Čo je DLSS 3? Môžete ho použiť na svojom existujúcom hardvéri?

Čo je DLSS 3? Môžete ho použiť na svojom existujúcom hardvéri?
Čitatelia ako vy pomáhajú podporovať MUO. Keď uskutočníte nákup pomocou odkazov na našej stránke, môžeme získať pridruženú províziu. Čítaj viac.

NVIDIA vydala svoje nové GPU v septembri 2022. Vďaka novej architektúre grafického spracovania, ktorá beží na menších štvornanometrových tranzistoroch, sa nové GPU série 4000 dodávajú s mnohými zvončekmi a píšťalkami.





A čo je ešte lepšie, nové GPU sa dodávajú aj s DLSS 3, technológiou na zvýšenie rozlíšenia obrazu poháňanou umelou inteligenciou, ktorá dokáže exponenciálne zlepšiť snímkovú frekvenciu na vašom zariadení.





VYUŽITIE VIDEA DŇA

Ale čo je DLSS 3.0 a stojí za to upgrade? Nuž, poďme to zistiť.





Čo je DLSS 3.0?

Skratka pre Deep Learning Super Sampling, DLSS je neurónová grafická technológia, ktorá využíva silu umelej inteligencie (AI) na zlepšenie snímkovej frekvencie vo vašom systéme.

Supersampling v DLSS sa týka an anti-aliasing technika používaná na zlepšenie kvality videa vykresľovaním herných snímok vo vyššom rozlíšení a následným prevzorkovaním – zlepšenie kvality videa znížením aliasingu. To znamená, že vykresľovanie snímok vo vyšších rozlíšeniach je pre váš GPU veľmi náročné a používanie funkcií anti-aliasingu zvyčajne znižuje vaše FPS. Koniec koncov, váš GPU musí spracovať viac pixelových údajov a prevzorkovať ich na vaše natívne rozlíšenie.



  GPU v ruke osoby

Tu prichádza na scénu časť DLSS „Deep Learning“. Vidíte, že v tradičných metódach vyhladzovania musí GPU vykresľovať snímky vo vyššom rozlíšení, ale s hlbokým učením to GPU robiť nemusí. Namiesto toho všetko, čo musí urobiť, je vygenerovať snímky v natívnom rozlíšení a potom tenzorové jadrá na GPU predpovedať, ako by mal rám vyzerať pri vykreslení vo vyššom rozlíšení.

Tento prístup znižuje výpočtovú réžiu vykresľovania snímok pri vyššom rozlíšení v dôsledku zásahu AI. Preto, zjednodušene povedané, DLSS vykresľuje vaše hry vo vyššom rozlíšení pomocou umelej inteligencie.





  Nvidia RTX 2060

Na druhej strane DLSS 3.0 je treťou iteráciou rovnakej technológie. Vylepšuje DLSS predpovedaním celých snímok, a nie len zvyšovaním rozlíšenia snímok – exponenciálne zlepšuje snímkovú frekvenciu.

Tu je návod, ako to celé funguje.





Ako funguje DLSS 3?

Predtým, ako sa pustíte do DLSS 3, je dôležité pochopiť, ako fungujú staršie verzie – a ako na nich DLSS 3 stavia.

Ako už bolo vysvetlené vyššie, DLSS používa AI na vykresľovanie obrázkov vo vyššom rozlíšení. To znamená, že GPU nie je naprogramované na zvýšenie rozlíšenia snímok. Namiesto toho je GPU trénovaný zobrazovaním obrázkov s nižším a vyšším rozlíšením, aby sa sám naprogramoval.

NVIDIA prevádzkuje konvolučnú neurónovú sieť (CNN) na vykonávanie tohto školenia na svojich superpočítačoch. Tejto sieti sa potom ako vstup zobrazia obrázky hry spustenej v nižších rozlíšeniach. Súčasne sa ako výstup v sieti zobrazujú rovnaké obrázky vykreslené v 64-násobnom rozlíšení so zapnutými aj vypnutými funkciami vyhladzovania.

Okrem obrázkov s vysokým a nízkym rozlíšením sa CNN trénuje aj pomocou časovej spätnej väzby. Táto spätná väzba poskytuje sieti informácie o tom, ako sa objekty v obraze pohybujú medzi snímkami vzhľadom na ich natívny výstup a výstup s vyšším rozlíšením. To umožňuje CNN predpovedať vzhľad ďalších snímok v dostatočnom predstihu – ponúka lepšiu snímkovú frekvenciu a kvalitu obrazu.

  Infografika ukazuje, ako funguje dlss
Poďakovanie za obrázok: NVIDIA

Toto neustále bombardovanie obrazových údajov v sieti ho trénuje, čo mu umožňuje okamžite zvýšiť rozlíšenie hier. Po naučení sa táto sieť odošle do GPU NVIDIA prostredníctvom aktualizácií ovládačov, čo im umožní zvýšiť rozlíšenie obrázkov pomocou trénovaných neurónových sietí.

DLSS 3.0, naopak, ide o krok ďalej a pomocou tejto metodiky vykresľuje celé snímky. DLSS 3 teda nielenže zvyšuje rozlíšenie hier, ale do vašej hry vkladá aj snímky generované AI.

Vďaka tomuto prístupu musí GPU spracovať oveľa menej údajov a podľa NVIDIA s povoleným DLSS 3 GPU počíta iba 1/8 snímky. AI predpovedá všetko ostatné. Práve toto zvýšenie vykresľovania AI umožňuje dodávať FPS štyrikrát rýchlejšie v porovnaní s tradičnými metódami vykresľovania.

  Infografika zobrazujúca percento pixelov vykreslených AI pomocou DLSS
Poďakovanie za obrázok: NVIDIA

Ako však DLSS 3 predpovedá celé snímky bez použitia konvenčných vykresľovacích kanálov? No, to všetko vďaka Nová architektúra NVIDIA Ada Lovelace beží na nových tenzorových jadrách štvrtej generácie, ktoré umožňujú generovanie rámcov pomocou AI.

Tu je návod, ako všetko funguje.

Generovanie snímok pomocou AI na DLSS 3

Takže rovnako ako DLSS, aj DLSS 3 používa tenzorové jadrá na zvýšenie rozlíšenia snímok, ale má aj špeciálne urýchľovače optického toku, ktoré pomáhajú GPU predpovedať snímky. Na predpovedanie snímok získava optický urýchľovač toku niekoľko dátových snímok s vysokým rozlíšením generovaných DLSS. Optický urýchľovač toku potom použije tieto údaje na vytvorenie poľa optického toku.

  Infografika ukazuje, ako funguje generovanie snímok na DLSS
Poďakovanie za obrázok: NVIDIA

Toto pole optického toku definuje, ako sa údaje pixelov menia medzi dvoma snímkami, a tieto dáta spolu s vektormi geometrického pohybu sa používajú na generovanie snímok AI. Preto pomocou optického toku môžu GPU NVIDIA RTX 4000-Series umiestniť nové snímky vygenerované pomocou AI medzi snímky vygenerované tradičným prístupom – zvýšením FPS.

  Infografika zobrazujúca optický akcelerátor toku na NVIDIA
Kredit obrázka: NVIDIA

To znamená, že vkladanie snímok generovaných AI v hre má svoje výzvy a najväčšou z nich je oneskorenie vstupu. Koniec koncov, GPU nemôže predpovedať vstup používateľa na snímke vygenerovanej pomocou AI.

Na vyriešenie tohto problému používa NVIDIA svoju technológiu Reflex.

DLSS 3 a NVIDIA Reflex

Predtým, ako sa pustíte do NVIDIA Reflex, je dôležité pochopiť, ako sa pohyby myši dostanú do GPU. Takže keď pohnete myšou alebo stlačíte kláves, aby ste posunuli postavu v hre, myš odošle informácie o ukazovaní do CPU. Ktorý ho potom spracuje a odošle do fronty na vykreslenie. Odtiaľto sa údaje odosielajú do GPU, ktoré odosiela vaše ukazovacie informácie na displej.

  Vykresľovací front NVIDIA Reflex
Kredit obrázka: NVIDIA

Tento tradičný kanál zadávania údajov generuje veľké oneskorenie, pretože používateľské vstupy môžu zostať vo fronte vykresľovania dlhšie, takže tento záber zmeškáte. Na vyriešenie tohto problému máme technológiu NVIDIA Reflex, ktorá eliminuje front vykresľovania a odosiela dáta priamo do GPU z CPU, čím sa znižuje vstupné oneskorenie až o 80 percent.

Môžete použiť DLSS 3 na starších GPU?

NVIDIA vydala DLSS 3 so svojím GPU série RTX 4000 a ak vlastníte starší RTX GPU, ktorý podporuje DLSS, možno vás zaujíma, či DLSS 3 zlepší váš herný zážitok.

Najdôležitejšie je, že DLSS na starších systémoch sa zlepší s DLSS 3, pretože používa AI, a neurónové siete sa s novými aktualizáciami určite zlepšia. To znamená, že novšia technológia generácie snímok na starších systémoch nebude podporovaná, pretože používa novšiu štvrtú generáciu tenzorových jadier spolu s optickými akcelerátormi toku, ktoré možno nájsť iba na NVIDIA RTX 4000-Series.

To znamená, že podľa a Reddit vlákno , generovanie rámcov je možné povoliť na starších systémoch RTX vykonaním zmien v konfiguračných súboroch. Či to funguje, sme však nemali možnosť vyskúšať.

galaxy watch active 2 vs galaxy watch 3

Stojí za to upgradovať DLSS 3?

DLSS 3 využíva umelú inteligenciu na zvýšenie rozlíšenia hier, ktoré hráte. Nielenže tento prístup ponúka lepšie snímkové frekvencie, ale umožňuje aj hranie vo vysokom rozlíšení na nižších GPU.

Preto, ak si chcete užiť vysoké FPS pri hraní náročných hier v rozlíšení 4k s obmedzeným rozpočtom, upgrade na DLSS sa oplatí.