Speedrunning Culture: Budúcnosť hier pre jedného hráča

Speedrunning Culture: Budúcnosť hier pre jedného hráča
Táto príručka je k dispozícii na stiahnutie ako bezplatný súbor PDF. Stiahnite si tento súbor teraz . Neváhajte to skopírovať a zdieľať so svojimi priateľmi a rodinou.

Krása videohier je, že sú interaktívne, čo znamená, že ich môžete hrať, ako chcete. V online režime pre viacerých hráčov to nemusí byť tak pravdivé, ale určite to platí pre hry pre jedného hráča. Kultúra speedrunningu je dokonalým príkladom.





Niektorí ľudia hrajú hry pre príbeh a postavy. Iní hrajú preto, aby sa uvoľnili, spomalili alebo zabíjali čas, keď sa nudia. A potom sú tu tí, ktorí sa chcú vyzvať do extrému. V mnohých ohľadoch je výzva srdcom hry.





To sa môže prejaviť niekoľkými spôsobmi. Z týchto ľudí, ktorí hľadajú výzvy, mnohí radšej testujú svoju silu proti iným hráčom-či už v heads-upe alebo v prostredí tímu proti tímu. Ostatní radšej súťažia sami so sebou. V tejto druhej skupine speedrunning skutočne žiari.





Speedrunning: Skromný štart

Najjednoduchšie povedané, rýchlostný beh je dokončenie určitej úrovne alebo fázy v hre alebo celej hry čo najrýchlejšie. Ak má hra vstavaný časovač dokončenia, často sa používa na určovanie oficiálnych časov. Ak nie, existujú aj pomocné nástroje tretích strán.

Ako koncept je „pretekanie proti sebe“ staré ako ľudstvo samotné, takže v tomto zmysle speedrunning vlastne nemá začiatok. Aj v kontexte videohier hráči nepochybne „závodili“ tak dlho, ako existujú hry.



Ale ako sociálna aktivita? Celkový konsenzus je v tom, že skutočný duch speedrunningu sa oficiálne začínal na Doom .

Prečo Doom ? Pretože to začalo s dvoma veľmi dôležitými vstavanými funkciami, ktoré umožnili zaznamenať si čas a dokázať, že to bolo legitímne. Prvou funkciou boli hodiny na úrovni úrovne, ktoré zobrazovali presný čas dokončenia. Druhou funkciou bola možnosť nahrávania ukážok.





Ukážka alebo ukážka bola nahrávkou presného hrania hráča na konkrétnej úrovni. Tento demo súbor môže byť distribuovaný iným osobám, načítaný do ich kópie Doom , potom sa pozerá od začiatku do konca. Schopnosť zdieľať speedrun umožnila hráčom súťažiť prostredníctvom hry pre jedného hráča vo veku, v ktorom bol online multiplayer zriedkavý.

Asi po roku Doom spustený, Simon Widlake otvoril webovú stránku COMPET-N, ktorá mala byť online rebríčkom najrýchlejších Doom hry na hranie. Napriek tomu, že termín „speedrun“ bude propagovaný až neskôr, COMPET-N je uznávaný ako prvý web pre rýchle spustenie.





Tak sa zrodil speedrunning.

V priebehu rokov sa činnosť vyvíjala a rozvíjala niekoľko nuans. Jednu takú nuanciu možno položiť ako otázku: „Počíta sa to, ak ide o závady?“ Ďalšia nuansa: „Akú časť hry je potrebné dokončiť?“ Tieto otázky a im podobné otázky spôsobili v komunite rozkol.

Výsledkom je, že teraz ich je niekoľko typy rýchlosti:

  • 100% dokončenie: Tento druh speedrunu vyžaduje, aby hráč odomkol všetky hlavné položky a vylepšenia hry, našiel všetky tajné poklady a zberateľské predmety, porazil všetkých bossov a etapy atď. Skutočné požiadavky závisia od samotnej hry, ale všeobecná myšlienka je, že hráč musí poraziť každého aspekt hry čo najrýchlejšie.
  • Nízke% dokončenia: Tento druh speedrunu je opakom 100% dokončenia v tom, že cieľom je poraziť hru v rekordnom čase a súčasne opustiť čo najviac položiek, vylepšení a ďalších herných prvkov. Toto je zvyčajne najťažší druh rýchlosti.
  • Akékoľvek% dokončenia: Tento druh speedrunu nekladie na hráča žiadne požiadavky ani obmedzenia okrem toho, aby hru porazil čo najrýchlejšie.

Pokiaľ ide o závady, v komunite existujú puristi, ktorí sa domnievajú, že znehodnocujú speedrun. Väčšinou však využitie závady sa stal bežným - dokonca očakávaným - aspektom rýchlostného behu. Vo väčšine hier sú povolené takmer všetky chyby, okrem tých, ktoré najviac narúšajú hru.

Tento argument o chybách je taký, ktorý museli bežci na rýchlosť ako ja za tie roky zažiť nespočetnekrát. Skutočne ide o niekoľko jednoduchých vecí, ktoré ľahko vysvetlia, prečo sú závady úplne prijateľné takmer v každom prípade. Faktom je, že všetko, čo je v hre možné vykonávať bez vonkajšieho rušenia, je fair play, pretože aj keď to nebolo zamýšľané od vývojárov, je to stále súčasť toho balíka. Vaším cieľom je dosiahnuť akýmikoľvek potrebnými prostriedkami čo najrýchlejšie koniec tejto samostatnej hry. Ak použitie závad poskytne najrýchlejší čas, tak to bude. To znamená, že z každého pravidla samozrejme existujú výnimky. Je to zriedkavé, ale ak je konkrétna chyba tak úplne lámavá, že spôsobuje, že rýchlosť beží viac-menej bezvýznamne, komunita zameraná na rýchlosť hry sa môže do značnej miery rozhodnúť ignorovať behy pomocou tejto chyby alebo sa aspoň zamerať na oddelenie behov pomocou nepoužívajte ho v osobitne posudzovaných kategóriách. HT: Aký je váš štítok?

Čím sa dostávame k našej poslednej nuancii: rýchlostný beh s pomocou nástroja (TAS). Tento druh speedrunu používa nástroj tretej strany na zmenu určitých aspektov hry, aby kompenzoval obmedzenia schopností hráča. Jeden nástroj môže napríklad obmedziť hru na spomalený pohyb, čo umožní hráčovi využiť chyby, ktoré by inak bolo veľmi ťažké odstrániť.

Ale prečo?

Mnoho ľudí, ktorí nepúšťajú rýchlosť, sa pozerá na prevalenciu zneužívania závad a pomoci nástrojov a pýta sa: „Aký zmysel má hrať hru, ak ju nehráte poriadne '' Aj keď tento druh myslenia má veľkú váhu v kontexte mimo speedrun, ukazuje sa, že speedrunneri myslia na hry úplne iným spôsobom ako väčšina ľudí.

Pohon Speedrunnera

Speedrunneru prestáva byť hra chápaná ako hra; namiesto toho sa stávajú hádanky . S cieľom, ktorý si sám stanovíte (určité dokončenie v %) a so sadou obmedzení (napr. Bez upgradov a bez warpov), musí speedrunner nájsť cestu najmenšieho odporu pomocou akýchkoľvek metód, ktoré sú v rámci týchto obmedzení platné.

Pozrime sa na to, čo to znamená trochu si zahrať hru. Videohry sú v jadre iba počítačové programy. Keď človek hrá hru, dodáva programu pokyny, podľa ktorých musí konať. Vnímame to ako nepretržitú interakciu, kde naše vstupy z ovládača okamžite ovplyvňujú chod hry. V skutočnosti však program pracuje v stupňovitých krokoch a kontroluje, či zadávate vstupy na začiatku každého kroku. Jediný krok sa označuje ako „rámec“ v technickom aj rýchlostnom zmysle. V jadre to je speedrun: pokus o optimalizáciu cesty hrou tým, že ju dokončíte v čo najmenšom možnom počte snímok. HT: Archív rýchlych ukážok

Myslenie speedrunnera je jedno z optimalizácia . Je to všetko o tom, ako si sem tam oholíte vzácne sekundy v nádeji, že sa pridajú k novému rekordu. Hra už neexistuje. Jednoducho to má poskytnúť speedrunneru problém s optimalizáciou.

Netreba dodávať, že nie každý je vhodný na to, aby sa stal bežcom rýchlosti.

Po prvé, speedrunner musí byť oboznámený s hrou chystajú sa vyriešiť. Aj keď to nie je potrebné vedieť všetko , je pravda, že čím viac bude vedieť, tým bude lepšie vybavený na úspech. V extrémnom prípade to znamená študovať mechaniku hry, porozumieť fyzike v hre, zapamätať si triky a chyby atď.

V hre ako Super mäsový chlapec , načasovanie je rozhodujúce. Jedna vec je poznať pohybové vzorce rôznych nebezpečenstiev, ale najlepšia myseľ to bude vedieť presný polohu daného nebezpečenstva v akomkoľvek danom čase. Táto pozornosť k detailu je to, čo skúsenému speedrunnerovi umožňuje vykonávať iba pomocou svalovej pamäte.

V hre, ktorá nie je tak závislá na šikovnosti a prevedení, je kľúčom k rýchlemu času využiť čo najviac skratiek, či už to znamená obísť bossov, zneužiť určitú mechaniku atď. Napríklad známy Tajomstvo many speedrunner StingerPA používa trik, ktorý mu umožňuje udeliť 999 škôd na zásah, ako spôsob, ako poraziť bossov bez toho, aby musel grindovať a zvyšovať úroveň.

Ďalšou kľúčovou súčasťou je vytrvalosť a vytrvalosť . Aj keď niektoré hry je možné poraziť v priebehu niekoľkých minút, mnohé hry majú svetový rekord v trvaní niekoľko hodín. Schopnosť udržať si mentálnu jasnosť po tak dlhú dobu je veľmi podceňovanou schopnosťou.

Rýchlostný bežec sa častejšie dostane na koniec svojho päťhodinového rýchlostného behu a uvedomí si, že na prekonanie rekordu mu chýbali tri sekundy. To môže byť šialený zážitok a len tí najoceňovanejší hráči môžu nabrať silu pokračovať v skúšaní.

Speedrunners, rovnako ako každý iný druh konkurencie, tiež potrebujú obetavosť a usilovnosť . Znie to divne „cvičiť“ speedrun, ale takáto húževnatosť je potrebná na prekonávanie rekordov. Cvičenie je nevyhnutné bez ohľadu na to, ako triviálne sa to zdá alebo ako bolestivé je opakovať si rovnakú hru.

Zlomené srdce to zhrňuje. Tak rýchlo, ako títo hráči prechádzajú hrami, ktoré sa rozhodli zvládnuť, môže speedruns skutočne trvať mnoho hodín na každý pokus. Rekord Wrightovho Wind Wakera je 4:27:53. To znamená, že speedrunneri môžu hrať a publikum sa môže pozerať na to, aby väčšiu časť večera urobili len jednu malú chybu a celé to museli vyhodiť. Agónia z porážky prichádza oveľa častejšie ako vzrušenie z víťazstva. HT: Káblové

A cvičiť neznamená len „hrať hru opakovane“. Je potrebné vykonať veľa výskumov, najmä ak hráči už dlhšiu dobu bežia v konkrétnej hre. Niektoré trasy budú považované za optimálne a je úlohou speedrunnera tieto trasy ešte viac optimalizovať.

Ako sú trasy optimalizované? No vráťme sa k Super mäsový chlapec napríklad optimalizácia je výlučne o rýchlosti vykonávania. Pre Tajomstvo many , masívne kúsky hry však možno preskočiť na základe rozhodnutí a chýb v príbehu. Toto sa nazýva „prerušenie sekvencie“.

Ako sa dajú nájsť závady? Spravidla náhodou alebo šťastím. Existuje však niekoľko speedrunnerov, ktorí majú toľko technologických znalostí, že môžu manipulovať so skutočnou pamäťou hry a dosiahnuť tak prekvapivý úspech. Namiesto toho, aby som vysvetľoval, ako to funguje, presvedčte sa sami:

Všetko, čo bolo povedané, keď vezmeme do úvahy rýchlostný beh demografický, väčšina účastníkov spadá do jednej z dvoch kategórií:

prečo nefungujú moje reproduktory

Prvý druh speedrunneru je ten, kto si ho užíva vzrušenie zo zlepšovania . Vyberú si hru, prebehnú ju čo najrýchlejšie a potom to zopakujú ešte niekoľkokrát, pričom s každým ďalším hraním prekonajú svoj rekord. Ich jediným dôvodom pre speedrunning je vidieť ten zlomený rekord na konci.

Ale speedrunning ako aktivita má klesajúcu návratnosť. Je pre neho oveľa jednoduchšie poraziť svoj prvý rekord, ako desiaty. Ako pokračuje v hraní, blíži sa k limitu - a nakoniec sa prestáva zlepšovať. Frustrovaný z tejto prekážky prechádza na inú hru.

Poviem to na rovinu: Verím, že toto je určite a platné forma rýchlostného behu. To, že sa nemôžete vyrovnať svetovému rekordu, neznamená, že by ste nemali pretekať. Som len popisujúce jeden druh speedrunneru a tých je zhodou okolností väčšina.

Druhý druh speedrunneru je ten, kto si to užíva objavný proces . Očividne si tiež užívajú vzrušenie zo zlepšovania, ale nie je to ich primárna motivácia. Radšej si robia radosť z celej cesty: naučiť sa všetky nuansy, nájsť nové chyby, hľadať oblasti, kde by si mohli oholiť ďalšie dve sekundy zo svojho času atď.

Keď sledujete tento druh speedrunneru, môžete cítiť vášeň už len z toho, ako hru hrajú. Budú hrať rovnakú zatracenú hru miliónkrát a budú si ju obľúbiť viac s každým koncom hry. To sú tí, ktorí vytvorili svetové rekordy. Je to neuveriteľné - a v niektorých ohľadoch dokonca inšpiratívne.

Čo je dobrá hra Speedrunning?

Všetky tieto reči o speedrunningu a spomenuli sme len niekoľko hier. Mohlo by to znieť ako špeciálne hobby - a v mnohých ohľadoch to aj je je - Existujú však desiatky, možno dokonca stovky hier, v ktorých sa rýchlo beží.

Myslíš si, že žartujem? Komunita úplne prvá Doom je stále živý a zdravý. To nemusí byť ako prosperujúce ako kedysi, ale buďte si istí, že ľudia stále lámu rekordy aj po všetkých týchto desaťročiach.

Medzi ďalšie fanúšikmi obľúbené strieľačky z pohľadu prvej osoby patria Zemetrasenie a Hrana zrkadla .

Platformové hry, 2D aj 3D, tvoria samostatný, ale obrovský kus speedrunningového arzenálu. Niekoľko titulov v Super mario franšíza je vhodná pre začiatočníkov, pretože väčšina ľudí túto sériu pozná. Naozaj, Svet Super Mario a Super Mario 64 sú dve z najobľúbenejších speedrunningových hier súčasnosti.

Nezávislé plošinovky sú tiež veľmi populárne. Roguelitské dobrodružstvo Spelunky , ktorá sa preslávila vďaka svojim procedurálne generovaným úrovniam, sa cíti šitá na mieru pre všetky druhy rýchlostných výstrelkov. A čo o VVVVVV a Super mäsový chlapec „Ktoré z nich sa niekedy môžu zdať nemožné poraziť?

Konkrétne jeden titul bol skutočne vytvorený s cieľovou skupinou komunity speedrunning: Prachová sila . Táto hra je ťažko a každý, kto v ňom prekoná rekord, si zaslúži veľkú pochvalu.

Na druhej strane spektra máme Minecraft , hra, ktorá je známa tým, že je otvorená, kreatívna a priekopnícka v trende procedurálneho generovania v moderných hrách. V Minecrafte sa nedá vyhrať; jednoducho hráte, kým nezomriete (v režime Hardcore) alebo sa nenudíte. Ako to teda môže niekto zrýchliť?

Jedného dňa sa niekto rozhodol začať nový svet a zistiť, ako rýchlo dokážu dosiahnuť a zabiť draka Endera. Napriek tomu, že je veľkým šéfom Minecraft , zabitím sa hra nekončí. Napriek tomu, že naň nasadíte časovač, bude určite zaujímavejší.

Ohľadom Minecraft speedruns, je potrebné zvážiť aj ďalšiu nuanciu: náhodné osivo alebo nastavené osivo? Minecraft procedurálne generuje svoj terén a entity pomocou počiatočnej hodnoty. Použitím nastaveného semena je svet vždy rovnaký, čo umožňuje hráčom súťažiť za rovnakých parametrov:

Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej s príkladmi rýchlostných pretekov, ale tu sa zastavím, pretože stále musíme zodpovedať dôležitú otázku. Čo robí dobrú speedrunningovú hru?

Na začiatok by mala existovať prípona aktívna zložka zručnosti . Inými slovami, musí existovať niektorí úroveň obtiažnosti vykonávania, ktorá umožňuje zručnému hráčovi odlíšiť sa od menej kvalifikovaného hráča. Z väčšej časti to znamená vylúčenie hier založených na príbehu, ako sú Chodiaci mŕtvy a umelecké prieskumné hry ako Milá Ester .

Ty musíš majú vplyv na načasovanie . To okamžite vylučuje, že by sa to páčilo niektorým strelcom na koľajniciach Kríza času a predvídateľné výstrely ako Ikaruga . Jedným z riešení je však zistiť, ako rýchlo môžete dosiahnuť určité bodové skóre, ale niektorí to nepovažujú za rýchlosť.

Podľa týchto línií, musí existovať jasný konečný cieľ . Obvykle je tento konečný cieľ určený samotnou hrou, ako napríklad porazenie posledného bossa alebo vyčistenie poslednej fázy. Ak hra neponúka cieľ, komunita sa môže stretnúť a rozhodnúť sa pre svojvoľný cieľ (napr Minecraft príklad vyššie).

Šťastie by malo byť minimálnym faktorom. Je nesmierne frustrujúce, keď šťastie rozhodne o víťazstve alebo prehre. Niektoré komunity s rýchlym behom sa pokúšajú zmierniť vplyv šťastia umiestnením cieľa na niekoľko hodín hrania (napr. Spelunky ) alebo zameraním sa na krátke, vysoko opakovateľné ciele (napr. Isakova väzba ).

Nakoniec to dokončenie by nemalo trvať príliš dlho . Videl som ľudí, ktorí predtým robili maratóny v rýchlom behu (napr. Porazili každého Konečná predstava hra v poradí za sebou), ale to neznamená, že tieto hry sú dobre za rýchlostný beh. Toto pravidlo je samozrejme subjektívne. Osobne si myslím, že ak to trvá viac ako niekoľko hodín, je to príliš dlhé.

Ako sa ukazuje, mnoho hier spĺňa vyššie uvedené kritériá, a dokonca aj tie, ktoré nie stále sa dá bežať rýchlo. Preto keď sa ľudia pýtajú: „Akú hru by som mal spustiť?“, Najčastejšia odpoveď je: „Vyberte si hru, ktorú radi hráte znova a znova.“

Pretože v konečnom dôsledku je to opakovanie jadrom rýchlostného behu.

Rozmach kultúry speedrunningu

Pozrite sa na hernú komunitu ako celok a všimnete si, že došlo k obrovskému posunu v spôsobe, akým hry prežívame. Kým primárnou funkciou hry je hrať Začíname vidieť nové hnutie, v ktorom radosť prináša skutočnosť, že sa k nemu dostaneme sledovať to.

Samozrejme, hovorím o príchode živého vysielania Twitch. Aj keď mal Twitch vždy úzke väzby s konkurenčnou hráčskou komunitou, už to nie je len o esporte. Milióny ľudí z celého sveta každý deň naladia Twitch, aby sledovali ľudí, ako hrajú čokoľvek.

(Niekomu to môže pripadať ako neskutočne hlúpa aktivita, ale v mnohých ohľadoch sa to nelíši od sledovania živého televízneho vysielania. Twitch má diskusné relácie, súťaže a osobnosti celebrít-zhodou okolností súvisia s hrami.)

Čo to má spoločné s speedrunningom? No, Twitchov popularita v priebehu rokov nepriamo priniesla do komunity speedruningu potrebnú pozornosť. Tisíce divákov každý deň naladia živé prenosy z Isakova väzba , Spelunky , Portál , Legenda o zelde , a viac.

Pred Twitchom sme mali iba demo súbory a nahrávky na YouTube. Prvýkrát v histórii môžu ľudia z celého sveta sledovať, ako niekto prekonáva svetový rekord v rýchlostnom behu.

Nielen to, teraz tu máme plnohodnotné akcie venované speedrunningu. Napríklad len pred niekoľkými mesiacmi to bolo Úžasné hry rýchlo hotové je maratónska videohra, ktorá získava peniaze pre rôzne charitatívne organizácie vrátane Lekári bez hraníc a Nadácia prevencie rakoviny .

V roku 2015 sa Awesome Games Done Quick podarilo vyzbierať 1 575 000 dolárov Nadácia prevencie rakoviny . Ako získali toľko peňazí? V zásade prostredníctvom darov PayPal. Speedrunning marathon je len prostriedkom na zvýšenie informovanosti a povzbudenie divákov, aby darovali, ak si to želajú.

zvýraznený komentár na youtube

Všetky rýchlostné behy z Awesome Games Done Quick 2015 a Summer Games Done Quick 2014 môžete sledovať na Hry Hotovo Rýchly kanál YouTube . Medzi týmito dvoma udalosťami nájdete viac ako 300 videí.

A keď už hovoríme o Summer Games Done Quick, mali by ste vedieť, že podujatie 2015 sa bude konať od 26. júla do 1. augusta v St. Paul, Minneapolis, čo z neho robí perfektný čas na spustenie speedrunningu. Registračné údaje a informácie o cenách sú k dispozícii na ich webových stránkach.

Chcete sa dozvedieť viac? Pozrite sa, čo sme považovali za najdôležitejšie body Summer Games Done Quick 2014.

Napriek tomu, že séria Games Done Quick bola zameraná na informovanosť o rýchlosti, väčšina kreditu patrí dlhoročným komunitám, ktoré existovali dlho pred príchodom Twitch, streamovania a živého sledovania.

V skutočnosti je takmer legendárne, ako dlho tieto komunity prežili, keď vezmeme do úvahy, ako kedysi bola táto činnosť špecifická. Pozrime sa na niektoré z najvplyvnejších mien posledných pár desaťročí:

Archív rýchlych ukážok je trónna sála rýchlostných bežcov. Začalo sa to v roku 1997, vtedy, keď sa to volalo Nightmare Speed ​​Demos, a slúžilo iba ako úložisko Quake speedruns na obtiažnosť Nightmare, ale odvtedy sa aj napriek archaickému webovému designu zmenilo na niečo väčšie.

Táto stránka je teraz archívom najlepších užívateľmi odoslaných speedrunov pre viac ako tisíc rôznych hier. Pre každú hru sa zachovajú iba najlepšie spustenia a návštevníci stránok môžu sledovať celé série prostredníctvom vložených videí. Každé podanie je sprevádzané bežcovými myšlienkami a komentármi, ktoré dodávajú príjemný ľudský nádych.

Príspevky sú rozdelené do troch kategórií:

  • Segmentované behy , kde sa hra dokončuje po častiach a potom sa najlepšie segmenty spoja a vytvoria jeden celý speedrun. Pretože tieto sú z hľadiska chýb zhovievavejšie, bývajú najpôsobivejšie.
  • Jednosmerné jazdy , kde je celá hra dokončená od začiatku do konca bez akéhokoľvek resetovania.
  • Jednosegmentové behy s resetmi sú najvzácnejšie, pretože väčšina hier nie je pre túto kategóriu vhodná. Správcovia určujú, či je hra vhodná na tento druh podania.

Každý odoslaný beh je overený dôveryhodnými členmi komunity, takže si môžete byť istí, že sú legitímne. Oh, and Speed ​​Demos Archive je skupina, ktorá hostí spomínanú sériu Games Done Quick. Aké cool to je? Títo chlapci si zaslúžia veľkú pochvalu za svoju energiu a obetavosť.

Speedruns naživo je ďalší veľký speedrunning web, ktorý nie je venovaný konkrétnej hre. V čom je teda tento iný? Ich názov je mŕtvy dar: Speedruns Live sa točí okolo konceptu pretekov, kde dvaja alebo viacerí hráči pretekajú v reálnom čase.

Ako je koncept jednoduchý, je v skutočnosti účasť celkom zábavná - dokonca aj ako divák. Prečo? Pretože ich je väčšina je potrebné ich streamovať naživo , najmä ak je hra titulom pre PC alebo sa hrá pomocou emulátora na PC.

Web je len kotva. Skutočné spoločenstvo sa zhromažďuje na Internetový reléový chat (IRC) , ktorá je oslavovanou chatovacou miestnosťou pre tých, ktorí ju nepoznajú.

Každý dodržiava súbor pravidiel a majú tendenciu ho brať celkom vážne, napriek tomu, že tu ide o zábavu. Kanál má tiež vyhradeného robota, ktorý automatizuje proces a uľahčuje všetkým štartovať preteky a sledovať víťazov a čo nie.

Chcete to skontrolovať? Navštíviť Živý kanál Speedruns s ich webovým klientom práve teraz.

Čo keď ste vášnivým používateľom Redditu? Existuje pre vás komunita subredditov? Určite existuje. Choď na to /r/speedrun za vašu dennú dávku dobroty v behu rýchlosťou a vítajú vás bez ohľadu na to, či ste úplne nový bežec alebo veterán so svetovými rekordmi.

Pri vašej prvej návšteve subredditu uvidíte veľa vlákien s predponou [PB] a [WR], ktoré znamenajú osobný rekord a svetový rekord. Spravodajské oznámenia sú ďalším bežným typom vlákna (napríklad pre nadchádzajúce udalosti).

Keď už hovoríme o udalostiach, všimnete si tiež, že na bočnom paneli je sekcia Nadchádzajúce maratóny. Maratóny sú v komunite speedrunningu bežné a tento subreddit poskytuje centrálne miesto, kde môžete zostať nad nimi.

Samotná komunita má viac ako 30 000 členov a nie je núdza o každodenné aktivity. Ak chcete držať krok s najnovšími prekonanými rekordmi, je to jedno z najlepších miest, kde to môžete urobiť. Jedinou nevýhodou je, že zatiaľ čo nováčikovia môcť pýtajte sa, hlboké diskusie bývajú na riedkej strane.

Speedrunneri na Twitchi, ktoré budú nasledovať

Aby sme to ukončili, pozrime sa na niekoľko speedrunnerov, ktorí pravidelne streamujú na Twitchi. Nielenže prevádzajú skutočné pokusy naživo pred kritickým publikom, ale predvádzajú aj svoje cvičné postupy a dokonca niekedy učia divákov, ako začať s vlastnými rýchlostnými behmi.

Keď sledujete týchto ľudí, je ľahké cítiť atmosféru komunity. Zo všetkých herných podskupín, ktoré existujú, je to určite jedna z najláskavejších a najmenej nepríjemných, aké nájdete.

StingerPA bol ten chlap, ktorý ma presvedčil, že speedruns môže byť zábavný. Jedného dňa som ho našiel, keď som hľadal a Tajomstvo many stream na sledovanie (jednoducho z nostalgickej túžby) a nakoniec stratil hodinu, keď som ho sledoval, ako preteká oblasťami, ktoré som kedysi považoval za také náročné.

Pokorný, prinajmenšom.

Čo ma asi upútalo, bol bočný panel, kde zobrazuje svoj aktuálny pokrok a ako sa jeho súčasný beh porovnáva s jeho osobným maximom. Bez toho, aby som si to uvedomoval, som fandil jeho úspechu. Každý podraz ma pre neho viac znervózňoval. V priebehu niekoľkých sekúnd som bol investoval - skoro ako keby sme v tom boli spolu.

Zatiaľ čo jeho hlavné zameranie spočíva na Tajomstvo many , StingerPA tiež beží Star Wars: Battlefront II , Legenda o Zelde: Odkaz do minulosti a Úniková koza 2 , aj keď na rovnakej frekvencii.

Gocnak Stream je opakom StingerPA. Aj keď je Gocnak pokojný, zhromaždený a stoický 100% času, je celkom vzrušujúci, hlasný a plný energie. Ani jedno nie je vo svojej podstate dobré alebo zlé; oslovujú rôzne druhy ľudí.

Hudba na pozadí v jeho streame, ktorý je eklektickým mixom rôznych elektronických žánrov, dodáva temperamentnú atmosféru. Rozhovor jeho kanála nie je nikdy tichý a svoju sieť sledovateľov označuje ako „Gocnácia“.

Väčšinou preteká Polčas 2 , môžete ho však chytiť aj pri hraní ďalších hier súvisiacich so zdrojom, vrátane niekoľkých obľúbených surfovacích máp.

Mystakin je sympatický chlapík s pokojným vystupovaním. Jeho oddanosť streamovaniu je evidentná z jeho odhodlania vyskúšať každý pracovný deň aspoň jeden speedrun. A aj keď je samozvaným amatérom, niektoré jeho behy sú celkom pôsobivé a zábavné.

Jeho hra podľa výberu je Lopata rytier , v ktorom drží svetový rekord v 100% dokončení. Ale keď nehrá Lopata rytier , bude behať Svet Super Mario alebo Banjo Kazooie , dve hry, ktoré sú na tieto veci úplne dokonalé. V poslednej dobe trochu dopĺňa splatoon tiež.

Čo je v obchode Speedrunners?

Verím, že speedrunning je stále v plienkach. Uplynulé dve desaťročia boli inkubačným obdobím a pomaly sa táto myšlienka kultivovala v celej hernej komunite. Keďže Games Done Quick organizuje ďalšie a ďalšie akcie, povedomie sa bude stále šíriť a bude stále obľúbenejšie.

V skutočnosti niektorí vývojári špeciálne vyrábajú hry navrhnuté s ohľadom na speedrunners. Spomínané Prachová sila je jeden príklad, ale čo s trefným názvom Rýchlostné bežce ? Môžeme si len predstavovať, čo ďalšie príde v najbližších rokoch.

A ako niekto, kto sám neprekračuje rýchlosť, vám poviem: Som nadšený. Ak sa chcete zapojiť, pozrite sa na naše štyri kroky, ako sa stať speedrunnerom.

Aký je váš názor na kultúru speedrunningu? Je to koncept, ktorý vás fascinuje? Alebo si myslíte, že je to nezmyselná činnosť? Kde vidíte, že odtiaľto ide speedrunning? Podeľte sa s nami v nižšie uvedených komentároch!

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Ako vyčistiť počítač so systémom Windows pomocou príkazového riadka

Ak má váš počítač so systémom Windows nedostatok úložného priestoru, odstráňte nepotrebné informácie pomocou týchto rýchlych nástrojov príkazového riadka.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Dlhý formulár
  • Funkcia longform
O autorovi Joel Lee(1524 publikovaných článkov)

Joel Lee je šéfredaktorom MakeUseOf od roku 2018. Má titul B.S. v informatike a viac ako deväť rokov profesionálnych skúseností s písaním a úpravami.

Viac od Joela Leeho

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber