Ako sa stáva vysnená práca: Rozhovor s 3D umelcom svetovej triedy Rafaelom Grassettim

Ako sa stáva vysnená práca: Rozhovor s 3D umelcom svetovej triedy Rafaelom Grassettim

Nie každý deň si môžem vybrať mozog popredného svetového 3D umelca-ale presne s tým mám do činenia Rafael Grassetti . Rafaelovo meno možno nepoznáte, ale nepochybne ste videli jeho prácu na mimoriadne populárnych hrách ako Assassins Creed 3, Mass Effect 3 a ďalších. Možno ste dokonca držali jednu z hračiek, ktoré navrhol pre hračkárskeho obra Hasbro. Stručne povedané, Rafael je jeden 3D umelec, ktorý ho preslávil a chcel som zistiť viac o tom, ako ho vytvoril a čo je potrebné na to, aby ste sa stali popredným 3D umelcom a pracovali pre spoločnosti ako Sony.





Kto ste a čo robíte?





Moje meno je Rafael Grassetti a pracujem ako supervízor charakteru pre herný, hračkársky a filmový priemysel.





Narodil som sa a vyrastal v Brazílii a začal som pracovať pre toto odvetvie asi pred 8 rokmi. Pracoval som ako nezávislý umelec v mnohých herných štúdiách, kým som sa nepresťahoval do Kanady, aby som pracoval v spoločnosti Bioware. Momentálne žijem v Kalifornii a pracujem v spoločnosti Sony (SCEA) ako vedúci oddelenia výtvarného umenia.

Aké sú niektoré z najvýznamnejších projektov, na ktorých ste doteraz pracovali?



prečo môj spotify nefunguje?

Počas svojej kariéry som pracoval na viac ako 30 tituloch. Niektoré z nich, ktoré môžem spomenúť, sú Mass Effect 3, Dragon Age 3 , Assassins Creed 3 a Revelations, Saints Row, Rift, Fable a Tron. Tiež som robil veľa návrhov hračiek Marvel a Star Wars pre Hasbro, NBA a MLB a Walking Dead Statue pre McFarlane Toys.

Čo navrhovanie postáv?





Porozumenie trochu procesu vývoja dielu pomôže niekomu, kto chce v tejto oblasti pracovať.

Etapy sú v zásade rozdelené na dizajn a výrobu. Vo väčšine štúdií je fázu návrhu procesu vytvorená tímom concept art s 2D kresbami. Potom, čo je schválený, je „konečný“ koncept alebo myšlienka doručená tímu 3D a tí sú zodpovední za ich preklad do 3D a ich prípravu na výrobu. Je teda ťažké poukázať na postavy, ktoré som osobne navrhol, pretože proces zahŕňa mnoho rôznych umelcov.





Vykonáva sa 2D fáza zvyčajne pomocou softvéru alebo ľudia používajú papier?

Konečný produkt je vždy svojim spôsobom digitálny. Poznám umelcov, ktorí uprednostňujú náčrt na papieri, potom ho prinesú do Photoshopu, aby dielo vyfarbili a predstavili. Konceptisti tiež používajú 3D softvér ako ZBrush čoraz viac robiť koncepty. Vďaka tomu je celková kvalita lepšia a proces rýchlejší, pretože 3D oddelenie môže využiť veľkú časť práce na fázu výroby.

Ako ste sa dostali k 3D dizajnu?

Začal som študovať 3D softvér pred 8 rokmi. V tom čase som študoval všetky fázy výroby (koncepcia, modelovanie, manipulácia, animácia, vykresľovanie a skladanie) a po 6 mesiacoch stavby prvých portfóliových skladieb som získal prácu v jednom z najväčších štúdií v Brazílii. V tomto štúdiu som sa toho veľa naučil a po niekoľkých rokoch práce generála som sa rozhodol zamerať svoju prácu na modelovanie a dizajn postáv.

Máte nejaké formálne vzdelanie v tejto oblasti? A myslíte si, že ľudia v dnešnej dobe potrebujú formálne školenie, alebo stačí byť oddaní a vytvoriť skvelé portfólio?

Povedal by som, že na prácu v tejto oblasti nepotrebujete žiadne formálne vzdelanie, ale jedna vec súvisí s druhou. Ľudia sa ma väčšinou pýtajú, či majú minúť peniaze na kurzy alebo školenia, alebo sa majú učiť sami. Vždy im hovorím, ak máte peniaze a možnosť, nerozmýšľajte. Prekážky, ktorým sa vyhnete učením sa od niekoho, kto pracuje v obchode a má skúsenosti, ktoré vám pomôžu, sú veľmi dôležité. Uistite sa, že urobíte prieskum a vyberiete si správne školenie so správnymi učiteľmi.

Vaše portfólio však zostáva najdôležitejšou vecou.

Ak sa chcem dostať do 3D dizajnu sám, mal by som investovať stovky dolárov za softvér v dobrej kvalite, alebo by ste povedali, že existujú ďalšie možnosti? Čo mám urobiť, aby som mohol začať?

Vôbec nepotrebujete bláznivú pracovnú stanicu. Skutočným tajomstvom sú znalosti, ktoré máte o umení všeobecne. Na začiatok si môžete dať kúsok papiera a ceruzky alebo kúsok hliny.

čo sa dá robiť s arduino

ZBrush môže fungovať takmer na každom počítači. Existuje aj Pixologic's Sculptris, čo je skvelé (zadarmo.) nástroj pre ľudí, ktorí chcú začať s digitálnou sochou. Starú pracovnú plochu s 2 GB pamäte RAM používam mnoho rokov.

Nečakajte, kým spustíte peknú pracovnú plochu. Neváhajte, vyhľadajte si návody online a začnite sa hrať so ZBrush, zistíte, že takmer všetko, čo potrebujete vedieť, je v tomto bode online: Veci sa líšia od tých, ktoré boli pred 8 rokmi. Pre ľudí, ktorí nevedia, kde začať, má webová stránka Pixologic veľa článkov, videí a odkazov na disky DVD.

Vždy svojim študentom hovorím, nenechajte sa zaseknúť pri čakaní, kedy vám z neba spadne pracovná plocha, učiteľ alebo niečo iné. Pokračujte, vyskúšajte nové techniky a objavujte nové formy umenia. Všetko, čo urobíte, sa na konci premietne do vašej 3D práce a naopak. Pamätaj na to.

Povedali by ste, že technické aspekty 3D modelovania, ako sú delenie povrchu a zisťovanie počtu poly, sú na začiatku dôležité? Alebo sú to detaily, o ktoré by som sa mal starať, až keď mám všetky základy a chcem len vyleštiť svoje modely?

To je posledná vec, ktorej by ste sa mali obávať. Toto sú technické aspekty a líšia sa projekt od projektu. Naučíte sa to z každého projektu, na ktorom pracujete. Supervízori a seniori vás naučia veci ako tok topológie, UV žiarenie, veľkosti textúr atď. Na každom jednom projekte. Zamerajte sa na svoje umenie a na to, ako dobre vaša postava vyzerá, bez obáv z technických problémov. Ak dokážete vytvoriť dobre vyzerajúcu postavu s 3 miliardami polygónov, budete môcť dosiahnuť, aby dobre vyzerala s 300 polygónmi. A to štúdiá pri prijímaní ľudí hľadajú.

Čo si myslíte o bezplatnom softvéri, ako je napríklad Blender? Je to dobrý nástroj pre začiatočníkov?

Pre istotu. V zásade všetky aplikácie robia to isté, ale s inými tlačidlami. Ale mali by ste tiež začať hrať so ZBrush a zdvihnúť 3ds max , Maya alebo XSI v rovnakom čase. Toto sú nástroje, ktoré používajú veľké štúdiá, a je vždy užitočné si na to zvyknúť.

Hollywoodski umelci VFX nedávno štrajkovali kvôli pracovným podmienkam. Povedali by ste, že 3D dizajn je čoraz konkurencieschopnejší?

Povedal by som, že to tak vždy bolo. Toto odvetvie bohužiaľ závisí od investorov a klientov a tak veci väčšinou fungujú. Práca a peniaze prichádzajú a odchádzajú a štúdiá sa v tom musia zorientovať.

Toto odvetvie bolo vždy skutočne konkurencieschopné a myslím si, že je to dobré: Preto sa za menej ako desať rokov natoľko zlepšila kvalita práce, ktorú vidíme. Väčšina štúdií vždy hľadá profesionálov, ale v odvetví je v súčasnosti nedostatok dobrých umelcov, takže vždy existuje priestor pre tých, ktorí majú dobrú úroveň znalostí a dobré portfólio.

Aké sú najlepšie časti práce? Čo najradšej robíš?

Pamätáte si, keď sme boli deti a mohli sme vidieť úžasnú postavu v diele Lego alebo pár ťahov štetcom? Pamätáte si, kedy sme mohli celý deň kresliť postavy a tvory do školských kníh? (Mal som ten problém.)

Takže teraz to môžem urobiť a dostať za to zaplatené. Stráviť deň brainstormingom a vidieť, ako postava ožije, je pre mňa najpríjemnejšia časť mojej práce. Vidieť, koľko práce rôzni umelci vložili do vašich postáv, a reakciu hráčov, ktorí sa stanú fanúšikmi vašich postáv, to je niečo, kvôli čomu svoju prácu milujem.

Ďakujem, Rafael!

Všetky obrázky použité v tomto príspevku sú z práce Rafaela a boli použité s jeho súhlasom.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Ako zmeniť vzhľad a atmosféru pracovnej plochy Windows 10

Chcete vedieť, ako vylepšiť vzhľad systému Windows 10? Pomocou týchto jednoduchých úprav prispôsobte Windows 10 svojmu vlastnému.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Webová kultúra
  • Počítačová animácia
  • Počítačom podporovaný dizajn
O autorovi Erez Zukerman(288 publikovaných článkov) Viac od Ereza Zukermana

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber