Spustia Apple AirPods Pro 3D zvukovú revolúciu?

Spustia Apple AirPods Pro 3D zvukovú revolúciu?

Všimli ste si, že spoločnosti zaoberajúce sa spotrebnou elektronikou - nielen predajcovia zvukových zariadení - náhle tlačia 3D, alias „pohlcujúce“ zvuky? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon a Apple sú len niektoré zo spoločností, ktoré sa agresívne pohybujú vo svete priestorového zvuku. Počas nedávnej Apple Celosvetová konferencia vývojárov , spoločnosť oznámila, že 3D audio bude k dispozícii na AirPods Pro na jeseň tohto roku. Spoločnosť Apple v zásade sleduje vedenie spoločnosti Dolby a ďalších spoločností použitím špeciálne navrhnutých filtrov na priblíženie počúvania hudby v skutočnom priestore. Pre tých, ktorí sú oboznámení s tým, ako ľudská skúsenosť pohlcuje zvuk, okamžite prichádza na myseľ pojem binaurálny.





Čo to vlastne je binaurálny zvuk a ako ho môže poskytnúť efektná sada ušných pukov, slúchadiel, reproduktorov alebo dokonca lúča formujúcich zvuková lišta? A pokiaľ ide o počúvanie hudby, je potrebný najmodernejší filmový pohlcujúci priestorový zvuk Dolby Atmos? Čítajte ďalej a objavte vzrušujúci nový svet priestorového zvuku. Môže to byť iba ďalšia veľká vec.





Binaurálna minulosť
V roku 1986 som bol doktorandom študujúcim hudobnú kompozíciu na Kalifornskej univerzite v Los Angeles. Skladateľské dizertačné práce sú zvyčajne písané pod vedením panelu vašej fakulty a zahŕňajú veľké inštrumentálne zdroje - komorný orchester alebo úplný symfonický orchester. Návšteva sekcie hudobnej knižnice, v ktorej sa nachádzajú minulé dizertačné práce, má celú poličku nadrozmerných jasne červených partitúr so zlatým textom na chrbtici - kompozície, ktoré sa, žiaľ, nikdy nekonali. Je tam aj moja dizertačná práca. Ale na rozdiel od ostatných, počas mojej záverečnej obhajoby dizertačnej práce si celý panel fakulty nasadil slúchadlá a 18 minút sústredene počúval binaurálne zaznamenanú skladbu s názvom Morfizmus IV pre pásku. Celé dielo som nahral, ​​zmiešal a prezentoval v 3D binaurálnom zvuku. Na panel bol urobený vhodný dojem a ja som získal titul Ph.D.





žiadne nastavenia firmvéru uefi Windows 10

V tom čase som už bol aktívnym nahrávacím inžinierom. Mal som doma malé štúdio, vlastnil som prenosný stroj na navíjanie Nagra IV-S a vytvoril som nespočetné množstvo záznamov, koncertov a vystúpení určených na vydanie na kompaktný disk. Bolo to pred érou lacného a prenosného digitálneho záznamu. Priniesol som pár štúdiových kondenzátorových mikrofónov, namontoval som ich na stereofónny bar, zdvihol som ich 12 stôp do vzduchu tesne pred súborom a zachytil som vystúpenia na mojom stereu Nagra.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgV roku 1994 ma Newport Classics, nahrávacia spoločnosť so sídlom na východnom pobreží, najala na nahrávanie Pasadena Symphony pomocou binaurálneho mikrofónu Neuman KU-81. Bol to ten istý stereofónny mikrofón, aký som použil v UCLA. Mikrofón Neumann KU-81, ktorý sa nazýva „Fritz“, je gumená ľudská hlava s dvoma presne tvarovanými „ušami“ alebo ušami na každej strane. Za týmito ušami sú dva vysoko kvalitné kondenzátorové mikrofóny. Pri použití na zachytenie zvuku alebo hudby môžu poslucháči používajúci slúchadlá zažiť svet tak, ako ho počuje Fritz - vrátane všetkej dimenzionality. Zdá sa, že zvuky prichádzajú zľava, sprava, hore, dole a dokonca aj za vami. Historicky sa binaurálny zvuk používal celkom efektívne na to, aby vás ponoril do realistického zvukového poľa - niečo, čo stereo a dokonca aj 5.1 surround systémy jednoducho nemôžu dosiahnuť.



Ak chcete počúvať pohlcujúci zvuk, na YouTube je k dispozícii veľa binaurálnych nahrávok a weby ako HeadFi.org o nich pravidelne diskutují. Nasaďte si slúchadlá a počúvajte. Je to naozaj dosť pozoruhodné.

3D zvuk - binaurálny záznam hudobného výkonu (feat. Peter a Kerry) 150802_aix_studios.jpgSledujte toto video na YouTube





Ako počujeme 3D zvuk
Pozrel som si množstvo videí na YouTube a prečítal som si viac ako niekoľko vysvetlení toho, čo počujeme, v 360 stupňoch. Niektorí to chápu správne a iní o tom nemajú ani páru. Ľudia majú iba dve uši, ale náš mozog nejako dokáže vytvoriť úplne pohlcujúci 3D model nášho prostredia. Nebolo by skvelé, keby technológia mohla poskytnúť úplne presvedčivý zvukový model živého koncertu alebo umožniť hudbe prúdiť všade okolo nás? Ukázalo sa, že to dokáže celá škála súčasných technológií.

Existujú tri kľúčové parametre, ktoré naše uši a mozog používajú na presné určenie polohy zvuku v 3D priestore. A práve malé rozdiely v týchto parametroch, ktoré zažívajú naše dve uši, používajú naše mozgy na nájdenie zvuku. Tri parametre sú: vzdialenosť, čas a zafarbenie alebo filtrovanie.





Pred niekoľkými rokmi som pracoval s blízkym priateľom na crowdsourcingovej kampani pre soundbar, ktorý bol schopný dodávať priestorový zvuk bez potreby používania slúchadiel. Volalo sa YARRA 3DX. Spoločnosť so sídlom v San Diegu vyzbierala viac ako 1 100 000 dolárov pre tento úžasný soundbar formujúci lúč. Do veľkej miery som bol zodpovedný za kampaň. Vymyslel som meno, vytvoril webovú stránku, vytvoril logo, napísal kópiu a vytvoril som animáciu YouTube s názvom „ Ako funguje 3D zvuk . “ Aj keď už produkt netechnicky podporujem, video celkom dobre vysvetľuje, ako počúvame v 3D.

  • ATĎ.
    Zvuk, ktorý sa dostáva do našich uší, neprichádza presne v rovnakom čase. Oneskorenie alebo delta sa nazýva interaurálny časový rozdiel (ITD). Ak je zvuk bližšie k vášmu pravému uchu, dostane sa do tohto ucha skôr ako do ľavého ucha. Tento rozdiel je frekvenčne závislý a primárne prispieva k lokalizácii zvuku pozdĺž vodorovnej roviny. Je zrejmé, že ide o veľmi, veľmi malý rozdiel, ale naše uši a mozog majú schopnosť počuť oneskorenia do 10 mikrosekúnd alebo menej. ITD je dôležitým vodítkom pri určovaní smeru alebo uhla zdroja zvuku vo vzťahu k našej hlave.
  • ILD alebo IID
    Interaural Intensity Difference (IID) alebo Interaural Level Difference (ILD) je ďalším faktorom, ktorý pomáha určiť zvukové umiestnenie. Zvuk, ktorý je ďalej, bude tlmený jedným zvukom na druhú na druhú. Aj pár centimetrov záleží. IID sa tiež líši podľa frekvencie.
  • Timbre alebo filtrovanie
    Naše hlavy nie sú zvukovo priehľadné. Hmota našich hláv absorbuje a rozptyľuje zvukové vlny, ktoré s ňou prichádzajú do styku. Výsledkom je, že zafarbenie alebo „farba“ zvuku sa líši a zasahuje každé naše ucho. Nízke frekvencie majú dlhšie vlnové dĺžky a lepšie obchádzajú naše hlavy. Vysoké frekvencie sú rozptýlené a tým zoslabené. Delta vo frekvenčnom obsahu pomáha pri lokalizácii spolu s ITD a ILD.

    Naše ušnice alebo vonkajšie časti uší majú navyše vplyv na zvukové umiestnenie. Ak ste si niekedy všimli, že váš pes alebo mačka natáčajú uši smerom k zvuku, robia to kvôli zosilneniu a zameraniu zdroja zvuku. Je zrejmé, že nemôžeme hýbať vonkajšími ušami, ako to robia naši domáci miláčikovia, ale hýbanie hlavami je podobné. Tvar našich ušných boltcov je tiež pravdepodobne zodpovedný za vertikálne umiestnenie.

Ako funguje 3D zvuk Sledujte toto video na YouTube

pomôcť rodine v núdzi na Vianoce

HRTF
HRTF je skratka pre funkciu prenosu súvisiaceho s hlavou. Modifikácie zvukových vĺn, ktoré sa dostávajú do nášho vnútorného ucha prostredníctvom vibrácií ušného bubna, sú pre každého jedinca jedinečné, pretože žiadne dve hlavy nie sú identické a tvar našich ušných boltcov je jedinečný ako odtlačky prstov. Merania HRTF sa uskutočnili na tisícoch jednotlivcov a poskytujú surové údaje pre výskum priestorového umiestnenia.

Na optimalizáciu 3D zvukových efektov prostredníctvom spracovania signálu by výrobcovia zariadení mali ideálne používať koeficienty našich vlastných nameraných HRTF. Boli vyvinuté snahy o vykonávanie osobných meraní pomocou aplikácií pre smartphony. Používateľ urobí sériu fotografií alebo videa a šikovný algoritmus vytvorí HRTF. Videl som to použité vo videu a v marketingu pre rôzne špičkové monitory a slúchadlá do uší. Dôraz sa kladie na prispôsobenie každého zážitku poslucháčov.

Smyth Research „Realizátor miestnosti“
Smyth Research je malá audio spoločnosť so sídlom v Írsku, ktorú založili a prevádzkujú dvaja bratia. Títo muži dokázali niečo skutočne pozoruhodné, pokiaľ ide o replikáciu pohlcujúceho zážitku z počúvania v skutočnej „miestnosti“ cez slúchadlá v kombinácii s ich vlastným zvukovým procesorom 3D. Tento ohromujúci výkon sa im darí, pretože merajú HRTF svojich zákazníkov v priestoroch, ktoré znovu vytvárajú. Viem to, pretože hlavná miestnosť štúdia AIX patrila k najlepším miestam, kde sa nechať nechať zmerať. Predtým, ako som presunul svojich päť reproduktorov B&W 801 Matrix III a subwoofer TMH 'Profunder' z mojej miešacej miestnosti 30 'x 25' x 14 ', zákazníci spoločnosti Smyth Realiser preleteli po celej krajine, aby ich mohli merať v štúdiu. Ráno priletel nejaký pán z Bostonu, dal sa premerať a v ten istý deň odletel domov. Toto slovo sa dostalo okolo majiteľov Smythu „Room Realiser“, ktorí mohli odísť s mojím štúdiom za 250 000 dolárov na malej SD karte.

Navrhli a vyrobili dve verzie svojho „Room Realiser“, A8 a novšiu A16, ktorá bola pred pár rokmi úspešne financovaná na Kickstarteri. To, čo robí skrinky Smyth podľa mojich skúseností jedinečnými, je vlastný HRTF, ktorý merajú, a aktívne sledovanie pohybu, ktoré dosahujú pomocou IR vysielača umiestneného na slúchadlách. Keď posuniete hlavu na obidve strany, umiestnenie zdrojov zvuku zostane pevné. Zvuky sa nepohybujú pohybom vašej hlavy.

Napodobňuje to spôsob, akým počujeme skutočný svet, a kým spoločnosť Apple neoznámila, že ich nové AirPods Pro prijmú podobnú stratégiu, len málo ďalších do svojich návrhov začlenilo sledovanie pohybu. Akcelerometre a gyroskopy v AirPods Pro to zjavne umožňujú, pretože im umožňujú sledovať pohyb vašej hlavy. Budú tiež sledovať polohu vášho telefónu alebo tabletu, aby udržali pôvod zvuku percepčne uzamknutého na obrazovke, ktorú držíte.

Je pravda, že žiadna z týchto technológií nevychádza z vákua. 3D audio technológia sa pridáva k AirPods Pro a ďalším spotrebným zariadeniam, ako je Audeze Mobius sledujte veľa predchádzajúcich experimentov s priestorovým zvukom - niektoré úspešné, iné menej - ale zdá sa, že konečne dospievame do okamihu, keď to konečne funguje a priemerný nadšenec zvuku je konečne dosiahnuteľný. Otázkou je, či ste nadšení z potenciálu, alebo ste skeptickí na základe minulých skúseností s predchodcami tejto novej technológie.

vytvorte si vlastné bodky

Dodatočné zdroje
Je Sony Giving Atmos fanúšikmi šachty s PlayStation 5? na HomeTheaterReview.com.
AV Bliss je viac ako iba audio a video na HomeTheaterReview.com.