7 najhorších herných konzol všetkých čias

7 najhorších herných konzol všetkých čias

Existujú dve skupiny neúspešných herných konzol. Jedna skupina obsahuje niekoľko slušných zariadení, ktoré sa, bohužiaľ, nechytili medzi verejnosťou. Druhá skupina obsahuje konzoly, ktoré sú úplne hrozné. Pozrime sa na to druhé.





Podľa ich dizajnu, zámeru a hier (alebo ich nedostatku) je tu sedem najhorších konzol všetkých čias.





1. Sega CD a Sega 32X

Pretože Sega CD a Sega 32X sú doplnkami úspešnej konzoly Sega, Sega Genesis, možno ich nebudete považovať za plné konzoly. Tieto dva produkty však spoločne znamenajú kľúčový moment v kariére konzoly Sega - jeho úpadok.





Sega CD a 32X sú dôkazom dlhého zoznamu chýb, ktorých sa spoločnosť Sega dopustila v 90. rokoch. Kľúčovou z nich bolo, že Sega vyrútila výrobky bez jasného konečného cieľa.

Spoločnosť Sega uviedla na trh v krátkom čase oba doplnky: V Severnej Amerike spoločnosť Sega uviedla na trh Sega Genesis v roku 1989, CD Sega v roku 1992 a Sega 32X v roku 1994. Oh, a Sega Saturn, skutočný nový gen spoločnosti Sega konzola, dodaný v roku 1995.



Tieto po sebe idúce spustenia spôsobili veľa zmätku: ku ktorej konzole sa mali hráči dostať? V čom bola každá konzola iná? Pracovali sami alebo s Genesis?

Sega CD a Sega 32X tiež prišli so zlými knižnicami uvedenia na trh a neposkytli množstvo vylepšení oproti Sega Genesis, čo ponechávalo málo dôvodov pre masový trh, aby získal buď, nieto ešte obe.





A keďže Sega nepredávala dobre, Sega v roku 1996 upustila od podpory svojich dvoch doplnkov, čo bolo pre hráčov, ktorí si ich kúpili, veľkým zubom za zuby s prísľubom, že prídu ďalšie.

Sega CD a 32X dali Sege povesť, ktorú nedokázala otriasť: že do jej produktov sa neoplatilo investovať. Oba doplnky, ako aj posledné dve domáce konzoly Sega, Sega Saturn a Dreamcast, boli všetky komerčné zlyhania.





2. Ouya

Ouya, jedna z najúspešnejších kampaní Kickstarteru, získala 8,5 milióna dolárov, čo je výrazne viac ako cieľ 950 000 dolárov. Jeho vývojári predali podporovateľom konzolu, ktorá bola cenovo dostupná, kompaktná, ručne aktualizovateľná a mohla hrať stovky hier, pričom všetky boli zadarmo na vyskúšanie.

Stala sa teda Ouya ďalšou veľkou vecou? Rozhodne nie.

Ouya doslova nedodal. Prišlo to neskoro pre mnohých podporovateľov Kickstarteru a akonáhle to bolo v rukách hráčov, veci sa len zhoršovali. Materiály boli lacné a gombíky boli lepkavé. Architektúra bola zastaraná a používateľské rozhranie bolo neporiadkom.

Ale najhoršie zo všetkého bolo, že hry boli otrasné. Mnohým hrám výrazne chýbala podstata, pričom žiadna exkluzivita Ouya neodôvodňovala jeho kúpu. Niektoré „hry“ boli doslova aplikáciami pre Android. Nebolo nič také, aké by ste od skutočnej hernej konzoly očakávali.

Keď nastúpila realita, to, čo Ouya ponúkala, nemalo zmysel - prečo by ste platili 99 dolárov a viac za hranie väčšinou hier pre smartfóny v televízii?

Ouya trvala iba od roku 2013 do 5, čo je úprimne povedané príliš dlhé, a predalo sa okolo 200 000 kusov.

Súvisiace: Dôvody, prečo by ste si mali kúpiť staré herné konzoly

3. Virtuálny chlapec

Nintendo je najlepšie známe svojimi úspechmi a je to tak správne. Technický gigant len ​​zriedka vystúpil z radu, pokiaľ ide o poskytovanie fantastických herných konzol, pričom Wii U je jeho najpozoruhodnejším zlyhaním. Existuje však menej známy flop, ktorý vyšiel pred Wii U, a bolo zle. Veľmi zle.

Program Virtual Boy bol spustený v roku 1995 a bol to pokus spoločnosti Nintendo vytvoriť niečo jedinečné a zároveň reagovať na silnú atmosféru virtuálnej reality. Potom, čo sa poponáhľal cielený vývoj, Nintendo spustilo nedokončený Virtual Boy na veľmi vlažnú recepciu.

Na začiatku boli do očí bijúce problémy: Virtual Boy predstavoval červený monochromatický displej, ktorý mnohým užívateľom spôsoboval bolesti hlavy a únavu očí v priebehu niekoľkých minút od hrania. Prenosná konzola bola všetko, len nie, a náhlavná súprava bola neohrabaná.

Spolu s týmito praktickými problémami bol zreteľný nedostatok hier - v Japonsku a Severnej Amerike bolo pre systém iba 22 hier, žiadna z nich nevyvažovala nevýhody používania konzoly. Chýbal aj aspekt „virtuálnej reality“ - bolo to skôr, ako keby Nintendo pripútalo 3D televízor, ktorý vám na hlavu zobrazuje iba červenú a čiernu.

Hovorilo sa o problémoch virtuálneho chlapca a kvôli zlým údajom o predaji po zlej marketingovej kampani spoločnosť Nintendo prerušila vydávanie programu Virtual Boy o necelý rok. Počas svojej krátkej životnosti sa konzoly predalo iba 770 000 kusov, čo z nej robí doposiaľ najnižšie predávanú konzolu Nintendo.

ako sa dostať k biosu v systéme Windows 10

4. N-Gage

V roku 2003 sa spoločnosť Nokia rozhodla, že vyzve hru Game Boy Advance spoločnosti Nintendo na hernú konzolu N-Gage, ktorá sa dá ručne použiť ako lomítko.

Teraz, než toho bude veľa, priznajme si, že mobilné hry sú teraz obrovské. Nokii by ste mohli zavolať skôr, ako by ste chceli vytvoriť zariadenie, ktoré by bolo telefónom aj hernou konzolou. Ale Nokii by ste dali príliš veľa kreditu.

Pozrite sa na N-Gage. Pozri na to. N-Gage má jeden z najhorších prevedení zo všetkých konzol alebo telefónov, aké kedy boli vyrobené. Ako herná konzola jej neohrabaný a preplnený dizajn znepríjemňoval hranie hier. A ako telefón ... no, existuje dôvod, prečo telefóny tak nevyzerali.

Napriek svojmu strašnému dizajnu predstavil N-Gage niekoľko prekvapivo rozpoznateľných titulov ako Call of Duty, Spider-Man 2 a Splinter Cell: Chaos Theory od Toma Clancyho. Aby ste však prijali zážitok, chceli by ste tieto hry hrať na skutočnej hernej konzole.

N-Gage sa pokúsil preklenúť priepasť medzi mobilmi a hernými konzolami. Skončilo to zlyhaním v oboch oblastiach. V roku 2006 spoločnosť Nokia ukončila predaj modelu N-Gage s 3 miliónmi predaných kusov.

5. Konzoly SouljaGame

V roku 2018 to nebol nikto iný ako Soulja Boy, ktorý sa ponoril do herného priemyslu so svojimi konzolami SouljaGame. Nasledoval chaos.

Došlo k absurdnej falošnej reklame, v ktorej sa uvádzalo, že konzoly SouljaGame majú stovky, ak nie tisíce vstavaných hier, pričom konzoly podporujú hry z rôznych platforiem. To jednoducho nebola pravda a veľa hier na týchto konzolách bolo bez licencie.

Tiež žiadna z konzol, ktoré Soulja Boy predával, neboli konzoly, ktoré vytvoril. Namiesto toho išlo buď o knock-offy (Retro Mini), alebo o staršie čínske konzoly (Fuze), ktoré účtoval viac, ako sú ich skutočné náklady, a zároveň tvrdil, že sú v predaji.

Keď ľudia na túto tému zavolali Soulja Boy, reagoval hromadou homofóbnych tweetov a tiež tvrdil, že sa Nintenda nebál. Mal by byť, pretože na jeho konzolách boli hry Nintendo bez licencie a Nintendo neberie tento druh vecí láskavo.

Ako sa dalo predpokladať, Nintendo pohrozilo žalobou a konzoly SouljaGame zmizli z predaja.

Konzoly SouljaGame neboli pôvodné konzoly a nevykonávali žiadne pôvodné hry. Ale že sa niekto rozhodol použiť svoju značku na predaj knock-off konzol a zároveň tvrdiť, že bude pokračovať v (svojej) technologickej spoločnosti a vyvíjať ju v hernom svete '', automaticky robí z týchto konzol jednu z najhorších všetkých čias.

6. Disky CD spoločnosti Philips

Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) uvedený na trh v roku 1991 ako zábavné zariadenie typu všetko v jednom. Je to podobné ako v prípade N-Gage od spoločnosti Nokia, keď sa pokúšate zvládnuť hernú konzolu a niečo iné a odhaľovať budúce trendy. A rovnako ako N-Gage zlyhalo CD-i, pričom nič nevyťažilo.

CD-i bolo, úprimne povedané, strašná konzola. Najprv sa predával za 799 dolárov v roku 1991, čo je okolo 1 500-600 dolárov v roku 2021. Mal hrozný, neinšpirovaný dizajn a strašne sa mu hodil ovládač. Nebolo tu nič pozoruhodné, ibaže disky CD-i hrali disky CD-ROM, ktoré sa o niekoľko rokov stanú populárnymi (kvôli iným konzolám) v hrách.

Ale tie hry. Hry neboli dobré a neexistovala ani zabíjačka ani franšíza, ktorá by odôvodňovala zaplatenie smiešnej ceny za konzolu. Medzi hry CD-i patrili hry FMV (full motion video), vzdelávacie tituly a ... niektoré tituly s franšízami Nintendo.

To je pravda - Nintendo nechalo spoločnosť Philips použiť až päť svojich franšíz a výsledok bol hrozný. Zvážte úroveň kvality a kvality hry Nintendo. Teraz sa pozrite na prestrihové scény v hoteli Mario alebo Zelda: The Wand of Gamelon. Fuj.

Spoločnosť Philips skončila s CD-i do roku 1996 a predala sa okolo 570 000 kusov.

Súvisiace články: Oplatí sa dnes kúpiť hernú konzolu pre hry?

7. Gizmondo

Spoločnosť Tiger Telematics predstavila Gizmondo v roku 2005 ako odpoveď na N-Gage spoločnosti Nokia a má v úmysle konkurovať PSP a Nintendo DS spoločnosti Sony.

Napriek tomu, že N-Gage zlyhal na konzole, Gizmondo bolo akosi horšie. Mal jednoduchý dizajn zmiešaný s iba 14 strašnými hrami počas jeho krátkej životnosti, ako aj verziu s reklamami za 229 dolárov, pričom verzia bez reklám stála 400 dolárov. Kontext okolo Gizmonda je tiež bizarný, pričom mnohí z vedúcich pracovníkov Tiger Telematics majú údajne väzby na švédsku mafiu.

Vďaka neinšpiratívnemu vzhľadu, strašnej, obmedzenej knižnici hier a vážnemu predraženiu za to, čo ponúkalo, neexistovali žiadne ďalšie dôvody, prečo by hráči okrem novinky mali kupovať aj Gizmondo. Nepomohlo ani klebetenie o švédskej mafii.

Gizmondo sa predalo menej ako 25 000 kusov, čo je pozoruhodne zlé. Keďže spoločnosť Tiger Telematics v roku 2006 zbankrotovala a mala dlh zhruba 300 miliónov dolárov, zastavila aj výrobu modelu Gizmondo.

Každá generácia videohier má svoje dobré aj zlé

Niektoré konzoly sú jednoducho zlé a neexistuje nič, čo by to mohlo pokryť. Hráči i spoločnosti sa však môžu z každého zlyhania konzoly niečo naučiť. Každá konzola v tomto zozname teda mohla pomôcť vytvoriť konzoly, ktoré dnes milujeme.

Každá generácia videohier má svoje dobré aj zlé stránky a stojí za to sa pozrieť, ako sa v priebehu desaťročí vyvíjal podivný a nádherný svet videohier.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Čo sú generácie videohier a prečo ich používame?

Od úsvitu videohry sa toho veľa stalo. Tu je návod, ako tieto míľniky rozdeliť do generácií.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Herná kultúra
  • Herná konzola
  • Herné konzoly
  • Nintendo
O autorovi Soham De(80 článkov uverejnených)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetky kreatívne a produktívne veci, najmä pokiaľ ide o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho zvoleným žánrom a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Soham De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber