SimCity 2013 - Príbeh strašného spustenia a úžasná hra [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Príbeh strašného spustenia a úžasná hra [MUO Gaming]

SimCity bola jednou z prvých počítačových hier, ktoré som kedy hral, ​​keď bola prvýkrát vydaná v roku 1989 - mal som vtedy iba 7 rokov. Potom pochopíte, prečo má táto hra obzvlášť dôležité miesto v mojom srdci a prečo bolo spustenie jej najnovšej iterácie trochu znepokojujúce. Čo presne sa pri spustení pokazilo a čo je dôležitejšie - je táto hra vôbec dobrá?





Je spravodlivé povedať, že tento posledný týždeň bol pre EA Games a ich systém Origin DRM absolútnou katastrofou PR. Existuje dokonca a podanie petície na change.org s 22 000 signatármi a žiada EA, aby zo SimCity odstránila vždy online DRM a aby ho v budúcnosti nepoužívala.





Vždy zapnuté DRM a hrozné spustenie

Rovnako ako Diablo 3, aj nový SimCity prichádza s kontroverznou technológiou DRM, ktorá vyžaduje hranie hry, aby ste mali trvalé online pripojenie. Existuje slabá výhovorka, že hra je iba pre viacerých hráčov, ale to jednoducho nie je pravda - je to výlučne preto, aby sa zabránilo pirátstvu . Existuje argument pre aj proti tomuto druhu DRM, ale faktom je, že 9 mesiacov na Diablo 3 ešte nie je „prelomené“ - ak si chcete hru zahrať, musíte si ju skutočne kúpiť.





Či je pirátstvo skutočne škodlivé pre príjmy z hier (alebo hudby alebo filmu), je argumentom pre inokedy. Stačí povedať, že SimCity 2013 vyžaduje, aby ste boli online a overení na serveroch EA. Neexistuje žiadny „offline režim“ a ak nemáte internetové pripojenie, nemôžete hrať túto hru.

EA tvrdila, že „hráči hrajú hru spôsobmi, ktoré nečakali“, ale faktom je, že nebolo dostatočne veľa serverov poverených zvládnuť ani spustenie iba v USA začiatkom týždňa. Hráči sa jednoducho nemohli prihlásiť celé hodiny, pretože technické tímy privádzali servery hore a dole a používali rýchle opravy a záplaty, ktoré zdanlivo nemali žiadny účinok. Bez offline režimu nemohli milióny ľudí hrať hru, ktorú si kúpili. Pochopiteľne zúrili.



EA ďalej vyvolala požiar nespokojnosti so svojou politikou bez vrátenia peňazí pri digitálnom sťahovaní - „Počkajte, pracujeme na situácii na serveri, ale nie, nemôžete vrátiť peniaze“ bol oficiálny postoj podpory.

Používatelia navštevovali fóra a Metacritic, aby vyjadrili svoj hnev. V čase písania článku nie je skóre používateľa viac ako 1,7 z 10 od viac ako 2 800 nahnevaných hráčov. Väčšina z nich túto hru samozrejme ešte musí hrať. Najhoršie skóre kritikov bolo urobené podobným rýchlym rozsudkom v deň štartu.





odstráňte zálohy stroja času z koša

O deň neskôr sa EA rozhodla odstrániť z hry „nepodstatné“ funkcie - rebríčky a podobne. Nasledujúci deň Amazon stiahol predaj hry - fyzický aj digitálny - z dôvodu drvivých sťažností a žiadostí o vrátenie peňazí. S blížiacimi sa globálnymi spusteniami sa situácia na serveri nezlepšila.

Režim geparda - najvyššie nastavenie rýchlosti (a väčšina zdanenia serverov) - bolo tiež odstránené a zostáva tak, ako to píšem. V tomto bode prebiehalo uvedenie na trh v Európe a Veľkej Británii a celá situácia sa začala znova. Nakoniec, v nedeľu popoludní, takmer o týždeň neskôr, teraz zdvojnásobiť počet pôvodných serverov beh, veci sa stabilizovali a 9 z 10 krát môžem okamžite vstúpiť na svoj preferovaný server. Skákať po serveroch je tiež možné, ale je to problematické vzhľadom na to, že vaša oblasť je uložená iba na serveri, na ktorom hráte, takže vstup na nový server znamená spustenie novej oblasti.





Pre mnohých fanúšikov to bolo preto dosť frustrujúce, ale je škoda, že sa toľko ľudí rozhodlo dať zlé skóre bez toho, aby hru dokonca hrali, pretože keby tak urobili, uvedomili by si, že v skutočnosti je to sakra zábavná hra.

Pre tých, ktorí si nie sú istí online komponentom, mi dovoľte vysvetliť. Ak už hráte a server vypadne alebo vám vypadne internet, ste nie zaviedol sa do hlavného menu a znemožnil prehrávanie. V ľavej hornej časti obrazovky sa zobrazí správa, že sa nemôžete pripojiť k serverom a hra sa pokúsi znova pripojiť. Kým sú offline, vaše mesto nie je možné uložiť, ale ak budete pokračovať v hre, vrátia sa online a vaša hra sa automaticky uloží čo najskôr.

Ak sa pokúsite ukončiť hru, keď vaše mesto nebolo úplne synchronizované, upozorní vás to a bude tam sedieť, kým sa neuloží. Nepríjemné, to áno, ale ešte som nestratil mesto.

Kritika hry

Zdá sa, že jednou z najväčších sťažností je - prečo sme nútení hrať multiplayer? A dva - limity mesta sú v porovnaní s predchádzajúcimi hrami príliš malé.

Prvý z nich je ľahké odmietnuť, ak ste hru skutočne hrali, pretože to jednoducho nie je pravda. Keď založíte nový región, môžete ho označiť ako súkromný. Iba vy si potom budete môcť nárokovať mestá vo vašom regióne. To bolo jednoduché. Skutočnosť, že hra má online DRM, neznamená, že musíte hrať s inými ľuďmi a osobne sa rozhodnem, že to nebudem.

Druhá sťažnosť je presná v tom, že fyzická veľkosť miest, ktoré môžete vytvoriť, bola v skutočnosti drasticky znížená (pravdepodobne s cieľom vyrovnať sa s úplnou úrovňou nezávisle pôsobiacich jednotiek AI v hre) - ale tiež úplne uniká pointe. Namiesto toho, aby ste vytvárali jedno obrovské a nerealistické mesto, ktoré obsahuje všetko, čo by ste kedy mohli potrebovať, teraz vytvárate menšie, realistickejšie a špecializovanejšie mestá.

Všetky mestá v regióne teraz interagujú - zdieľaním zdrojov, dobrovoľníckymi službami (bez ďalších poplatkov) - a bonusové funkcie odomknuté v jednom meste sú k dispozícii všetkým ostatným v regióne. Týmto spôsobom dôjde k oveľa väčšiemu pokroku. Začínate región od nuly, ale druhé mesto, ktoré postavíte, bude mať od prvého niekoľko bezplatných služieb a niektoré odomknuté funkcie, takže sa budete môcť sústrediť na ďalšiu špecializáciu.

Každé mesto teraz rozvíja svoj individuálny charakter a cítim to - niečo, čo je realistickejšie a pre mňa oveľa zábavnejšie. V regióne, kde som práve začínal - moja manželka začala s ťažkým uhoľným priemyslom a bola plná znečistenia.

Nasťahoval som sa do susedných domov a nechal som ich spracovať špinavú bielizeň (odpadky a odpadové vody atď.) Z môjho mesta, pričom som sa mohol slobodne sústrediť na vyššie vzdelávanie a čistú energiu a odomknúť vynikajúce technológie a zariadenia, ktoré potom mohla využívať. Potom sme začali s ďalším priľahlým mestom, ktoré sa spočiatku zameriavalo na ropu, potom sme sa obrátili na cestovný ruch a hazard.

Prostriedky z toho budú pokračovať vo vývoji jedného zo 4 možných „veľkých diel“, ako je arkológia alebo medzinárodné letisko. Aj keď sú jednotlivé mestá skutočne menšie, v praxi na tom nezáleží.

Je to teda zábavné?

Z môjho pohľadu nová SimCity pôsobí skôr ako skutočná hra, než podrobné pieskovisko pre staviteľov miest. Už sa nezaoberá drobnosťami kladenia zemných potrubí pre vodu, pokiaľ máte dosť. To znamená, že mestá a individuálne správanie simov - každý jeden človek alebo podnik - teraz ponúka viac podrobností ako kedykoľvek predtým - každý človek alebo firma - je teraz agentom AI, ktorý hra simuluje s vlastnými cieľmi a vzormi každodenného života.

Áno, niektoré prvky boli zjednodušené tak, že musíte položiť iba cesty pre vodu, elektrinu a kanalizáciu; ale zároveň predstavuje najdôkladnejšiu simuláciu mesta vôbec.

Mal by som tiež poznamenať, že včera som prvýkrát šiel do postele prvý a nechal som svoju manželku dole na „ďalšie otočenie“ - AKA Ešte 3 hodiny . Toto je v skutočnosti jediná hra, na ktorej kedy bola závislá - nie je hazardná hra. Za to som vďačný, že konečne pochopila moju vášeň pre hry - taká je sila novej SimCity - keď funguje, to znamená.

Tak tu to máte, SimCity 2013 je neuveriteľná hra, ktorá bola trochu zapletená zle naplánovaným spustením a obmedzujúcim DRM. Ale naozaj si to necháte prekážať a užijete si jednu z najlepších hier tohto desaťročia? Ja určite nie.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Príručka pre začiatočníkov k animovanej reči

Animovaná reč môže byť výzvou. Ak ste pripravení začať pridávať dialógy do svojho projektu, proces za vás rozložíme.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Sim City
O autorovi James Bruce(707 publikovaných článkov)

James má bakalársky titul v odbore umelá inteligencia a je certifikovaný CompTIA A+ a Network+. Keď nie je zaneprázdnený ako editor recenzií hardvéru, baví ho hry LEGO, VR a stolné hry. Pred nástupom do spoločnosti MakeUseOf bol osvetľovacím technikom, učiteľom angličtiny a inžinierom dátového centra.

Viac od Jamesa Brucea

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber