5 spôsobov, ako môže Assassin's Creed Syndicate zabudnúť na jednotu

5 spôsobov, ako môže Assassin's Creed Syndicate zabudnúť na jednotu

Ubisoft oficiálne oznámil svoje najnovšie cvičenie v historickej fikcii: Assassin's Creed Syndicate . Známy už niekoľko mesiacov pod názvom „Víťazstvo“, detaily príbehu a hry, o ktorých sme počuli zvesti, boli potvrdené v oficiálnom odhalení. Odohráva sa vo viktoriánskom Anglicku, kde sa predstavia dvaja vrahovia, a vráti sa ku koreňom série, kde sú vrahovia medzi utláčanými a zbavenými občianskej spoločnosti. V skutočnosti to vyzerá zaujímavo a ukázalo sa nám, že to vyzerá, že by to mohlo byť skutočne dobré.





Ale všetci stále trpíme katastrofou, ktorá to bola Assassin's Creed Uvedenie na trh v roku 2014. Syndikovať Premiéra mala byť vzrušujúcim odhalením najnovšej hry zo série vražedných výletov autobusom Magic School Bus od Ubisoftu do histórie. Namiesto toho to bol ostražitý pohľad na produkt, ktorý si spotrebitelia už nie sú istí, či bude dobrý.





Pred spustením Jednota , Assassin's Creed séria mala povesť slušného, ​​ak nie veľkolepého. Jednota bola dosť zlá na to, aby vymazala veľa z toho dobrého ústneho podania. To v kombinácii s niekoľkými ďalšími prešľapmi Ubisoftu v roku 2014 ( Strážne psy , mikrotransakcie atď.), Assassin's Creed dajte sériu pointy k roztrpčenému vtipu o stave hier.





komu toto číslo patrí

Ale ako dlhoročný fanúšik seriálu hovorím, že to tak nemusí byť. Tu je niekoľko vecí, ktoré môže Ubisoft urobiť, aby si získal dav pomocou syndikátu.

Nech je to perfektné

Spustenie programu Jednota bola to katastrofa. Chyby, závady, problémy s motorom a ďalšie boli umocnené bezchybnou reakciou spoločnosti Ubisoft. Hru bolo takmer nemožné hrať na PC a na konzolách bola len okrajovo lepšia. Napriek tomu prvá oprava vydaná pre hru vyriešila zo všetkých vecí problém s kreditmi v hre, ktoré uľahčili mikrotransakcie (tých sa môžete zbaviť aj v budúcnosti). Bol to zmätok a dokonca aj Ubisoft to nakoniec priznal.



Pokiaľ ide o technickú integritu ich hier, existujú dva spôsoby, ktorými môže Ubisoft začať znovu získavať dobrú vôľu spotrebiteľa. Po prvé, neponáhľajte sa Syndikovať prostredníctvom QA, zatiaľ čo testery sú napnuté na práškoch na spanie. To je jediné vysvetlenie, ktoré som mohol pri uvedení Unity vymyslieť.

Za druhé, dajte si na čas. Pôvodné Assassin's Creed nemá ani desať rokov , a Ubisoft už vydal ďalších osem hier v sérii. Je v poriadku, ak si vydýchnete pár mesiacov navyše. Chápem potrebu rýchlej finančnej návratnosti vzhľadom na to, aké drahé sú hry, ale AC má oddanú základňu fanúšikov, ktorá je ochotná počkať. Predčasne vytlačte ďalšiu hru a tím riskuje, že ich odcudzí a pošpiní názov série na trhu. Toto je jedna z príležitostí, kedy by oneskorenie skutočne poskytlo spotrebiteľom väčšiu dôveru v hru.





Žiadne ďalšie aplikácie

V roku 2014 vyšli dve populárne hry, ktoré používali sprievodné aplikácie ako zásadný doplnok ich hry. Jeden bol Osud , a druhý bol Assassin's Creed Unity . S Osud , dali sme tomu nespokojný prístup, pretože jediná vec v aplikácii bola kódex. Jednota sa však pokúsil urobiť z svojej aplikácie základnú súčasť hry. V hre bolo niekoľko truhiel, ktoré bolo možné otvoriť až potom, čo ste v aplikácii dokončili malé mini misie, ktoré aj tak často nefungovali.

môže ps4 hrať hry ps3

Všetci sme boli tiež veľmi unavení z vniknutia na webovú stránku Initiates, ktorá vtrhla cez Uplay. Aj keď žiadna z vecí, ktoré boli prístupné prostredníctvom programu Initiates, nebola pre hru zásadná, ich videnie stačilo na to, aby odhodilo už tak slabý pocit zapojenia hry. Ubisoft nakoniec hru opravil, aby bolo možné otvoriť všetky truhly bez ohľadu na aplikáciu alebo zasvätených, takže jasne videli, že ich malý multimediálny experiment zlyhal. To je pokrok, Ubisoft. Teraz to už nerobte.





Bratské dvojčatá, nie sú identické

Existujú dvaja rôzni protagonisti tejto najnovšej verzie AC hra: Jacob a Evie Frye, dvojčatá, ktoré zdieľajú rodokmeň Assassinov a školenia. Hráči budú údajne môcť počas hrania v otvorenom svete voľne prepínať medzi dvojčatami a každé z nich bude mať svoje vedľajšie misie. Počas príbehových misií budeme nútení hrať za jedného alebo za druhého a dúfam, že jeden nezíska leví podiel pozornosti na úkor druhého. Problém týchto dvoch je, že musia byť natoľko odlišní, aby si človek neuvedomil, že pôvodne boli jednou postavou rozdelenou dvojmo kvôli rozmanitosti.

Ak sa chcete ubezpečiť, že ich hranie je rovnako zábavné, musia odlišovať dvojčatá, ale dať každému základné schopnosti. Títo dvaja získajú svoje vlastné stromy schopností, pričom Jacob bude skôr surový, zatiaľ čo Evie je zakrádačka. Ako príklad, čo nerobiť, si porovnajte Aveline prestrojenia v AC: Oslobodenie . Aj keď každý odev, ktorý mala Aveline na sebe, mal mať svoje prednosti, tieto boli často prinajlepšom kozmetické; mohla sa hádať rovnako ľahko v ozdobných šatách, ako by mohla nosiť svoju asasínsku výstroj. Jacob a Evie musia byť iní, ale rovnako silní, ak chcú spoločne obstáť v príbehu aj vo svete samotnom.

Nerozdeľuj; Nezvíťazíš

Existuje mnoho, mnoho platných vecí, ktoré by ste mohli hroznému vyčítať Jednota spustiť, a ten, o ktorom sa veľa nehovorí, je Assassin's Creed Rogue . Keď hráte oboch naraz, človek má pocit, že boli myslené ako jedna hra, tematicky, ak nie doslova. Ak ste jedným z mnohých ľudí, ktorí na to zabudli Rogue pretože Ubisoft odmietol dať mu pozornosť v marketingu, tu je hra v skratke: Je to prevlek majetku od AC3 a Čierna vlajka , ktorému chýba vizuálny kvet Jednota má; ale má lepší príbeh s väčšou kanonickou rezonanciou a úmyselnou morálnou nejednoznačnosťou.

Neviem, čo vlastnilo Ubisoft urobiť dve hry za jeden rok, okrem márneho pokusu o zdvojnásobenie predaja tým, že sa uistil, že existuje možnosť pre konzoly poslednej generácie. Bol by som ohromený, keby obe hry boli funkčné, nieto ešte dobré; ale Jednota nebol ani jeden a myslím si Rogue bolo súčasťou dôvodu. Jedna vec je jasná: Ak to chce Ubisoft Syndikovať aby uspeli, budú musieť dať všetky svoje vajíčka do tohto dymovo sčerneného, ​​dickensovského košíka. Našťastie Ubisoft oznámil, že si vystačil s konzolami poslednej generácie, takže to vyzerá, že sa s nami v tejto oblasti nezhoduje.

Hlavná postava = hlavná postava

Dokonca aj pred katastrofou Jednota Po spustení sa spoločnosť Ubisoft snažila pridať kooperáciu do hry, ktorá bola vždy o osamelých vrahoch. Zatiaľ čo chladné hlavy poukázali na to, že nikto nutne nechcel, aby bol predstavený multiplayer Bratstvo a ukázalo sa, že je to v poriadku, toto bol jeden z tých časov, keď boli horúce hlavy priamo na peniazoch. Ubisoft si túto kritiku zjavne vzal k srdcu, pretože povedali, že v nej nebude existovať žiadna kooperácia ALEBO multiplayer Syndikovať .

Žiadna spolupráca alebo multiplayer neznamená, že sa vývojári môžu zamerať na príbeh a dúfam, že si nenechajú ujsť túto príležitosť. Najväčší problém príbehu v Jednota bol nesústredený. Arno bol hlavným hrdinom, ale nemal veľkú motiváciu. Atentátnici nechceli mať nič spoločné s francúzskou revolúciou a ich konflikt s templármi bol ešte známejší ako obvykle. Všetky zaujímavé postavy z daného obdobia nie sú spojené ani s jednou frakciou, a niektoré dokonca manipulujú s Arnom kvôli vlastnému zisku.

Táto rozprávka z ľahkého peria pôsobila na hráča výrazným dojmom Jednota nebol náš príbeh. Arno, a teda hráč, natoľko záležal tak málo, že sa zdalo, že nemá zmysel hrať. Takže sa na nás už ďalej nevzďaľuj, Ubisoft. Urobte z Jacoba a Evie skutočné hlavné postavy hry. Núti nás vidieť ich príbeh až do konca.

usb-c vs ​​usb 3

Čo by vás prinútilo kúpiť syndikát?

Čo by musel Ubisoft urobiť, aby boli najnovšie Assassin's Creed páči sa vám hra? Bola séria natrvalo zničená, alebo si myslíte, že ju tento stab-fest vo viktoriánskom Anglicku vykúpi? Dajte mi vedieť v sekcii komentárov nižšie!

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Ako získať prístup k vstavanej úrovni bublín Google v systéme Android

Ak ste sa niekedy potrebovali uistiť, že je niečo v zlomku, teraz môžete do telefónu v priebehu niekoľkých sekúnd dostať úroveň bubliny.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Dobrodružná hra
O autorovi Rachel Kaser(54 publikovaných článkov)

Rachel pochádza z Austinu v Texase. Väčšinu času trávi písaním, hraním hier, čítaním a písaním o hrách a čítaní. Spomínal som, že píše? Počas svojich príšerných záchvatov nepísania vykresľuje dominanciu nad svetom a robí mŕtveho zosobnenie Lary Croft.

Viac od Rachel Kaserovej

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber