Čo sú generácie videohier a prečo ich používame?

Čo sú generácie videohier a prečo ich používame?

Možno ste už počuli o Boomers a Millennials, ale generácie sú vo svete video hier veľmi odlišné. Tak, ako určitým obdobiam prikladáme sociálne a kultúrne hodnoty, môžeme to isté robiť aj pri hrách. Aj keď sú riadky rozmazané a kategórie subjektívne, zoskupenie histórie do odlišných období uľahčuje rozprávanie.





Pokiaľ ide o ľudský život, trh s videohrami je v strednom veku. Herné generácie však postupujú rýchlejšie, čo si vyžaduje ohromujúci technologický pokrok. V rámci jedného ľudského života deväť generácií videohier zasiahlo, vyskočilo a pokrivilo si cestu do kolektívneho svedomia.





Pozrime sa, aké sú tieto generácie a čo znamenajú pre hráčsku komunitu.





Čo sú generácie videohier?

Hráči často používajú tieto výrazy posledná generácia , súčasná generácia a ďalšia generácia . Skratku používame často gén , ako v hranie hier novej generácie .

Každá generácia obsahuje hardvér podobného výkonu. Hry v rámci generácie majú zhruba rovnakú grafickú kapacitu a často sa dokonca aj podobajú.



Jednotlivé spoločnosti rozložili svoje hardvérové ​​vydania. Generačný rozdiel môže byť rok alebo dva, ale každý výrobca zvyčajne necháva medzi vydaním konzoly zhruba šesť alebo sedem rokov.

Aké generácie sa kedy stali?

Od začiatku hrania hier v 70. rokoch minulého storočia už existuje deväť generácií. Neskoršie generácie trvajú dlhšie ako tie predchádzajúce. Generácie zvyčajne trvajú asi šesť rokov.





70. roky minulého storočia v hre: škaredé krásne stroje

Naša cesta sa začína v čase hospodárskych otrasov, vedeckých objavov a rozšírených nohavíc. Herné konzoly tejto prvej generácie sú pre moderné oči sotva rozpoznateľné. Tieto stroje mali analógové číselníky, povrchovú úpravu z dreveného panelu (alebo s efektom dreva) a často im úplne chýbal zvuk.

Vyzerá to ako niečo z roku 2001: A Space Odyssey, Magnavox Odyssey odohral niekoľko najprimitívnejších hier, aké si možno predstaviť. Jedna hra, stolný tenis, inšpirovala úspešnú arkádovú hru Pong spoločnosti Atari.





Ostatné konzoly tejto éry zahŕňali Coleco Telstar a iba japonská séria Farebná televízna hra konzoly. Boli to práce spoločnosti s názvom Nintendo, ktorá práve skúmala svet video hier.

Koncom 70. rokov odštartovalo ďalšie veľké meno Atari druhá generácia . The Atari 2600 ( VCS ) bol sotva vyspelejší ako jeho konkurenti. Konzola však mala veľký predaj a zaujala domácimi prevodmi obľúbených arkádových hier. Patrili sem tituly ako asteroidy, raketové velenie a vykopávka.

Súvisiace: Čo očakávať od nového Atari VCS

80. roky: 8-bitová éra

Pokračovanie krátkej druhej generácie, ďalšie systémy, ako napríklad Mattel Inteligencia a ColecoVision nasledoval. Ani jedno zariadenie sa nepriblížilo k popularite Atari 2600, ale najmä ColecoVision bol dokonalý stroj. Pozrite sa na túto verziu hry Donkey Kong:

80. roky sme silne spájali s 8-bitovou érou, popularizovanou spoločnosťou Nintendo Entertainment System a spoločnosti Sega Hlavný systém . Boli prítomné systémy. Prvé významné vydania od spoločností Sega a Nintendo znamenali tretej generácie ako začiatok veľmi konkurenčnej éry. Ich rivalita mala trvať 25 rokov. Atari naďalej získavalo hráčov s arkádovými portami Atari 7800 .

ako pripojiť pevný disk k prenosnému počítaču

90. roky: Atari’s Goodbye

Sega urobila prvé štvrtá generácia ťah, spustenie 16-bitového Genesis ( MegaDrive mimo Severnej Ameriky). Super Mario Bros. 3 od Nintenda bol na výslní, ale Genesis fungoval dobre v Európe a USA, najmä s modrým ježkom menom Sonic, ktorý predvádzal rýchlosť a grafiku konzoly.

V čase, keď Nintendo vydal svoj Super Nintendo Entertainment System , Genesis sa etabloval dobre. Super Mario World, ktorý je pre mnohých stále vrcholom franšízy v 2D platformách, sa však ukázal ako vražedný titul.

Táto štvrtá generácia je teraz hlavným bodom konzolových vojen medzi týmito dvoma japonskými obrami. Bolo to najbližšie k tomu, aby Sega zvrhla korunu Nintenda.

Medzitým, Atari Jaguár prepadlo, čiastočne kvôli malej knižnici hier. Názov Atari vládol nad arkádami, domácimi počítačmi a hernými konzolami, ale bohužiaľ vychádzal s kňučaním, nie s úderom.

U iných výrobcov však piata generácia bol úspech a predstavil jeden z najhmatateľnejších pokrokov v hrách: 3D. Programátori experimentovali s 3D grafikou už od prvých generácií. Ale až keď hardvér dohnal predstavy, bolo 3D životaschopné.

V polovici desaťročia Sony otriaslo scénou rovnako ako ktokoľvek iný. Jeho PlayStation som nudil z neúspešnej spolupráce s Nintendom a spustenie samostatného automatu bolo pre nováčika prakticky aktom pomsty. História sa v tomto kľúčovom momente zmenila.

Nintendo nadviazalo na vlastný ťah v ľavom poli a uvoľnilo 3D položky v mnohých svojich klasických franšízach. Hry ako Super Mario 64 a GoldenEye 007 predstavili úplne nové žánre, ktoré umožnil prechod na 3D s Nintendo 64 .

2000s: Sega’s Farewell

Prelom storočia znamenal významný moment ako šiesty a siedmy generácie prichádzali a odchádzali.

Sega opäť vyšla z boja v ranom roku 1998 Dreamcast . Ukázalo sa, že je to konečná domáca konzola spoločnosti. Sega sa po štyroch generáciách nakoniec sklonila zo súperenia s Nintendom.

Ako svitalo nové tisícročie, k pretekom sa pridal nový konkurent. Predstavujeme Xbox v roku 2001, Microsoft sa rýchlo stal najnovším etablovaným hráčom. Od tohto bodu by dominovali iba tri spoločnosti.

Sony postavený na pôsobivom úspechu svojho debutu s Playstation 2 . K dnešnému dňu drží rekord najpredávanejšej hernej konzoly s viac ako 155 miliónmi kusov. Aj tým menej úspešným Playstation 3 , ktorá bola uvedená na trh v roku 2006, sa v tej dobe predávala lepšie ako ktorákoľvek iná domáca konzola.

The siedma generácia predstavil ovládanie pohybu. Nintendo tento koncept spopularizoval, pričom jeho Wii sa môže pochváliť pohybovým senzorom hneď po vybalení z krabice. Spoločnosti Sony a Microsoft hrali catch-up, neskôr spustili svoje vlastné pohybové doplnky.

The Wii bola zahájená v roku 2006 a stala sa prvým 100 miliónovým predajcom Nintendo. Jeho ponuka z roku 2001, na disku GameCube , sa darilo menej dobre, ale Wii priniesla hranie na úplne nový trh. The Xbox 360 Ovládače Move Kinect a Playstation pomohli hráčom povzbudiť, aby vstali z gaučov.

2010s: Trojcestná kravata?

Jedna generácia - prvýkrát ôsmy —Obsadené celé desaťročie.

Ak ignorujete hybridnú povahu Switch, môžete tvrdiť, že ide o prvú generáciu, v ktorej Nintendo uviedlo na trh dve domáce konzoly: Wii U a Nintendo Switch .

Na porovnanie, Microsoft a Sony to hrali na istotu. Ich vydania boli do značnej miery opakujúce sa a ťažili zo silných, ak nie veľkolepých výsledkov z predchádzajúcej generácie. The Xbox One a Playstation 4 obaja sa snažili zaujať trh s domácimi hrami, pretože mobilné telefóny sa chopili smartfóny a tablety.

Po slabom prijatí a stlmených predajoch Nintendo o päť rokov neskôr nadviazalo na Wii U svojou domácou/vreckovou konzolou. The Nintendo Switch sa predával oveľa pôsobivejšie a mohlo by to skončiť preklenutím generačnej priepasti.

2020: digitálny výstup

Súčasná generácia sa ešte len začala, preto sú tam iba dvaja účastníci. Rýchlejším procesorom a vyšším výstupným rozlíšeniam sa dychtivo hralo po slinách, ale obmedzené zásoby, čiastočne spôsobené Covidom, majú zníženú dostupnosť.

V tomto deviaty generácia, PlayStation (5) a Xbox (Series S/X) obe prišli pri uvedení na trh v dvoch verziách. To môže odrážať rastúci trh s domácimi video hrami. Každý výrobca vydal predovšetkým verziu bez podpory externých médií. Keďže online distribúcia je stále populárnejšia, môže to byť bod zlomu, ktorý predznamenáva úplne digitálnu budúcnosť.

Súvisiace: PS5 vs. Xbox Series X: Akú konzolu novej generácie by ste si mali kúpiť?

Každá nová generácia musí prepísať históriu

Generácie videohier sú oveľa kratšie ako ich ľudské ekvivalenty, aj keď sa počas dozrievania predĺžili. V chaotických začiatkoch vznikali takmer každý rok noví vyzývatelia. 21. storočie prinieslo stabilitu, ktorú len málokto mohol predvídať počas prvých generácií.

núdzový režim čierna obrazovka Windows 10

Ešte stále málokto mohol predpokladať zmiznutie obrov, ako sú Atari a Sega. Zaviedli ich síce zavedené spoločnosti, ale vo svete video hier boli nové. Spoločnosti Microsoft a Sony teraz zaujali svoje miesto po boku Nintenda. Tri vzhľady, ktoré budú dominovať hraniu domácich konzol pre nasledujúce generácie.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Čo je uchovávanie videohier a prečo je dôležité?

Čo znamená zachovanie videohier a prečo by ste sa oň mali zaujímať? Poďme preskúmať túto myšlienku.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Retro hry
  • Herná kultúra
  • Herné konzoly
O autorovi Bobby Jack(58 publikovaných článkov)

Bobby je technologický nadšenec, ktorý pracoval ako vývojár softvéru väčšinu dvoch desaťročí. Má nadšenie pre hry, pracuje ako editor recenzií v časopise Switch Player a je ponorený do všetkých aspektov online publikovania a webového vývoja.

Viac od Bobbyho Jacka

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber