6 spôsobov, ako Unreal Engine 5 zlepší videohry

6 spôsobov, ako Unreal Engine 5 zlepší videohry

So zavedením najnovšej generácie konzol musia vývojári aktualizovať svoje nástroje tak, aby zodpovedali výkonnému hardvéru. To znamená veľmi potrebné vylepšenia nástrojov na vývoj hier vrátane Unreal Engine.





Očakáva sa, že najnovšia iterácia hry Unreal Engine bude vydaná začiatkom roku 2022. A s vydaním Unreal Engine 5 prichádza množstvo zmien, ktoré vylepšia každú videohru vytvorenú s týmto motorom. Tieto zmeny budú mať za následok pôsobivejšie a rozsiahlejšie svety, s ktorými budú hráči môcť komunikovať.





Čo je to Unreal Engine 5?

Unreal Engine je rámec a prostredie pre vývoj videohier, ktoré existuje od roku 1998 a používajú ho nezávislí vývojári aj štúdiá AAA.





Motor za tie roky prešiel niekoľkými iteráciami, pričom každá ho vylepšovala a pridávala nové funkcie. Je zadarmo a ľahko sa používa, čo z neho robí jeden z najobľúbenejších nástrojov na vývoj hier.

Chcete sa dostať do vývoja hier? Pozrite sa na náš článok o najlepšie bezplatné nástroje a softvér na vývoj hier .



1. Podrobnejšie modely a prostredia

Ako už veľa hráčov vie, videohry sa skladajú z tisícov mnohouholníkov, ktoré vaša grafická karta číta a interpretuje.

Unreal Engine 5 mení spôsob, akým vývojári interagujú s týmito tvarmi, a prináša nový systém virtualizovaných polygónov.





V minulosti by vývojári museli obetovať počet polygónov, a teda aj kvalitu, aby hráči získali plynulý zážitok. S nástrojom Unreal Engine's Nanite môžu vývojári vytvárať zložitú geometriu bez obetovania výkonu.

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch





Socha vyššie pozostáva z viac ako 33 miliónov polygónov-nespočetného počtu polygónov pre majetok tejto veľkosti. Nanite znamená podrobnejšie a komplexnejšie modely v každej hre bežiacej na Unreal Engine 5.

2. Masívne svety

Táto virtualizácia polygónov taktiež odstraňuje veľkú časť únavnej práce, ktorá je spojená s budovaním veľkých plôch. Vďaka tomu bude vytváranie veľkých svetov jednoduchšie.

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch

World Partition je ďalšou funkciou, ktorá zmení spôsob vytvárania veľkých svetov. World Partition rozdelí krajinu na mriežky a načíta iba to, čo je potrebné. Vďaka tomu budú úpravy veľkých oblastí lepšie zvládnuteľné.

Nový Unreal Engine, jeden súbor na herca, tiež umožní viacerým umelcom pracovať súčasne v tej istej oblasti.

Dátové vrstvy prichádzajú aj do Unreal Engine 5. To umožní vývojárom vytvárať viac inštancií sveta ako vrstvy v tej istej rovine. Umelec môže napríklad pracovať na meste a jednoducho vymeniť dátovú vrstvu a upraviť rovnaké mesto, na ktoré má vplyv iné obdobie.

Vďaka integrácii Quixel Bridge do Unreal Engine 5 sa vývojári môžu prihlásiť a okamžite získať prístup k tisícom aktív, ktoré môžu použiť vo svojej hre. Menším štúdiám to uľahčuje získanie majetku pre svoju hru.

ako hrať hry pre Windows xp v systéme Windows 10

Vďaka aplikácii Quixel Bridge môžete dielo presunúť na pracovný priestor.

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch

Tieto zmeny skracujú čas potrebný na vytvorenie veľkých svetov a znižujú potrebné zdroje. Malé tímy vývojárov budú schopné vytvárať rozsiahle svety-podobné otvoreným svetom v hrách ako GTA 5-a zvládnu to za kratší čas. To by mohlo viesť k ďalším hrám s otvoreným svetom, ktoré využívajú väčšie mapy.

3. Vylepšené animácie postáv

Spôsob, akým vývojári animujú svoje hry, je v Unreal Engine 5 úplne prepracovaný, čo z neho robí zážitok bez bolestí.

Konkrétne, Motion Wrapping je jedinečný nástroj dodávaný s Unreal Engine 5, vďaka ktorému sú únavné aspekty animácie zvládnuteľnejšie. Napríklad animácie postáv - napríklad klenutie nad objektmi - je možné vytvárať pomocou zalamovania pohybom.

Vďaka Motion Wrapping nemusia vývojári vytvárať viac animácií pre každú výšku skoku. Vďaka tomu budú postavy pri interakcii so svojim prostredím plynulejšie a pohlcujúcejšie animácie.

Full-Body IK je ďalšou animačnou funkciou, ktorá prichádza do Unreal Engine 5. Full-Body IK umožňuje postavám a objektom prirodzene komunikovať s prostredím v reálnom čase. Postavy bez problémov prispôsobia svoj postoj tak, aby zohľadňovali napríklad úpravy na úrovni zeme alebo spôsob, akým postavy interagujú s otvorenými dverami, keď idú okolo.

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch

4. Pohlcujúca hrateľnosť

Lumen je nový systém osvetlenia, ktorý uľahčí vytváranie realistického osvetlenia pre konzoly aj pre počítače. Tento svetelný systém bude interagovať s prostredím a vytvárať tak vernejší zážitok. Svetlo zobrazené v hre bude teraz totožné s tým, čo bude vidieť vo finálnej verzii vydanej na konzole.

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch

Animované prestrihové scény je teraz možné vykonávať priamo v Unreal Engine s Unreal Engine 5. Tento systém znamená menej predbežne vykresleného video cutscénu a viac vykresľovania cutscene v hre. To znamená, že animované scénky nemusia byť zadávané externe a môžu byť ľahko vytvorené malým tímom.

Čo je najdôležitejšie, Chaos Physics je nový fyzikálny systém zavedený v Unreal Engine, ktorý presnejšie simuluje fyziku tkanín a hornín. Jedná sa o významnú zmenu, pretože tento nový fyzikálny systém urobí oblečenie realistickejším ako predtým.

Tieto vylepšené animácie a fyzika vytvoria pohlcujúcejší zážitok a hranica medzi vašou postavou a svetom okolo sa začne rozmazávať.

5. Modularita a jednoduché použitie

Doplnky herných funkcií umožnia vývojárom postupne plynule zavádzať funkcie. Tieto doplnky sa napríklad dostávajú tam, kde vývojár môže ľahko pridať schopnosť hrateľnej postave pri skúmaní oblasti DLC.

Predtým ste museli prepracovať mnoho systémov, aby ste do DLC pridali niečo, čo je jadrom hry. Ale s týmito novými doplnkami môžu vývojári dodávať herné prvky modulárne.

Zvuk je tiež organizovanejší prostredníctvom doplnkov v programe Unreal Engine 5. DSP je zvukový systém, ktorý vývojárom umožňuje prístup k zvukom a ich úpravu v reálnom čase v editore materiálov.

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch

To je len niekoľko vylepšení vývoja, ktoré prináša Unreal Engine 5. Všetky tieto prvky budú mať vylepšený pracovný tok, ktorý uľahčuje spoluprácu s ostatnými. To je dôležité, pretože Unreal Engine sa snaží uľahčiť vytváranie hier pre kohokoľvek, aj keď nevie kódovať.

Tieto zmeny jednoduchosti použitia nepochybne privedú nových hráčov do sveta vývoja, čo znamená pre spotrebiteľov nezávislejšie hry. Pozrite sa na niekoľko ďalších dôvodov, prečo si myslíme, že E3 2021 bude skvelým rokom pre nezávislých vývojárov.

6. Efektívna tvorba postáv

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch

MetaHuman je nástroj meniaci hru, ktorý zmení spôsob vytvárania postáv CGI v hrách aj animáciách. To, čo predtým trvalo mesiace, sa teraz dá zvládnuť za pár minút. MetaHuman je postavený na presných skenoch častí tela, ktoré vám pomôžu vytvoriť desivo realistické postavy.

Vývojári môžu vytvárať postavy podľa skutočných ľudí alebo vytvárať jedinečné postavy, aké ešte nikto nevidel.

MetaHuman je prístupný každému, nielen veľkým titulom AAA. Malí vývojári môžu teraz tráviť menej času vytváraním postáv a namiesto toho upravovať modely, ktoré im dal MetaHuman.

Čo znamená Unreal Engine 5 pre videohry

Unreal Engine 5 nepochybne v budúcnosti prinesie vylepšenia hry, ktorú hráme. Vylepšené detaily, presnejšie osvetlenie, pohlcujúci zvuk a lepšia fyzika sú všetko, čo môžu hráči od akejkoľvek hry využívajúcej svoj maximálny potenciál Unreal Engine 5 očakávať.

Doplnky Worldbuilding, tvorba postáv a herné funkcie sú jednoduchšie a časovo menej náročné ako kedykoľvek predtým. To môže znamenať rýchlejší vývoj štúdiom AAA alebo viac obsahu vytvoreného menšími tímami.

Unreal Engine 5 má potenciál priniesť spotrebiteľom väčšie svety a pohlcujúcejšie hranie bez ohľadu na to, kto stojí za vývojom.

Kredit na obrázok: Blog o neskutočných motoroch

zdieľam zdieľam Tweet E -mail 8 bezplatných softvérových nástrojov na vývoj hier na vytváranie vlastných hier

Bezplatný softvér na vývoj hier je úžasný spôsob, ako začať s výrobou videohier. Tu je najlepší softvér gamedev, ktorý sa oplatí použiť!

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Programovanie
  • Vývoj hry
O autorovi Nicholas Wilson(5 článkov uverejnených)

Nicholas Wilson je producent obsahu, ktorý sa špecializuje na kritiku videohier. Miluje potápanie do nápaditých hier, ktoré posúvajú hranice inovácií.

Viac od Nicholasa Wilsona

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber