Skutočná história Assassin's Creed

Skutočná história Assassin's Creed
Táto príručka je k dispozícii na stiahnutie ako bezplatný súbor PDF. Stiahnite si tento súbor teraz . Neváhajte to skopírovať a zdieľať so svojimi priateľmi a rodinou.

Keď je hrateľnosť za originál Assassin’s Creed bola predvedená naživo na pódiu na E3 2006 Bol som v úžasu. Krátke video som si pozrel päť alebo šesťkrát za sebou. Bol to pôsobivý výkon; Vtedy som mal skutočne hrozný internet. YouTube existuje niečo vyše roka. Prvýkrát bolo ľahké vidieť všetky zábery pochádzajúce z najväčšej konferencie v oblasti hier.





K tomuto článku som si znova pozrel video. Nevidel som to osem rokov. Je prekvapujúce, že sa dobre drží. Producentka hry Jade Raymondová rozpráva ako niekto, kto nemá kontrolu nad javiskomAltaïr. Vtedy bola hrateľnosť ohromujúca. NPC neboli kartónové výrezy; boli živou, dýchajúcou časťou sveta. Podľa toho, čo ste urobili, vám môžu pomôcť alebo prekážať. Ešte pôsobivejší bol voľný beh. Budovy neboli prekážkou. Úrovne neboli koridory. KedyAltaïrvyliezol som na bok budovy a moje srdce bilo rýchlejšie. Toto bola hra, ktorú som musel hrať.





Dokonca aj pri prvých ukážkach vývojári narúšali rady, že toho bolo viac Assassin’s Creed ako sa na prvý pohľad zdalo. Futuristický HUD, artefakty z náhodných obrazoviek a Raymondov coy Nemôžem hovoriť o tom, čo je na obrazovke teraz za mnou, keď raná animálna obrazovka zavrela video, všetko dráždilo tým, čo hra mala v obchode.





Z veľkých vecí

Assassin’s Creed bola nehoda. Vychádza zo zadu komerčne úspešného a kriticky uznávaného filmu Prince of Persia: Sands of Time, Patrice Désilets mal za úlohu vytvoriť pokračovanie pre konzoly ďalšej generácie: PS3 a Xbox 360. Namiesto toho, aby ste sa vydali jednoduchou cestou a vytvorili väčšiu a lepšiu Piesky času Désilets pristúpil k práci zo zaujímavého uhla.

Interne známy ako The Prince Of Persia: Assassin , hra bola inšpirovaná vrahmi z 11. storočiaHashshashin. Išlo o tajný rád šiitských moslimov vedený misionárom Hassan-i Sabbahom. V nepokojoch križiackych výprav bojovali o moc proti kresťanom a iným moslimom. Rád bol preslávený oddanosťou svojich prívržencov. Mladí členovia dostali bojové aj náboženské pokyny. Viedli ich k presvedčeniu, že sú náboženskými bojovníkmi. V nasledujúcich 200 rokoch boli zvyknutí zabíjať politických a náboženských rivalov rádu. Hoci to nebola ich jediná vojenská taktika, verejné zabíjanie ich nepriateľov bolo to, čím sa stali vrahovia známi.



V The Prince Of Persia: Assassin princ by sa nevrátil ako hráčska postava. Namiesto toho bude hráč ovládať vraha, ktorý musel chrániť nezrelého princa. Hra by sa mala odohrávať na Blízkom východe v 12. storočí. Ako sa vyvíjal, stále menej sa podobal hre Prince Of Persia, až si nakoniec Ubisoft uvedomil, že musí ísť o novú IP. Stalo sa Assassin’s Creed .

Hra sa vyvíjala tri roky, kým sa Raymond postavil na pódium na E3. Ubisoft zostrojil úplne nový engine, aby mohli využiť silu PS3 a Xbox 360. Oslobodení od obmedzení, že budú pokračovaním ďalšej generácie jednej z najúspešnejších hier PS2, kedy vývojári vyrazili do mesta. Vytvorili obrovský otvorený svet s tromi podrobnými mestami: Jeruzalemom, Akkom a Damaskom, okolím a asasínskou pevnosťou v Masyafe, ktorú môžu hráči preskúmať. Tam, kde to bolo možné, boli použité historické dokumenty, aby boli mestá a budovy čo najautentickejšie. Inšpirované údajným heslom Hassan-i Sabbah-Nič nie je pravda, všetko je dovolené. - mestá boli obrovské ihriská: hráči mohli liezť takmer po každej budove, zabíjať takmer každú NPC a spravidla si robiť, čo chceli.





Sľub a problémy

Ako sa blížil dátum vydania, Ubisoft odhalil ďalšie podrobnosti o hre. Hlavnou postavou bol Desmond Miles-a nie Altaïr Ibn-La’Ahad. Nebol situovaný v Izraeli 12. storočia, ale v Amerike 21. storočia. Artefakty na obrazovke a záverečné zábery zo záberov hrateľnosti E3 začínali dávať zmysel. Od oznámenia E3 uplynul viac ako rok a ľudia vrátane mňa začali byť nedočkaví. Ubisoft, vedomý si potenciálneho zásahu do rúk, rozbehol humbuk.

Žijem v Írsku. Vydania hier sú pre mňa zvláštnym druhom mučenia. Hry sa v USA zvyčajne začínajú začiatkom týždňa, ale u nás nie skôr ako vo štvrtok alebo v piatok. Assassin’s Creed nebola výnimkou. Tri dni medzi americkým a írskym vydaním som bol uväznený. Bol som roztrhaný medzi hltaním každého útržku záberov z hry a nábožensky sa vyhýbajúcim spoilerom. Čítal som každú recenziu, ktorá sa mi dostala do rúk, pričom som sa vyhýbal fóram (tie boli ešte stále v hre v roku 2007), kde by som mohol mať hru pre mňa zničenú.





Piatok sa prevalil a ja som bol pripravený. Bol som mimo svojho miestneho obchodu s hrami, keď sa otvoril a vyzdvihol moju predobjednanú kópiu. Na rozdiel od mnohých amerických hráčov som vedel, čo môžem očakávať. Assassin’s Creed spustené do kritického ... niečoho. Na hru, ktorá získavala 8/10, 4,5 hviezdičiek a dokonca aj príležitostné perfektné skóre, kritici neboli zaľúbení. Voľne behajúce, vražedné misie, príbeh a grafika boli univerzálne chválené, pričom zároveň boli obrovské časti popisované ako nudné a opakujúce sa. Na každého, kto miloval moderný rámcový príbeh - a bláznivý koniec - našiel niekoho iného, ​​kto to nenávidel. Rovnako ako mnohé z nasledujúcich hier, Assassin’s Creed kráčal po tenkej hranici medzi sľubom a problémami.

Vrátil som sa domov a víkend som dokončil zápas. Rozhodne som nebol sklamaný, ani som nemal pocit, že by hra naplno využila svoj potenciál. Toľko bolo tak blízko. Len málo herných zážitkov ma prinútilo cítiť sa úžasne, keď som prvýkrát vyliezol na stenu, behal po strechách strechy alebo predviedol perfektný atentát na vzduch, ale podobne ma len málo ľudí frustrovalo tak, ako keby som 20 minút hrával nenápadnú hru. len aby zistil, že poslednou misiou je vlna za vlnou bojov alebo ich loví polovica strážcov v Jeruzaleme, pretože bežali príliš rýchlo.

Zrodenie hrdinu

Napriek zvláštnemu kritickému prijatiu Assassin’s Creed pokračoval v predaji viac ako osem miliónov kópií. Viac než dosť na to, aby si zaslúžilo pokračovanie. Ten istý tím bol presunutý do Assassin’s Creed II ; ich úlohou bolo vyriešiť problémy s originálom. Ako bolo jasne zrejmé z konca prvej hry, Assassin’s Creed nebol Altairovým príbehom, ale bol skôr Desmondovým. Vývojári s rámom animus mali slobodu urobiť niečo iné. Na pokračovanie bolo namiesto návratu do krížových výprav zvolené renesančné Taliansko. Tichého, stoického Altaïra nahradil oveľa charizmatickejší Ezio Auditore da Firenze, ktorému bolo súdené stať sa obľúbeným fanúšikom.

Vývojári vyriešili mnohé chyby originálu. Bol napísaný oveľa pútavejší a režírovanejší príbeh. Namiesto toho, aby mal hráč k dispozícii rovnakú zásobu, zhromažďovanie výskumu, vedľajšie misie pred každým atentátom, bol hrou vedený vzrušujúcim príbehom o pomste s takmer 100 vedľajšími úlohami. Dve hlavné mestá - Benátky a Florencia - boli plné vecí, ktoré mal hráč urobiť, a každé malo svoj vlastný jedinečný vzhľad a dojem. Vila v Monteriggioni dala hráčom domácu základňu, aby si urobili vlastnú. Vývojári opäť použili historické dokumenty na znovuvytvorenie Talianska 15. storočia čo najpodrobnejšie.

Boj bol sprísnený, pretože Ezio bol schopný strieľať - a rozdávať - ​​oveľa viac výpraskov ako Altaïr. Mnoho z vecí, ktoré prišli definovať Assassin’s Creed Predstavili sa série: ekonomika, upgradovateľná domáca základňa a hľadaný systém medzi nimi. Uznateľné postavy ako Leonardo da Vinci a Niccolo Machiavelli boli hlavnými NPC. Lekcie získané z vydania prvej hry boli dôkladne zohľadnené.

Opäť som sa musel vyrovnať s tromi dňami pekla. Neschopnosť originálu splniť svoj sľub nezmenšila moje nadšenie pre pokračovanie. Kedy Assassin’s Creed II uvedený na trh v USA v novembri 2009, bol som prilepený k počítaču tri dni. Služba YouTube bola teraz oveľa väčšia a zábery hrateľnosti bolo ľahké nájsť. Recenzie boli ohromujúce. Kritikom sa to páčilo. V prvom zápase sa zlepšili dobré body a problémy sa vyriešili. Assassin’s Creed II nebola to len dobrá hra, bola to úžasná hra. Okamžite sa hralo o mnoho publikácií Ocenenie Game of the Year a vyskočilo na prvé miesto v mnohých najlepších zoznamoch konzoly.

Keď nadišiel deň vydania, bol som pred tým istým obchodom pripravený vyzdvihnúť si predobjednanú kópiu. Celý víkend bol odovzdaný atentátu na renesančných Talianov. Kritický ohlas, ktorý hra dosiahla, mal moje očakávania cez strechu. Assassin’s Creed II prekročil ich. Benátky boli perfektné mesto. Kanály a úzke uličky ako stvorené na vzrušujúce strešné trasy. Keď som prvýkrát vystúpil na vrchol veže a pozeral sa na mesto pod sebou, prebehol mi mráz po chrbte. Bolo toho veľa čo robiť!

ako streamovať z Androidu na xbox one

Nalial som hodiny Assassin’s Creed II . Našiel som každé tajné miesto, zahral som si každú vedľajšiu misiu a vyliezol na všetko väčšie ako na strom. Ukázalo sa, aké hry môžu byť. yl bola oveľa zábavnejšia ako originál, a nielen to, vývojári evidentne brali všetko menej vážne. V prvej hodine hry sa stretnete s Eziovým strýkom Mariom. Jeho pozdrav? To som ja, Mario! Britský komik a spisovateľ Danny Wallace bol obsadený do role historika Shauna Hastingsa, ktorého vtipné pozorovania a sarkastické záznamy v historických databázach ešte viac odľahčili tón. Sám Ezio bol oveľa pútavejší ako Altaïr. Tam, kde bol Altaír stoický a zdržanlivý, bol Ezio emocionálny a charizmatický. Existuje dôvod, prečo Ezio dostal tri hlavné hry a film.

Rámcový príbeh bol opäť bláznivý. Desmond utiekol z Absterga pomocou skupiny novodobých vrahov. Základná mytológia skutočne začala tuhnúť. Pochybujem, že niekto skutočne pochopil, čo sa deje pri ich prvom hraní, ale pomocou online diskusií bolo možné pochopiť, čo sa deje. Pieces of Eden boli dôveryhodní McGuffinovci a hrozba civilizácie ukončujúcej slnečnú erupciu bola polopravdepodobnou motiváciou celej série. Vzhľad Minervy na konci bol pekelným vešiakom na útese.

Ubisoft mal z úspechu zjavne radosť. V Ezio našli postavu, ktorá by mohla poháňať sériu. Po dvoch blockbusterových hrách urobila Jade Raymondová viac ako dosť, aby si vyslúžila povýšenie na generálneho riaditeľa Ubisoftu Toronto. Jej čas, keď bola verejnou tvárou seriálu, sa skončil. Patrice Désilets vydržal o niečo dlhšie. Svoje tvorivé povinnosti za neohlásených si splnil Assassin’s Creed: Brotherhood, ale pred jeho vydaním si dal pauzu od herného priemyslu. Pracovať na Bratstvo pokračoval pod Patrickom Plourdeom, jedným z yl Poprední dizajnéri hier.

Stavať na pevných základoch

Bratstvo postavený a rozšírený na yl Silné stránky. Namiesto dvoch miest a okolitej - a do značnej miery prázdnej - krajiny tu bolo len jedno: obrovská prestavba Ríma, ktorú bolo potrebné získať od templárov po okresoch. Pridalo sa ešte viac vedľajších misií. Noví vrahovia by mohli byť prijatí na stavbu titulárneho bratstva. Títo regrúti mohli byť vyslaní na misie sami alebo pomôcť Eziovi v boji. Pribudli nové zbrane, napríklad kuše. Boj bol opäť vylepšený; už neostával sedieť a brániť jedinej stratégii. Hráči boli odmenení za prvý útok a mohli rýchlo zabíjať reťazou, pričom likvidovali celé skupiny nepriateľov.

Desmond sa stal aj aktívnejšou postavou. Jeho príbeh bol zasadený do modernej doby Monteriggioni - Eziovej vily z Assassin’s Creed II - a môžete kedykoľvek opustiť animus a preskúmať ho.

Prvýkrát bol predstavený multiplayer. Namiesto toho, aby sa Ubisoft vydal jednoduchou cestou a uspokojil sa so štandardnými súbojmi medzi hráčmi a hráčmi, usilovne pracoval na začlenení základných herných mechanizmov. Tajomstvo bolo prvoradé. Je zaujímavé, že najlepší spôsob, ako zostať skrytý, bolo správať sa ako jeden z NPC, ktoré osídľovali mapy.

Kým vývoj prvej hry trval štyri roky a druhej dva, Bratstvo nasledoval rok za svojim predchodcom, ktorý odštartoval dnes už známy ročný cyklus. November sa prevalil a veci boli ako predtým.

Vydanie v USA. Tri dni pekla. Írske vydanie.

Usadil som sa, aby som hral práve vtedy, keď chladný náraz prinesie sneh, a znemožní tak opustiť dom. Bolo to úžasné.

Kritici milovali Bratstvo . Recenzie boli rovnako žiarivé ako pre jeho predchodcu a čoskoro nasledovali ceny Hry roka. Držať sa toho, čo fungovalo, drobných vylepšení a pridávania ďalších vedľajších aktivít do väčšieho mesta sa Ubisoftu vyplatilo. Nový mechanik budovania nasledovníkov bol pochválený rovnako ako inovatívny multiplayer. Tiež som to miloval.

Ako pravdepodobne viete z tohto článku, som dlhoročným fanúšikom série. Pre mňa, Bratstvo bola najlepšia hra. Bol to ten, ktorý zostal najviac verný základnej mechanike, ktorú som miloval a inovoval natoľko, aby bol nový a vzrušujúci. Najlepšie misie zo všetkých Assassin’s Creed hra, v ktorej boli úlohy Leonarda da Vinciho Bratstvo . Da Vinci používali templári na výrobu vojnových strojov. Chcel, aby ich Ezio zničil. Boli to viacdielne misie, ktoré zahŕňali tajnosť, boj a vždy skončili Eziom pomocou smiešnych vymyslení da Vinciho proti nepriateľovi, než ich zničil. Zahrnuli všetko, čo je na nich najlepšie Assassin’s Creed séria.

Desmondov príbeh sa ďalej vyvíjal, pričom sa odhalilo viac o predchodcoch a ich spojení s kusmi raja. Keď Desmond hľadal Edenov skrytý kúsok raja, prepojenie medzi týmito dvoma príbehmi bolo zrejmé. Hra končí tým, že jeden z prekurzorov, tentokrát Juno, prevezme kontrolu nad Desmondovým telom a prinúti ho zabiť jedného zo svojich spoločníkov. Potom upadne do kómy.

Spustiť, bodnúť, skryť, opakovať

Assassin’s Creed: Revelations o rok neskôr nasledoval umelecký riaditeľ Far Cry 2 Alexandre Amancio. Plourde bol kreatívnym riaditeľom hry Far Cry 3. Ezio sa vrátil ako líder, okrem toho, že už mal viac ako 50 rokov. Namiesto Ríma sa hra odohrávala v Konštantínopole. Bol predstavený hookblade; dalo by sa použiť na kĺzanie po linkách zipsu a zrýchlenie navigácie. Pribudol aj prekvapivo hlboký systém výroby bômb. Hráči mohli vytvoriť viac ako 100 unikátnych bômb, ktoré urobili všetko od priameho poškodenia až po rozhádzanie peňazí a zhromaždenie davov. Málo sa toho zmenilo.

Altaïr sa vrátil ako hrateľná postava. V priebehu hry hráč našiel kľúče, ktoré by mu vyvolali spomienky. Misie pokračovali tam, kde prvá hra skončila, a tak uzavreli Altaïrov príbeh.

Zmena v Desmondovom hraní bola najdramatickejšia. Po udalostiach dňa stále v kóme Bratstvo , bol zaradený späť do Animusu, aby sa zotavil. Prostredníctvom série plošinových sekvencií z pohľadu prvej osoby Desmond pomaly obnovuje svoju myseľ a zotavuje sa.

Kým Zjavenia bol komerčným hitom, kritici neboli tak nadšení. Táto hra získala solídne skóre v priemere 80 na Metacritic, ale recenzie neboli žiarivé. Hra bola kritizovaná za to, že je iteračná a ukazuje svoj vek. Od Assassin’s Creed II zmenilo sa veľmi málo. Zjavenia bol tiež obeťou úspechu svojich predchodcov. Uznanie, ktoré získali predchádzajúce hry, bolo jednoducho nemožné Zjavenia tak, aby zodpovedala.

Závery k Eziovým a Altairovým príbehom boli široko chválené, ale bol kritizovaný nedostatočný rozvoj rámcového príbehu. Nie od originálu Assassin’s Creed mala hra v hlavnej sérii takú zmiešanú odozvu.

Zvykový tvor, hru som kúpil v rovnakom obchode ako predtým. Zjavenia mal pocit, že sa to robí, pretože to môže byť, nie preto, že by to bolo potrebné. Ubisoft mal rok predtým Assassin’s Creed III bol pripravený, všetky aktíva, ktoré potrebovali, a komerčný dopyt. Záver Eziovho príbehu - najmä v sprievodnom filme, Assassin’s Creed: Embers - bol emocionálny a uspokojujúci. Vítaný bol aj návrat k veľmi očierňovanému Altairovi a upratanie voľných koncov.

Avšak, Assassin’s Creed nikdy nebol ich príbeh, bol to Desmond a on uviazol v zadržiavacom vzore. Keď sa vrátim k tomuto článku, myslím si, že ľudia boli v tej dobe možno zbytočne tvrdí. Aj keď to neurobilo nič zvlášť inovatívne, bolo to najjemnejšie z Eziových hier. Izolovane je to výnimočná hra.

Rozbitie plesne

Dokonca predtým Bratstvo a Zjavenia boli prepustení, práce sa začali dňa Assassin’s Creed III . Riaditeľské povinnosti pripadli Alexovi Hutchinsonovi, Austrálčanovi, ktorého predchádzajúcou prácou boli napríklad Spore a Army of Two: The 40th Day. Mala to byť doteraz najambicióznejšia hra. Úplne nová hlavná postava, nové prostredie a veľké zmeny v základnej hre. Preč boli tesné mestské ulice, vysoké budovy a veľké davy. Teraz tu boli rozľahlé lesy, lodné bitky a meniace sa počasie. Motor hry bol aktualizovaný, aby vývojárom poskytol väčšiu silu hrať. Ubisoft urobil obrovský skok vo viere a nebol si istý, či je v spodnej časti kôpka sena alebo nie.

III sa odohrával v koloniálnej Amerike počas americkej revolúcie. Aby získal pohľad na boj medzi americkými a britskými silami, Ubisoft šiel s outsiderom pre hlavnú postavu: napoly britský napoly Mohawk Ratonhnhaké: ton-tiež známy ako Connor. Na rozdiel od Altaira a Ezia je Connorovo členstvo medzi vrahmi - a jeho podiel na americkej revolúcii - vedľajšie k jeho skutočným cieľom: zachrániť jeho dedinu. Je tiež oveľa temnejšou a intenzívnejšou postavou ako jeho predchodcovia. Tam, kde bol Altaïr stoický a Ezio charizmatický, Connor dumá a je emotívny.

Ešte dramatickejšia bola zmena nastavenia. Assassin’s Creed bola séria známa svojimi obrovskými mestami. Nahradiť ich výrazne menšími mestami a rozľahlým lesom bolo odvážne. III dokonca pridané počasie; Pokrytie herného sveta v troch stopách snehu zmenilo nielen to, ako vyzeralo, ale aj spôsob, akým s ním hráči mohli komunikovať. Môžete tiež ísť k moru. Nový námorný boj bol najradikálnejším odklonom od predchádzajúcich hier. Connor bol stále vrahom. Na stromy sa stále liezlo s rovnakou voľne bežiacou mechanikou. Ale lode boli úplne nové.

Došlo aj k menším zmenám v hraní. Boj v štýle protiútoku bol takmer úplne zošrotovaný; hráči boli odmenení za to, že boli oveľa agresívnejší. Nové animácie boli viscerálnejšie a násilnejšie než všetky predchádzajúce. Namiesto jemných plátkov so skrytou čepeľou uprednostňoval Connor drvivé údery tomahawkom.

Bola predstavená nová herná mechanika. Väčšiu úlohu dostali vedľajšie misie domácich základní z predchádzajúcich hier. Namiesto interakcie s náhodne generovanými modelmi postáv tu bol príbeh, jedinečné NPC a obchodná ekonomika. Connor mohol loviť zvieratá v lese a predávať ich mäso a kože.

Assassin’s Creed III mal najväčší uvedenie na trh zo všetkých hier v sérii, pričom sa predalo viac ako 12 miliónov kópií v mesiacoch nasledujúcich po jeho vydaní. Recenzie boli pozitívne, ale nie prchavé: zmeny v charaktere, nastavení a hrateľnosti boli vítané, kritizovaný bol však zlý dizajn misie a sprievodné únava. III urobil dosť pre to, aby bol nominovaný na množstvo ocenení, ale nie natoľko, aby získal mnoho. Pre väčšinu to bolo jasné zlepšenie Zjavenia, ale nie na úrovni yl alebo dokonca Bratstvo .

Assassin’s Creed III bol prepustený na Halloween v Írsku. Nejako som dokázal odolať pokušeniu obliecť sa ako atentátnik. Obchod, v ktorom som kúpil všetky predchádzajúce hry, sa zavrel - požičiaval si predovšetkým disky DVD a internet ho nakoniec zabil -, takže som sa musel vydať ďalej. III je vlastne moja najmenej obľúbená hra zo série. Vždy som miloval mestskú hru a cesta do zákulisia ma až tak nechytila. Boston a New York boli slabými náhradami Ríma a Konštantínopolu. Dokonca aj správne chválený námorný boj nemôže nahradiť potešenie z dobrej strechy.

Čo Atentátnik III pribitý bol záver Desmondovho príbehu. Rám nebol nikdy najľahším príbehom na sledovanie, ale záverečné scény všetko spojili. Desmondova obeť za záchranu civilizácie sa nikdy necítila banálna ani vykonštruovaná; séria sa do tohto bodu budovala a on sa pod vedením Altaira, Ezia a Connora zmenil zo sebeckého barmana na vhodného hrdinu pre ľudstvo. Pred vydaním III Zaujímalo ma, čo sa stane so sériou potom, čo sa Desmondov oblúk skončí. Vydanie Juno do sveta ukázalo, že Ubisoft mal stále plány.

Zadajte akademikov

Assassin’s Creed III znamenal zlom v sérii. Prvá hra, napriek svojim tvrdeniam o historickom realizme, predstavovala hlavnú islamskú postavu bez toho, aby sa zmienila o islame - všetko, čo sa berie do úvahy, je celkom pozoruhodný úspech. Eziova trilógia sa v skutočnosti nezaoberala dramatickými zmenami, ku ktorým došlo počas renesancie. V III vývojári sa začali viac zaoberať históriou a kultúrou.

Nicolas Trépanier, odborný asistent histórie, vyučuje kurz o reprezentácii histórie vo videohrách na Honors College University of Mississippi. Bol taký láskavý, že mi dal hodinu svojho času na prediskutovanie Assassin’s Creed séria. Vysvetlil, že na najzákladnejšej úrovni [s historickými hrami] komunikujete medzi hernými dizajnérmi, ktorí nie sú historikmi, a väčšinou hráčov, ktorí nie sú historikmi. Doteraz ... veľkým problémom bolo, že komunikácia bola príliš plynulá ... to, čo jeden očakával, sa splnilo tým, čo poskytoval druhý. To platí rovnako pre Totálna vojna hry tak, ako sú Assassin’s Creed .

Assassin’s Creed III Nuansové zobrazenie domorodých Američanov a ich kultúry to zmenilo. Na začiatku vývoja Ubisoft priniesol Teiowí: sonte Thomas Deer, styčného dôstojníka pre kultúru s jazykovým a kultúrnym centrom Kahnawake. Pôvodne hra zahŕňala skalpovanie, Deer dokázal vysvetliť, že Mohawk Nation Connor nepochádza z skalpu, takže namiesto toho, aby sa podriadil očakávaniam hráčov, bola táto funkcia odstránená. Podobne bol v hre použitý výraz „národ“ namiesto „kmeň“ - Deer tvrdil, že prvý lepšie odráža spoločnosť pôvodného obyvateľstva. Ten druhý mal nešťastné primitívne konotácie.

Prvých pár hodín III sa odohrajú v Connorovej rodnej dedine. Každá konverzácia prebieha v jazyku Mohawk s titulkami pre hráča. Na obnovenie atmosféry dediny hra obsahovala tradičné piesne od Mužskej speváckej spoločnosti Kahnawake. Ubisoft zašiel dokonca tak ďaleko, že zaznamenal zvuk hrajúcich sa detí Mohawka.

Tento kultúrny rešpekt sa Ubisoftu vyplatil. Mainstreamová herná tlač rozpoznala autenticitu a privítala hlavnú postavu, ktorá nebola len ďalším párom bielych rúk držiacich zbraň. Ešte dôležitejšie je, Informuje o tom Montreal Gazette že prijatie medzi Prvými národmi, najmä v Kahnawake, bolo v drvivej väčšine pozitívne.

Opakujte a vylepšujte

Kultúrne a obchodné Assassin’s Creed III bol obrovský úspech, ale hra bola stále kritizovaná. Kým III bol vo vývoji, druhý tím v Ubisoftu pracoval na pokračovaní pod vedením Assassin’s Creed Manažér obsahu značky Jean Guesdon za pomoci relatívne neznámeho Ashrafa Ismaila. Guesdonova práca odvtedy Bratstvo bolo zabezpečiť, aby každá hra zodpovedala základnému oblúku série. Teraz mal na starosti veľké vydanie.

Assassin’s Creed IV: Black Flag bol ďalším radikálnym odchodom do série. Druhýkrát za dva roky tu bola nová postava a prostredie. Edward Kenway - starý otec III ‘S Connor - sa ujal vedenia v hre založenej na Karibiku. Len ako yl vzal, čo bolo skvelé Assassin’s Creed a vylepšil to, Čierna vlajka urobil to isté s III . Námorné misie sa ukázali byť veľkolepým úspechom, takže boli vylepšené a stali sa jednou z hlavných mechaník. Začlenenie tradičnejšieho utajenia založeného na kryte sa ukázalo ako populárne, takže v tom zohralo väčšiu úlohu Čierna vlajka . Prvýkrát bolo skutočne možné preplížiť sa ako vrah.

So záverom Desmondovho oblúka v r III , rámcový príbeh bolo potrebné reštrukturalizovať. Teraz bol hráč najatým zamestnancom v Abstergo, ktorý skúmal Desmondove genetické pamäte prostredníctvom DNA odobratej po jeho smrti. Príbeh sa zaoberá pokusom Juno vrátiť sa úplne po jej úteku na konci roku III .

Čierna vlajka sa stretol s úrovňou kritiky, ktorú séria odvtedy nevidela yl . Dramatická zmena nastavenia a z nej vyplývajúca zmena hry boli veľmi chválené. Kritici milovali obrovský otvorený svet, najmä to, aký bol krásny a že ho bolo možné bez problémov skúmať bez obrazoviek načítania. Príbeh bol tiež považovaný za úspešný. Bolo to veselšie a zábavnejšie ako ktorákoľvek z predchádzajúcich hier. Kenway sa ukázal byť oveľa zábavnejším vodcom ako Connor. Nasledovali ceny Game of the Year.

Ako obvykle som novému víkendu venoval štartovací víkend Assassin’s Creed hra. Aj keď som cítil, že sa viac zameriavam na pirátstvo ako na vraždu, stále som si to užíval Čierna vlajka . Námorný boj bol hlboko uspokojivý, plíživosť vzrušujúca a príbeh pútavý. Dokonca aj rámcový príbeh fungoval napriek smrti hlavnej postavy série v predchádzajúcej hre. Stále mi chýbali vysoké veže a rozsiahle mestské scenérie, ale krásne ostrovné prostredie tomu veľa vynahradilo. Dokonca aj mestá boli vylepšením III 'S.

Skutočná hviezda Čierna vlajka naozaj bolo nastavenie. Ubisoftu sa podarilo vytvoriť ohromujúci karibský herný svet a naplniť ho vecami, ktoré musí hráč urobiť. Opäť sa zišli z cesty, aby vytvorili autentický svet. Odborný asistent Trépanier vysvetlil, že v práci historikov našli veci ... o ktorých väčšina ľudí nevie. Ubisoft išiel prekvapiť publikum vecami, ktoré sú historicky presné, ale predtým im neboli známe, vrátane rovnostárskej povahy pirátstva, lovu a veľrybárstva. Významnú úlohu v príbehu mali otrokár, obrátený na províziu, Adéwalé a ženské pirátky Anne Bonny a Mary Read. Trépanier bol ohromený, namiesto toho, aby posilňoval nesprávne vnímanie, mohlo by ich to naprávať.

Ouroboros

Assassin’s Creed: Unity bol práve prepustený. Bol postavený od základov pre PS4 a Xbox One. Nehral som vôbec prvýkrát Assassin’s Creed hra v deň jej spustenia. Stále som to nehral. Nemám PS4, aj keď ho plánujem získať veľmi skoro (Dave ma presvedčil) - a Jednota bude to prvá hra, ktorú si kúpim.

Zjavenie Riaditeľ sa vrátil Alexandre Amancio. Jednota predstavuje Arno Dorian, francúzsky vrah, ktorý sa snaží pomstiť vraždu svojho adoptívneho otca. Hra sa odohráva v Paríži počas francúzskej revolúcie. Keďže sa vyhýbam spoilerom, nemám k dispozícii viac informácií o zápletke.

Kritický príjem pre Jednota bolo drsné. Zdá sa, že ide o dva kroky vpred a jeden vzad. Hoci kritici chválili krásu hry, jej ambície a nové misie atentátov na pieskovisku, príbeh a zvrat mnohých z nich III ‘A Čierna vlajka Inovácie boli kritizované. Mnoho zo sérií dlhotrvajúcich problémov nebolo vyriešených. Hráči hlásia aj technické chyby. Panuje zhoda, že napriek dlhému vývojovému obdobiu Jednota cíti sa napoly hotový.

Najviac ma zaráža ich podobnosť Jednota , pôvodné Assassin’s Creed a Assassin’s Creed III . Všetky sú úchvatnými hrami, ktoré vyskúšali niečo nové. Všetky sú hlboko chybné. Všetci trpeli zmiešaným kritickým prijatím. Po dvoch nasledovalo úžasné pokračovanie, ktoré vzalo to, čo urobili, vylepšilo to a všetkých rozohnilo. Netrpezlivo očakávam budúci október. Aj keď ktovie, kde by sa to dalo nastaviť.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Canon vs. Nikon: Ktorá značka fotoaparátu je lepšia?

Canon a Nikon sú dve najväčšie mená v kamerovom priemysle. Ale ktorá značka ponúka lepšiu radu fotoaparátov a objektívov?

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Hracia stanica
  • Dobrodružná hra
  • Xbox One
  • Dlhý formulár
  • Dlhá história
O autorovi Harry Guinness(148 publikovaných článkov) Viac od Harryho Guinnessa

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber