Čo je to CGI animácia?

Čo je to CGI animácia?

Videli ste niekedy film Pixar a premýšľali ste, o čo ide vďaka animácii CGI jedny z najlepších animovaných filmov ? V skutočnosti je CGI väčšinu času neviditeľný. Ak je to urobené dobre, ani si neuvedomíte, že je to CGI.





Ak ste starší, pravdepodobne si pamätáte, ako Scooby-Doo alebo The Flintstones obsadili vaše sobotné rána. Animácie sedemdesiatych a osemdesiatych rokov však nie sú také, ako sú dnes. V roku 2000 začali kreslené filmy vyzerať o niečo reálnejšie.





Čo je to vlastne CGI animácia? A čo je to o animácii CGI, ktorá dáva postavám a celkovému obrazu väčšiu realizmus? A ako sa technológia vyvinula? V tomto článku odpovieme na to, čo by ste chceli vedieť.





vianočná pomoc pre rodiny s nízkymi príjmami

Stručná história animácie

Pred mnohými desaťročiami boli animátori výtvarníci, ktorí kreslili obrázky ručne. Tradičná animácia pozostávala z celého tímu animátorov, ktorí kreslili a farbili obrázky na „cel“ --- priehľadné celuloidové listy na vrchný obrázok pozadia, aby vytvorili viacvrstvový rám.

Výsledkom je, že segmenty obrázka sa môžu meniť od rámu k rámu bez prekresľovania celého obrázku. Manipuláciou s kresbami v každej vrstve medzi rámami by animátori vytvorili to, čo si dnes mnohí dospelí pamätajú ako tradičnú karikatúru.



V známom použití animácie dostala pôvodná trilógia Hviezdnych vojen digitálnu premenu po uvedení všetkých troch filmov prequel.

Veľa z (pomerne kontroverzné) zmeny digitálnych verzií Star Wars boli vykonané pomocou tohto prístupu, ale s počítačmi. Každú sekundu vytvorili viac rámcov obrázkov, aby vytvorili vizuálny efekt animácie.





Digitálny predchodca CGI

Ako sa zvyšoval výpočtový výpočtový výkon a narastala zložitosť grafického softvéru, animácie sa stávali komplexnejšími, ako by mohli konkurovať tradiční umelci. Jedna z prvých populárnych expozícií CGI bola na konci 90. rokov 20. storočia, s zavedenie GIF .

GIFy spájajú sériu statických obrázkov, ktoré postupujú od snímky k snímke v nastavenom časovom intervale.





V tomto zmysle je GIF podobný prezentácii-je iba mimoriadne špecifický. Veľkosť GIF je zvyčajne malá, čo sa odzrkadľuje na ich zvyčajne nekvalitných obrázkoch. To im umožnilo získať popularitu, keď boli rýchlosti internetu obmedzené.

Teraz je to všetko na úrovni školy v porovnaní s pôsobivými výkonmi dnešnej technológie 3D CGI animácie. Ako sme sa dostali od počítačovej animácie z 90. rokov k druhu 3D animovaných filmov IMAX, ktoré radi sledujete? Jednoduchá odpoveď je výkon spracovania.

CGI Technologies vstupuje do modernej éry

V dôsledku Moorovho zákona náklady na výpočtovú techniku ​​klesli, zatiaľ čo množstvo dostupného výpočtového výkonu sa zvýšilo. To umožňuje animátorom využívať na vytváranie svojich modelov stále výkonnejšie počítače.

Animátorom bolo možné umiestniť 3D modely do trojrozmerného priestoru a prinútiť ich navzájom komunikovať. Vrstvy z 2D prístupu sú preč a na ich miesto prichádzali stále menšie časti predmetov. Táto úroveň podrobností umožnila realistický výstup modernej CGI animácie.

Jedno z najpozoruhodnejších použití CGI v 90. rokoch bolo v Terminátorovi 2: Súdny deň Jamesa Camerona. Roboty Terminator T-1000 dostali tekutú kovovú formu, ktorá im umožnila premeniť sa na čokoľvek, čoho sa dotkli.

Okrem toho sa malé štúdio filmovej produkcie chystalo zmeniť spôsob, akým ľudia robia animované filmy. Pixar, vedený bývalým Disney animátorom Johnom Lasseterom, vytvoril v roku 1995 niektoré z prvých realistických CGI animácií s Toy Story.

Úspech filmu a kúzelnej animácie Pixaru otvoril cestu Stevovi Jobsovi, ktorý bol investorom spoločnosti, aby sa vrátil k Apple a nakoniec vytvoril iPod.

CGI sa stáva cenovo dostupným a robí si kutil

Dostupnejšie náklady na výpočty boli jednou z najhlbších častí technologickej revolúcie. Tieto nižšie náklady znamenajú, že ktokoľvek s počítačom a časom môže vytvárať vlastnú hudbu, písanie a digitálne animácie.

ako spojíte dve tabuľky programu Excel dohromady?

Jeden z prvých kusov CGI softvéru, ktorý vstúpil do hlavného prúdu, bol AutoCAD spoločnosti Autodesk v roku 1982. V tej dobe nebolo možné AutoCAD prevádzkovať sami doma.

Teraz však s jeho Softvér Maya CGI , 35 -ročné skúsenosti spoločnosti môžete využiť na tvorbu vlastných digitálnych animácií. Nie je to však zďaleka jediná možnosť; bezplatný a otvorený zdroj Mixér ponúka inú možnosť.

https://vimeo.com/13376654

Video platformy ako YouTube a Vimeo umožnili tvorcom jednoducho nahrávať a zdieľať svoju prácu. Môžete nájsť krátke filmy na profesionálnej úrovni založené na CGI vyrobené výhradne pomocou bezplatného softvéru . Pomocou kombinácie nástrojov ako Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker a podobných je možné vytvárať umelecké diela a videá, ktoré by boli pred 30 rokmi nepredstaviteľné.

ako pridať bluetooth do počítača

CGI: Revolúcia vyfarbená nostalgiou

3D CGI animácia sa vyvinula zo základnej karikatúry do simulovaných, vysoko realistických svetov. Kombináciou fyziky a umenia CGI rozdeľuje svet na najmenšie možné segmenty a vytvára modely toho, ako sa tieto malé časti skutočného sveta pohybujú v úžasne realistickom animovanom svete.

Niektorí lamentujú nad poklesom tradičnej animácie a niektorí majú dokonca pocit, že CGI filmom viac škodí ako pomáha, ale s úspechom sa dá len ťažko polemizovať. Skoré vydania CGI ako Toy Story mali taký úspech, že prevzatie bolo takmer isté.

Tradičná animácia bude mať vždy svoje miesto, pričom klasické karikatúry a zberateľské predmety sa budú konať v úcte. Netflix má veľa karikatúry v klasickom štýle zamerané na dospelých ak sa snažíte znovu získať umeleckú formu.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Tu je dôvod, prečo FBI vydala upozornenie na úľový ransomware

FBI vydala varovanie pred obzvlášť škaredým kmeňom ransomwaru. Tu je dôvod, prečo si musíte dávať pozor predovšetkým na ransomware Hive.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Technológia vysvetlená
  • Počítačová animácia
  • Digitálne umenie
  • Výroba filmu
O autorovi Ryan Dube(942 publikovaných článkov)

Ryan má bakalársky titul z elektrotechniky. Pracoval 13 rokov v automatizačnom inžinierstve, 5 rokov v IT a teraz je Apps Engineer. Bývalý vedúci redaktor MakeUseOf, vystupoval na národných konferenciách o vizualizácii údajov a bol vystupovaný v národnej televízii a rozhlase.

Viac od Ryana Dubeho

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber