Je Sony Giving Atmos fanúšikmi šachty s PlayStation 5?

Je Sony Giving Atmos fanúšikmi šachty s PlayStation 5?
249 AKCIÍ

S uvedením novej generácie herných konzol na trh prichádza očakávanie v oblasti technologického pokroku. Napokon, jediná generácia konzoly v súčasnosti vydrží zhruba sedem rokov. A áno, v minulej generácii prebehli hardvérové ​​revízie, ktoré sa snažili držať krok s technologickým pokrokom sveta (konkrétne 4K), ale stále ide iba o nový náter lesklej farby na rovnakom dome. A niekedy tá farba ani poriadne nevyschne a namiesto toho vyzerá trochu neporiadok (implementácia Dolby Atmos pre Xbox, ktokoľvek?).





Keď teda Mark Cerny, vedúci architekt novej PlayStation 5 od spoločnosti Sony, v marci predstavil online prezentáciu s názvom „Cesta k PS5“, mnoho nadšencov videohier / AV sa dychtivo naladilo. Prezentácia bola pôvodne určená pre konferenciu Game Developer's Conference (GDC) predtým, ako COVID-19 zmenil svet, takže som vedel, že to bude trochu po technickej stránke a bol som tam pre ňu stopercentne.





Cesta k PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgSledujte toto video na YouTube





Navonok boli odhalenia o zvukových schopnostiach PlayStation 5 veľmi vzrušujúce. Dozvedeli sme sa, že PS5 bude mať špeciálnu vlastnú hardvérovú jednotku, ktorá sa nazýva Tempest engine a zvládne všetok 3D zvuk. Ako zvukový editor so záujmom o zvuk z hry to bola pre mňa obrovská správa. Jednou z výziev navrhovania a implementácie zvuku pre hry je práca v medziach dostupných zdrojov. Na súčasnej generácii konzol je zdieľaný všetok obrazový a zvukový procesor a nie je prekvapením, že zvukový tím získava iba malé percento z týchto zdieľaných zdrojov, aby dosiahol pohlcujúci a presvedčivý zvukový dizajn. PS5 však prichádza s prísľubom neuveriteľne výkonného čipu len pre audio . Samotný čip Tempest je rovnako výkonný ako celé spracovanie v PS4. Okovy boli odstránené z tímov návrhárov zvukových hier.

ako prejsť späť na klasický gmail

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny dal rýchly základ v oblasti psychoakustiky a potom sa ponoril hlboko do filozofie 3D dizajnu a zvukového dizajnu spoločnosti Sony. Zdôraznil čistú silu motora Tempest - napríklad schopnosť spracovať okolo 5 000 zvukových zdrojov - a potom nariekal nad tým, že „by bolo úžasné, keby jednoduchšia stratégia, ako napríklad používanie periférnych zariadení Dolby Atmos, mohla dosiahnuť naše ciele, ale chceli sme 3D zvuk pre všetkých, nielen pre tých, ktorí majú licencované zvukové panely alebo podobne. “

Drž sa. Povedal Mark Černý iba to, že spoločnosť Sony vyvíja svoje vlastné zvukové riešenie 3D a nebude licencovať použitie akýchkoľvek existujúcich možností kódovania 3D zvuku? Pretože to sú nejaké kecy triedy G (nie s certifikáciou USDA) pre nadšencov domáceho kina. V súčasnosti máme tri možnosti, ako získať pohlcujúci zvukový zážitok nad 5,1: Dolby Atmos, DTS: X a Auro-3D. Existujú samozrejme virtuálne riešenia, ktoré sa snažia dosiahnuť zvukové pole 3D, a hoci to robia obdivuhodne, stále nie sú náhradou systému bodového zdroja.





ako zmenšiť veľkosť súboru jpeg v oknách

Černý ďalej uviedol, že okrem licencovania je ďalším rozhodujúcim faktorom nechodenia so systémom Atmos obmedzenie podpory iba 32 zvukových zdrojov (označovaných tiež ako objekty). Dolby to vyvrátil o dva dni neskôr a objasnil, že Atmos je schopný podporovať stovky simultánnych objektov a neobmedzuje sa iba na 32. Diskutujú tiež o filozofii, že schopnosť generovať stovky zvukových objektov nie je nevyhnutne dobrým zvykom, pretože môže zablatiť a zmiasť zvukové pole. S veľkou mocou prichádza koniec koncov veľká zodpovednosť.

Skutočný problém je na konci prezentácie, zatiaľ neexistovali nijaké spoľahlivé odpovede na to, ako presne bude proprietárny 3D zvuk spoločnosti Sony implementovaný a dodávaný koncovým používateľom. Väčšina konkrétnejších zvukových informácií sa týkala použitia so slúchadlami, ktoré je ľahšie navrhnúť a implementovať ako ohýbanie fyziky v nastaveniach domáceho kina. V súčasnosti je implementácia slúchadiel podľa Marka Černého z veľkej časti dokončená a jeho tím začal pracovať na virtuálnom priestorovom zvuku pre televízne reproduktory a zvukové lišty. Akonáhle dosiahnu virtuálny priestorový štandard, s ktorým sú spokojní, je v pláne začať s nastaveniami viacerých reproduktorov. Nielenže teda nevieme, ako sa bude využívať existujúci priestorový systém, ale zdá sa, že tím PS5 ešte nevie, ako sa bude existujúci priestorový systém využívať. Budú naše výškové reproduktory vôbec zahrnuté v ich 3D riešení? Odpovedí je oveľa menej ako otázok. Našťastie sme ešte mesiace po vydaní konzol novej generácie (a kto vie, ako COVID-19 nakoniec ovplyvní túto časovú os)? Aj keď sme si boli istí, že dátumy vydania sú stále na dobrej ceste).





Môžeme trochu špekulovať, ako by mohli dostať 3D zvukový dizajn k práci s priestorovým systémom domáceho kina. Môže sa stať, že spoločnosť Sony skončí s výstupom PCM z PS5 do vášho prijímača pomocou psychoakustických podnetov, ktoré vytvoria vnímanie pohlcujúceho zvuku (inými slovami, signálu, ktorý už bol spracovaný niečím podobným) Virtualizácia kanála výšky kanálu Dolby Atmos ). V opačnom prípade sa od vás môže vyžadovať aktualizácia firmvéru na našich súčasných AVR (ak sa spoločnosť AVR rozhodne dokonca podporovať nový možný formát), alebo ešte horšie, kúpiť úplne nový AVR.

A aká je možnosť preferenčného zaobchádzania s AVR a zvukovými lištami Sony? Určite som videl vedúcich pracovníkov v domnienkach, že by to bol skvelý spôsob, ako zvýšiť predaj ich AV produktov. Možno to nemusí nevyhnutne znamenať obmedzenie technológie na výrobky Sony, ale oneskorenie vydania špecifikácií dekódovania, aby dostali náskok pred svojimi konkurentmi v oblasti AV. Pre mnoho spoločností je rozhodujúcim faktorom spodná línia, ale hráči sú zvyčajne prví, ktorí na takéto kecy zavolajú spoločnosti.

Keď na to príde, z hľadiska dizajnu zvukovej hry sú ďalšie možnosti, ktoré ponúka výpočtová sila a 3D engine, ohromujúce. Ale ako nadšenec domáceho kina bude záležať na tom všetkom extra výkone, ak budem musieť minúť stovky dolárov navyše nad cenu konzoly, aby som ju zažil na úrovni, na ktorú som už zvyknutý?

ako sami nahradiť obrazovku telefónu

To by mohol byť pre Sony vážny prešľap, pretože hlavný konkurent PlayStation 5, Xbox Series X, bude takmer určite podporovať Dolby Atmos (ako už bolo spomenuté skôr, Xbox One S a X to už, aj keď s problémami) majú. Ak nebude pre 3D zvuk PS5 ľahko realizovateľné riešenie, mohlo by to stáť spoločnosť Sony určitú podporu zo strany domáceho kina. Aj keď v prezentácii odznelo niekoľko vzrušujúcich informácií, vyšlo mi viac otázok ako čokoľvek iného. Stále je toho veľa, čo nevieme, ale to, čo vieme, je frustrujúce, ktoré hraničí s rozhorčením. Nech už je v konzole Atmos čokoľvek, čo má tím PlayStation v pláne (neobťažovali sa ani pridaním hernej podpory pre systém PS4, aj keď ho môžete pre svoje filmy streamovať do svojho AVR), zdá sa, že tým sú zranení nadšenci domáceho kina. . A ak si mi dosť ublížil, prečo by som sa mal obťažovať s návratom? Pre tých z nás, ktorí majú systémy Atmos, to začína vyzerať, že Xbox Series X môže byť lepším nákupom konzoly novej generácie.

Dodatočné zdroje
Keď sa zrazia videohry a domáce kino na HomeTheaterReview.com.
Prečo by mali byť všetci nadšenci AV rozladení kvôli Roku Losing Twitch na HomeTheaterReview.com.
Videohry predávajú hudbu a filmy, tak prečo ich neobjať ani obchody AV? na HomeTheaterReview.com.