinujete k dobrodružným hrám (ktoré majú natívnu podporu Oculus SDK), pravdepodobne oceníte pridaný realizmus presnejšie sledovaného virtuálneho páru rúk, ktorý ponúka Touch. Ak si myslíte, že sa zúčastníte Facebook Spaces , alebo v iných sociálnych aplikáciách pre hangouty, možnosť pchať a dávať palec hore prirodzeným spôsobom bude obrovským prínosom.

Stojí za zmienku, že niekomu vo Valve sa dotykové ovládače páčia viac ako prútiky Vive. V dňoch Steam Dev v minulom roku predstavili nový prototyp ovládača. Vyzerá to celkom podobne ako Touch, iba s remienkom okolo ruky, čo vám umožňuje úplne ich pustiť. Bohužiaľ tam nechali aj hrozný trackpad.

Sledovanie

V mesiacoch bezprostredne nasledujúcich po spustení pohybových ovládačov Oculus Touch frustrovalo mnoho používateľov množstvo chýb a problémov so softvérom - väčšina z nich je však v čase písania správy už opravená. Minimálne pre malé až stredne veľké hracie priestory by mala byť kvalita sledovania v oboch systémoch podobná.

Problémy so sledovaním v väčší hracie plochy vznikajú hlavne preto, že Oculus používa systém založený na optických kamerách. Toto „sleduje“ miesto, kde sa nachádza vaša náhlavná súprava, a to identifikáciou sledovacích diód LED, ktoré sú v nich zabudované (ako aj na krúžkoch ovládača). Kvalita sledovania týchto rýchlo klesá so vzdialenosťou. Senzory fotoaparátu Oculus musia byť pripojený k počítaču pomocou rozhrania USB3 (okrem tretej kamery, ktorú Oculus odporúča používať USB 2, aby nedošlo k preťaženiu zbernice).

V závislosti od umiestnenia počítača budete možno potrebovať ďalšie predlžovacie káble USB a takmer určite to urobíte potrebujete buď rozbočovač USB 3 alebo rozširujúcu kartu portu. Mali by ste sa obrátiť na /r/sprievodca nastavením sledovania oculus nájsť kompatibilné produkty. Budete musieť vyladiť nastavenia USB systému Windows, aby ste sa vyhli aktivácii režimu spánku, a trochu si zatancovať s ovládačmi USB. Vyžaduje si to buď použitie najnovších ovládačov od výrobcu, alebo zastavenie automatickej inštalácie najnovších ovládačov .

Aby som bol úprimný, je to celé dosť veľa faffingu. Nakoniec to zvládnete a oceníte, že nepatríte k priekopníkom, ktorí na to všetko museli prísť. Ale aj tak ma prepadne studený pot, keď mi Windows oznámi, že je potrebné vykonať veľkú aktualizáciu, pretože vie, že to môže narušiť moje nastavenia USB alebo niečo resetovať.

Sledovanie majáka

Sledovací systém majáku HTC Vive je na druhej strane založený na laseri. Vysiela signály z dvoch základných staníc, ktoré sa nachádzajú v protiľahlých rohoch vašej miestnosti, a vyžadujú iba zapojenie do elektrickej zásuvky. Headset a ovládače obsahujú senzory, ktoré detekujú laser, keď cez ne prechádza, a interpolujú časovanie, aby poskytli presnú polohu. Aj keď má stále fyzické obmedzenia, je vo väčších oblastiach výrazne robustnejší ako kamerový systém Oculus.

Systém HTC Vive Lighthouse má ďalšie výhody: jeho opätovné nastavenie je oveľa rýchlejšie. Ak máte v pláne predvádzať izbovú virtuálnu realitu v iných lokalitách, jednoduchosť nastavenia a spoľahlivosť Vive je určite výhodou.

Budúcnosť

Od novej verzie oboch slúchadiel nás delia najmenej dva roky. Okrem toho, že sa na platformy pozeráme v ich súčasnej podobe, stojí za to pozrieť sa aj do budúcnosti.

Prvou veľkou aktualizáciou je pevná čelenka pre HTC Vive s integrovanými slúchadlami - v skutočnosti veľmi podobná dizajnu Oculus Rift. Predbežné objednávky do USA sú v čase písania správy otvorené za približne 100 dolárov. Samozrejme, aj keď by to malo priniesť celkový komfort a funkcie náhlavnej súpravy v súlade s Rift, zvyšuje to už tak významný cenový rozdiel medzi týmito dvoma systémami.

Potom budú existovať bezdrôtové vysielače a prvý z nich bude pravdepodobne pochádzať z TPCast. Financovaný akcelerátorovým programom ViveX bude spočiatku fungovať iba s Vive. Očakávame však, že tento rok budú vydané aj ďalšie bezdrôtové prenosové systémy, takže je pravdepodobné, že budú kompatibilné aj s Oculus Rift. Stojí však za zmienku, že Oculus Rift má patentované pripojenie na strane náhlavnej súpravy.

Aj keď by to nemala byť veľká prekážka, ktorú treba prekonať, je možné, že spoločnosť Oculus uvoľní oficiálny kábel adaptéra, ktorý umožní používanie bezdrôtových vysielačov tretích strán. Je tiež možné, že to neurobia a môžu sa aktívne pokúsiť zastaviť všetky spoločnosti, ktoré s tým pracujú, pravdepodobne preto, že v určitom okamihu majú plány so svojou vlastnou bezdrôtovou technológiou značky Oculus. Stranou dohadov, ak však chcete rozsiahle zážitky z miestnosti a budete bez káblov, HTC Vive je najbezpečnejšia stávka. Očakávajte, že bezdrôtový vysielač a batéria zvýši k cene ďalších 250-300 dolárov.

Ďalšie rozšírenia

HTC taktiež začalo predávať „puky“ na sledovanie, ktoré vám umožňujú pridať sledovanie Lighthouse k ľubovoľnému počtu ďalších predmetov vo vašom hernom priestore. Tieto budú pravdepodobne použité na sledovanie celého tela a ovládače tretích strán, ako napríklad Taktický hmatový úchop , alebo VRGluv . Majitelia Oculus by však mali mať stále možnosť využívať tieto ovládače tretích strán. Zariadenie VRGluv je dodávané s adaptérom, ktorý vám umožňuje namontovať dotykové ovládače (alebo dokonca originálne prútiky Vive), a očakávame, že to bude normou.

Koniec koncov, prečo ďalej obmedzovať hardvérové ​​zariadenie na už dosť špecializovanom trhu? Môžeme si však byť celkom istí, že Oculus bude obmedzený na náhlavnú súpravu a dva ovládače (bez ohľadu na to, či sú alebo nie sú namontované na podpere alebo rukavici), zatiaľ čo systém Valve Lighthouse umožní v hre ľubovoľný počet ďalších sledovaných predmetov. priestor. Toto je však relevantnejšie pre zábavné zariadenia VR ako pre domácich používateľov.

Je tiež pravda, že Valve a SteamVR sú pri hardvérovej spolupráci otvorenejšie. Spoločnosť Valve už zverejnila plány na vlastné základňové stanice a spoločnosť LG bude prvou výrobca, ktorý nie je spoločnosťou HTC, vyrobí náhlavnú súpravu VR sledovanú majákom . Ak je pre vás nákup do „otvoreného“ systému prioritou, Vive je zatiaľ správna cesta.

Hry

Pokiaľ ide o otázku obsahu, niektorí tvrdili, že Oculus je jednoznačným víťazom vďaka mnohým exkluzívnym hrám - ale nie som si istý, či je to taký pádny argument. Väčšina názvov obchodov Oculus je prístupná majiteľom Vive pomocou hacku ReVive. Oculus prerušil to predtým Potom sa stiahli, ale skutočne neexistuje žiadna záruka, že to znova nezlomia. Na druhej strane, zatiaľ čo SteamVR je teoreticky kompatibilný s ovládačmi Oculus Rift a Touch, niektorí používatelia hlásia všeobecne chybné správanie pri SteamVR a konkrétne problémy s určitými hrami.

Pokiaľ ide o hry pre viacerých hráčov, väčšina exkluzívnych produktov Oculus Home má menej hráčov ako tých na SteamVR. Najlepšie tituly pre viacerých hráčov sú naprieč platformami RecRoom .

Žiadny systém zatiaľ skutočne nemá tituly RPG alebo dobrodružné tituly v AAA kvalite, ale nájdete tu množstvo závodných vesmírnych simíkov s vynikajúcimi funkciami VR, ako napríklad Elite Dangerous , Project Cars a Dirt Rally. Očakávajte Fallout 4 VR neskôr v tomto roku alebo na začiatku roka 2018, ako aj množstvo titulov prvej strany od Valve. Oculus má tiež zoradených mnoho exkluzívnych, príliš početných na to, aby ste ich tu uviedli.

Ale pamätajte si: je to sotva rok, čo prišli tieto spotrebné VR headsety a užívateľská základňa je v porovnaní s tým stále miniatúrna. Nečakajte rovnakú úroveň herného lesku, na akú ste zvyknutí na iných platformách. Na ich príchod musíte dlho čakať.

Takže ... Ktoré by ste si mali kúpiť?

Nerád sklamem, ale bolo by odo mňa trúfalé povedať vám, ktorý headset by ste si mali kúpiť. Už som to povedal a stojí za to povedať znova: ak si napriek tomu môžete dovoliť buď náhlavnú súpravu, vyskúšajte ich obe.

Každý z nich má svoje výhody a slabé stránky a môžete nájsť jeden faktor, ktorý je pre vás dôležitejší ako ostatné. Možno ani neviete, čo je tým faktorom, kým ich nevyskúšate. Možno budete dávať prednosť celkovému pohodliu Riftu a vizuálnej čistote, alebo dodatočnej voľnosti pohybu a jednoduchému nastavovaniu, ktorú ponúka Vive. Na to vám nikto nemôže odpovedať.

Ak je vašim hlavným záujmom rozpočet a absolútne nemôžete minúť viac ako 600 dolárov, s Oculus Rift budete viac ako spokojní. Ak plánujete predvádzať VR pre veľa ľudí, možno ho vezmete na iné miesta alebo budete mať obrovský herný priestor, ktorý by ste mohli využiť, choďte na HTC Vive.

V každom prípade budete mať neuveriteľný čas. Dajte nám vedieť v komentároch, pre ktoré ste sa rozhodli a prečo - ponechajte to však civilné!

Obrazový kredit: betto rodrigues cez Shutterstock.com

Dúfame, že sa vám budú páčiť položky, ktoré odporúčame a diskutujeme! MUO má pridružené a sponzorované partnerstvá, takže dostávame časť výnosov z niektorých vašich nákupov. To neovplyvní cenu, ktorú zaplatíte, a pomôže nám to ponúknuť najlepšie odporúčania produktov.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Canon vs. Nikon: Ktorá značka fotoaparátu je lepšia?

Canon a Nikon sú dve najväčšie mená v kamerovom priemysle. Ale ktorá značka ponúka lepšiu radu fotoaparátov a objektívov?

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Technológia vysvetlená
  • Virtuálna realita
  • Očná trhlina
  • HTC Vive
O autorovi James Bruce(707 publikovaných článkov)

James má bakalársky titul v odbore umelá inteligencia a je certifikovaný CompTIA A+ a Network+. Keď nie je zaneprázdnený ako editor recenzií hardvéru, baví ho hry LEGO, VR a stolné hry. Pred nástupom do MakeUseOf bol svetelným technikom, učiteľom angličtiny a inžinierom dátového centra.

Viac od Jamesa Brucea

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber