9 spoločných mýtov a mylných predstáv o dizajne UI/UX bolo odhalených

9 spoločných mýtov a mylných predstáv o dizajne UI/UX bolo odhalených

Rovnako ako každé iné odvetvie, aj odvetvie UI/UX je plné mnohých omylov, ktoré kymácajú dizajnérov a spôsobujú, že dizajnérske projekty sa vykoľajujú z ich primárnych cieľov. Možno ste sa dokonca nevedomky držali niektorých z týchto mylných predstáv v rôznych fázach svojej kariéry.





MUO Video dňa POKRAČUJTE V OBSAHU STROJOM

Preto je dôležité, aby ste o nich objavili pravdu, či už ste začínajúci dizajnér alebo veterán. V tomto článku odhalíme bežné mýty a mylné predstavy o UI/UX. V konečnom dôsledku budete môcť rozlišovať medzi nepodloženými nárokmi a tým, čo je dosiahnuteľné v dizajne UI/UX.





1. UI/UX je jednoduchá kariérna cesta

Od nápadu až po realizáciu je kurátorstvo skvelého používateľského rozhrania a skúseností náročné a vyžaduje si prinajmenšom dôsledný brainstorming. Táto kariérna cesta nie je prechádzka ružovým sadom, pretože potrebujete kombináciu mäkkého a technické zručnosti, aby ste vynikli v dizajne UI/UX .





Zatiaľ čo mäkké zručnosti môžu byť vrodené, zvládnutie potrebných technických nástrojov a zručností, ako je vytváranie drôtových modelov a prototypovanie, si vyžaduje čas, úsilie a zdroje. Okrem toho je hľadanie zamestnania v priemysle UI/UX divokou husou, pretože trh je konkurencieschopný a nasýtený.

Musíte investovať do vzdelávania – absolvovania rôznych odborných kurzov – na každom kroku, aby ste zostali relevantní v tomto odvetví. Bez ohľadu na to, ako vyzerá UI/UX, UI/UX kariéra sú náročné.



2. Biely priestor v dizajne je plytvanie

  Biely papier s dizajnovými náčrtmi

Biele alebo negatívne priestory sa bežne považujú za odpad, pretože sa do nich nevmestia „hmatateľné“ dizajnové prvky. No nie je to celkom pravda. Biele miesta zjednodušujú dizajn na pohľad a umožňujú lepšiu čitateľnosť a porozumenie.

Navyše, podľa Nadácia interaktívneho dizajnu , biele miesta sú nevyhnutné na vytvorenie responzívneho používateľského rozhrania. Takže, ak ste niekedy podcenili biele miesta, možno budete chcieť prehodnotiť.





Šablóna indexovej karty 3x5, Microsoft Word

3. Dizajn je všetko o užívateľovi

Samozrejme, pri vývoji dobrého používateľského rozhrania a zážitku by mal byť vaším ústredným bodom používateľ. Dobrý dizajn UI/UX však zohľadňuje aj ciele a potreby spoločnosti. Používatelia možno nie vždy vedia, čo chcú, ale každý majiteľ firmy vie, že potrebuje zarábať a získavať bežnú trakciu vo svojom odvetví.

Takže úplné zameranie sa na používateľa a ignorovanie obchodných potrieb môže byť pre spoločnosť, pre ktorú navrhujete, škodlivé. Preto, ak chcete mať citlivé používateľské rozhranie a súdržný dizajn používateľského prostredia, snažte sa vytvoriť rovnováhu medzi obchodnými cieľmi a potrebami používateľov.





4. Dizajnéri používateľského rozhrania/UX musia byť umeleckí a návrhy musia byť esteticky príjemné

  Osoba, ktorá kreslí na biely papier

Jedným z najrozšírenejších mýtov o dizajne používateľského rozhrania je, že sa zaoberá výlučne estetikou a tým, aby veci vyzerali pekne. V skutočnom zmysle však UI/UX vyžaduje oveľa viac, ako napríklad výskum, plánovanie, vývoj obsahu a dokonca aj informatiku. Zahŕňa vytváranie intuitívnych rozložení a zabezpečenie bezproblémových interakcií s rôzne základné dizajnové prvky .

Tlačidlá ovládača xbox one nefungujú

Dizajnér používateľského rozhrania/UX by mal navyše pred zahrnutím umeleckých prvkov zvážiť použiteľnosť, dostupnosť, obchodné ciele a potreby koncových používateľov. Takže aj keď umelecké zručnosti môžu zvýšiť vizuálnu príťažlivosť dizajnu, sú len jednou súčasťou širšej sady zručností, ktorú dizajnér UI/UX potrebuje.

Inými slovami, byť umelecký alebo mať esteticky príjemný dizajn nie je povinný, ale je cenný na vytvorenie odlíšenia od vašich návrhov.

5. UI a UX sú vzájomne zameniteľné

Väčšina ľudí, dokonca aj náborové spoločnosti, si myslí, že keďže sú UI a UX napísané spolu, sú rovnaké a prinášajú rovnaké výsledky. V skutočnosti je ich však veľa rozdiely medzi UI a UX , aj keď môžete byť zdatní v oboch.

Dizajn UX sa vzťahuje na celú používateľskú skúsenosť s konkrétnym produktom od začiatku do konca. Dizajnéri UX vytvárajú efektívne, efektívne a príjemné používateľské skúsenosti pri interakcii s produktom. Sú tiež kvalifikovaní v zisťovaní osobnosti a bolestivých bodov používateľov a zhromažďovaní cenných poznatkov, ktoré informujú o celkových rozhodnutiach o dizajne produktu.

Naopak, dizajn používateľského rozhrania sa týka vizuálneho rozhrania digitálneho produktu a spôsobu interakcie používateľov s ním. Návrhári používateľského rozhrania vytvárajú symetriu medzi prvkami dizajnu, ako sú ikony, tlačidlá a palety farieb. Okrem toho je hlavnou úlohou dizajnérov používateľského rozhrania vyvinúť súdržné, pútavé a vizuálne príťažlivé rozhranie, ktoré zlepšuje používateľskú skúsenosť.

Zatiaľ čo UI a UX väčšina dizajnérov a nedizajnérov často používa zameniteľne, ide o odlišné disciplíny s rôznymi úlohami a zodpovednosťami.

6. Dizajn používateľského rozhrania/UX je jednorazová úloha

Väčšina ľudí, najmä majitelia firiem, si mýli dizajn UI/UX s jednorazovou úlohou, ktorú je možné po uvedení produktu na trh odškrtnúť. Z praktického hľadiska je však návrh UI/UX iteratívny proces, ktorý si vyžaduje neustále zlepšovanie. Dizajnéri aj navrhnuté produkty musia prejsť neustálym vývojom, aby zostali relevantné.

čo robiť na počítači

Je to preto, že preferencie používateľov sa vyvíjajú, technológie napredujú a konkurencia v každom odvetví neustále rastie. Preto, na rozdiel od všeobecného názoru, dizajn UI/UX nie je jednorazový projekt, ale nekonečný proces vývoja.

7. Dizajn používateľského rozhrania/UX je len pre dizajnérsky tím

  Traja ľudia spolu pracujú na projekte

Vzhľadom na to, že tímová práca hrá kľúčovú úlohu v úspechu každého podnikania, k dizajnu UI/UX možno pristupovať z multidisciplinárneho a medzifunkčného hľadiska. Aj keď sú dizajnéri UI/UX zodpovední za realizáciu dizajnu produktov, môžu spolupracovať s ostatnými oddeleniami v spoločnosti na vývoji kvalitných a citlivých produktov a služieb.

Môžu tiež diskutovať a hodnotiť výkonnosť produktu spoločne, pretože nikto nemá monopol na znalosti. To posilňuje firemnú kultúru práce.

8. Dizajnéri UI/UX musia vedieť kódovať

Tento mýtus naznačuje, že na navrhovanie používateľských rozhraní a používateľských skúseností musia dizajnéri vedieť, ako písať kódy pomocou návrhových jazykov, ako je CSS. V skutočnosti to nie je pravda, pretože dizajnéri UI/UX disponujú širokou škálou zručností nad rámec kódovania, ktoré im pomáhajú rozvíjať skvelé návrhy produktov.

Aj keď so sebou prináša množstvo výhod naučiť sa kódovať ako dizajnér UI/UX , neznamená to, že odbornosť v kódovaní je povinná pre prácu dizajnéra.

9. Jedna veľkosť vyhovuje všetkým pre dizajn UI/UX

  Biele papiere, ceruzky a mobilný telefón položené vedľa seba na stole

Väčšina ľudí, vrátane dizajnérov a nedizajnérov, je presvedčená, že univerzálny dizajn UI/UX je vhodný najmä pre rôzne platformy. To znamená, že dizajn UI/UX pre webovú stránku možno použiť pre mobilnú aplikáciu.

Aj keď čerpanie inšpirácie z existujúcich návrhov nie je nesprávne, použitie rovnakého dizajnu doslovne na rôznych platformách môže ovplyvniť vplyv vášho návrhu.

Používatelia mobilných zariadení a webových stránok majú tiež rôzne problémy, dokonca aj pre tú istú organizáciu. Preto je najlepšie túto predstavu zahodiť a zamerať sa na prispôsobenie svojich dizajnových projektov potrebám koncových používateľov.