Špecializované odvetvie AV naďalej ignoruje svoju najväčšiu príležitosť rastu ... Hranie

Špecializované odvetvie AV naďalej ignoruje svoju najväčšiu príležitosť rastu ... Hranie
17 AKCIÍ

Rozšírený fenomén ignorovania faktov je v posledných rokoch čoraz populárnejší a naša milovaná špeciálna oblasť podnikania v AV je, bohužiaľ, rovnako vinná ako neurobenia vo Washingtone. Ignoruje sa problém, že priemysel sa, podobne ako USA, segmentoval. Dennis Burger hovoril o tejto téme v jeho pokrytie CEDIA 2019 a má pravdu, keď podotkol, že jeden segment špecializovaného podnikania v odbore AV je rozdelený medzi tie, ktoré sa zameriavajú na desatinu percenta, a tie, ktoré sa zameriavajú na prdové ventilátory Home Depot za 99 dolárov so zabudovanými reproduktormi Bluetooth. Obidve kategórie sú v pohode, ale zanechávajú na trhu obrovskú dieru, ktorá by pravdepodobne zapuzdrila dobrý počet čitateľov stránok HomeTheaterReview.com.





Asociácia spotrebiteľských technológií vypredala svoje dlhoročné „belle of the ball“ v špecializovanom AV na všetko viac „technologicky zamerané“ a možno majú pravdu v tom, že existujú aj ďalšie oblasti divokého a bezuzdného rastu. Oblasť divokého, neskrotného rastu, ktorý je stopercentne podstatný pre špecializovaný priemysel AV, a ktorý by mohol byť turbo nabíjačkou pre nových klientov, mladších klientov a celkové zdravie odvetvia, sú hry. Nehovorím tu o Blackjacku alebo Baccarate. Hovorím o videohrách, priemysle, ktorý je väčší ako všetky ostatné Hollywood, streamované video a hudba dohromady . Analytici naznačujú, že to bude dvojitá hudba a filmy za menej ako päť rokov. Špecializovaná oblasť AV však túto kategóriu takmer úplne ignoruje.





Ako môžu hry posilniť trh s videom
Za predpokladu, že ste akceptovali, že predaj ďalšieho domáceho kina alebo audiofilského systému niekomu v jeho 70. rokoch nie je budúcnosťou špecializovaného AV podnikania, kto je potom budúcnosť? Kto vlastne potrebuje video monitor s rozlíšením 4K alebo 8K? Kto vlastne potrebuje miliardy a miliardy ďalších farieb? Kto vlastne potrebuje šialené množstvo jasu? Kto vlastne potrebuje mega-rýchle obnovovacie frekvencie spôsobom, aký môžu poskytnúť dnešné najlepšie sady od spoločností Sony, Samsung a LG?

Odpoveď je rovnaká pre všetky vyššie uvedené: vášniví hráči videa. Hráči videa mali na nedávnej udalosti Fortnite možnosť kúpiť si 38-gramovú hernú myš, ktorá je ľahšia - rýchlejšia - lepšia ako konkurencia a nejako toto zariadenie F1 na úrovni závodných automobilov vypredané za pár minút, takže outsideri dražia možnosť kúpiť si uvedenú hernú myš na eBay.com za dvojnásobnú a trojnásobnú cenu oproti obyčajným minútam predtým na Štadión Arthura Asheho - hostiteľ nielen tenisového turnaja U.S. Open, ale aj svetových šampionátov Fortnite. Kedy sa naposledy video produkt vypredal tak rýchlo? Keď Apple priniesol monitor v hodnote 6 000 dolárov s rozlíšením 5 000 dolárov zameraný na ľudí, ako som ja, ktorí za 10 rokov neinovovali, pretože neponúkli zmysluplný produkt? Nie. Televízory série Sony Master? Nie. Samsung QLED? Bez šance. Nič.





A pamätajte, nehovorím, že by sa tieto displeje vypredali, keby vytvorili presvedčivý prípad, ktorý hráčom poskytne konkurenčnú výhodu. Určite by to však neublížilo ani predajom. Jednoducho povedané, naše odvetvie musí odvádzať túto energiu a vzrušenie lepšie.

Zvuk môže byť najväčšou zmeškanou príležitosťou v hrách
My na HomeTheaterReview.com máme údaje o tom, koľko z vás ste inovovali na objektový priestorový zvuk, a je to menej ako desať percent z vás. Nenaznačujem, že to nikdy neurobíte. Do pekla, som káblovo zabalený a mám dosť reproduktorov pre Atmos / DTS: X, ale ani ja to ešte nemám nastavené (čoskoro budem držať vaše kone ...). Kto potrebuje počuť každú 16-kanálovú nuansu z hľadiska zvuku? Kto potrebuje dva kanály subwoofera LFE? Kto z toho najviac profituje? Milovníci filmov? Možno, ale ak sa chystáte predať mladšiemu, dobre naklonenému a ochotnému publiku, musia sa výrobcovia zvuku zamerať na výhody v hrách.



Red Dead Redemption 2 - Open Roam Free Roam Gameplay (PS4 HD) [1080p30FPS] Sledujte toto video na YouTube


A nielen konkurenčné hry. Jedným z veľkých trendov posledných niekoľkých desaťročí, ktorý sa mi trochu stratil, je vzostup takzvaných otvorených svetov. Hry ako Marvel's Spider-Man a Red Dead Redemption 2 uvedú vás do úplne formovaných svetov a umožnia vám preskúmať všetky ich kúty. A hoci sú špičkové vizuálne prvky vynikajúce, neexistuje nič ako úplne pohlcujúci priestorový zvukový systém, ktorý by vás presvedčil skôr ako iba pozorovaním preniesť do prostredia, s ktorým skutočne interagujete.





Je pravda, že do dnešného dňa herné spoločnosti prijímali Atmos trochu pomaly. PS4 ho pri hraní vôbec nepodporuje. Xbox One áno , aj keď nie pre každý titul. Musíte sa však čudovať, koľko z toho pomalého adopcie vrie

až po problém s kuracím mäsom a vajcami. Podporilo by viac herných štúdií Atmos, keby AV priemysel prestal s hraním hier ako so zábavou druhej triedy?

AV díleri sú čiastočne na vine
Kto teda môže za vinu za to, že toto odvetvie neprijalo hranie hier ako legitímnu formu domácej zábavy? Čiastočne obviňujem predajcov AV, ktorí bojujú so stratou identity prostredníctvom Amazon.com, Best Buy, Costco a ďalších veľkých maloobchodných predajní a ktorí sa vďaka tomu možno trochu držia minulosti. Míňajú príležitosť, aby sa hranie hier stalo ústredným bodom AV zážitku, a to spôsobom, ktorý veľké obchody s krabicami jednoducho nerobia. (Potrebujete o tom dôkaz? Prejdite do miestneho Best Buy a pozrite sa, kde sú oddelenia videohier a AV. Spravidla sú na opačných stranách príbehu. Prečo ?!)






A pozrite sa, nehovorím, že niekto v štábe musí byť profesionálnym hráčom Fortnite, aby zmysluplným spôsobom podporil spojenie hier a výkonného AV. Ale čo tak investovať 5 000 dolárov (v cene) do plne vytočeného systému priestorového zvuku s hlavným zdrojom pre Xbox alebo PlayStation a zistiť, čo si myslia deti vašich najlepších klientov? Stavím sa, že sa im to páči. Stavím sa, že ich deti to chcú (zle) na prázdniny. Čo sa ľahšie predáva: vybavenie pre videohry vo výške 5 000 dolárov pre deti alebo Gramofón pre otca v hodnote 5 000 dolárov ? Ak by ste deti dostali do hry s možnosťou A, možno by ste mohli predať aj možnosť B?

To nie je vtip. Špecializovaný AV priemysel nevidí najväčšiu príležitosť prísť za generáciu. CTA nás opustila. Tvrdia, že nie, ale počítajte, koľko značiek poznáte na výstave CES 2020 at the Venetian. Už nebudú stovky, o ktorých ste počuli pred stovkami iba pred rokmi. A vieš čo? CTA nie je nevyhnutne nesprávne opustiť špeciálne AV - hlavne špeciálne audio. Stíhajú peniaze a peniaze sú inde. Koľko ďalších obchodov Mom & Pop AV musí skrachovať, pretože nemôžu vidieť budúcnosť, aj keď je budúcnosť priamo pred nimi. „Bezplatné“ videohry tržby 250 000 000 dolárov mesačne . Aký film to urobil? Hviezdne vojny? Pomstitelia? Samozrejme. Ich výroba však stála 300 000 000 dolárov a viac. Na porovnanie, rozpočty aj tých najambicióznejších hier sú zvyčajne oveľa skromnejšie.

ako opraviť využitie disku 100

Toto nie je moje prvé varovanie na túto tému a pravdepodobne to nebude moje posledné, ale je čas, aby správu dostal špecializovaný obchod s AV. Prichádzate o miliardy a miliardy dolárov z nového obchodu v oblasti predaja, ale čo je dôležitejšie, nespĺňate potreby svojej nasledujúcej, veľmi dôležitej generácie zákazníkov. Podmieňujete ich tým, aby verili, že vysoko výkonný AV nie je pre nich. Ak vás to nevystraší, potom si myslím, že tento rok v januári musíte skutočne kráčať tou jednou chodbou na 29. poschodí benátskeho domu, pretože večierok, na ktorý tak veľmi chcete byť pozvaní, je smutne preč.

Dobrá správa je, že práve teraz sa koná novšia, lepšia a mladšia párty a ste pozvaní. Ale pôjdeš? Povedz mi...

Dodatočné zdroje
Herná konzola Xbox One X skontrolovaná na HomeTheaterReview.com.
Prečo by mali byť všetci nadšenci AV rozladení kvôli Roku Losing Twitch na HomeTheaterReview.com.
Videohry predávajú hudbu a filmy, tak prečo ich neobjať ani obchody AV? na HomeTheaterReview.com.