4 z najlepších vývojárov hier AMA na Reddite

4 z najlepších vývojárov hier AMA na Reddite

Nech sa páči, Reddit priniesol revolúciu v sociálnych médiách formou online rozhovoru „Ask Me Anything“, známejšieho ako AMA. Na Reddite boli tisíce AMA, ktoré pokrývajú mnoho tém - a dokonca sme zostavili vlastný zoznam najlepších AMA všetkých čias - ale ak vás zaujíma vývoj hier, existuje niekoľko takých, ktoré nebudete chcieť chýbať.





ako prenášať z mac do roku

Aby bolo jasné, tieto AMA vás nenaučia vytvárať hry. Aby ste to urobili, mali by ste chvíľu nájsť a pozrieť sa na ne bezplatné nástroje na vývoj hier a webové stránky pre vývoj hier pre začiatočníkov. Ak by ste chceli skôr nahliadnuť do samotného priemyslu, tieto AMA budú pre vás ideálne.





Riaditeľ kurzu Gamedev

Ste ctižiadostivý vývojár hier, ktorý sa ešte nerozhodol, na akú univerzitu ísť? Potom si budete chcieť prečítať toto vlákno ASAP. AMA viedol žlč , 27 rokov bývalý riaditeľ kurzu pre Full Sail University. Venoval sa tiež vývoju hier v NASA a je autorom knihy o tvorbe hier.





Full Sail je súkromná univerzita známa svojim zameraním na umenie, dizajn a počítače. V priebehu rokov si získala zmiešanú kritiku, o ktorej sa hovorí v jednom z vlákien AMA. Väčšina otázok sa týka konkrétne kurzov ponúkaných spoločnosťou Full Sail, ale nájdete tu veľa dobrých informácií, ktoré je možné uplatniť v celom odvetví gamedev.

Odporúčané otázky a odpovede: Otázka: Ako si myslíte, že sa titul konkrétnej hry pozerá na potenciálneho zamestnávateľa v porovnaní s tradičným titulom z inej vysokej školy, ako sú napríklad sci-fi, animácia atď. PRE: Na konci dňa si myslím, že kľúčom k pozícii hry základnej úrovne je schopnosť predviesť hru a detailne špecifikovať, čo ste „urobili“, aby sa to stalo. Pri predvádzaní hry, ktorú ste vytvorili, sa zamerajte na „ rozchádzame sa, keď hovoríme o tímovej dynamike. Keď sa pokúšate použiť svoju ukážku, ukážte, že ste kompetentní, zamerajte sa na časť „Ja“.



Veterán iOS Gamedev

Ríša mobilných hier zaskočila celý svet - hráčov i vývojárov -. Kto by mohol vidieť prichádzať príbeh Flappy Bird? Pokrývame tu veľa hier pre Android a hier pre iOS a tieto čísla stále rastú. Mobilný trh sa tak skoro nezatvorí.

Ako relevantné je teda AMA od niekoho, kto vyvíja hry pre iOS od roku 2008 a niekoľkokrát sa mu podarilo dostať na prvé miesto v rebríčkoch? Mimoriadne relevantné, povedal by som. Ideme podľa mena AppStoreVeteran , tento vývojár vrhá svetlo na priemysel, taktiky speňažovania, budúcnosť mobilných hier a ako sa presadiť ako nový vývojár.





Odporúčané otázky a odpovede: Otázka: Keď ste začínali, boli ste sami alebo ste mali tím? Robili ste všetko sami (programovanie, umenie, hudba atď.)? Keď ste prešli z hobby do podnikania, aké kroky ste urobili, aby bol úspešný? Aká je vaša najlepšia rada pre nás, začínajúcich tvorcov hier? PRE: Začínal som s priateľom, robil som umenie, on programoval. Od tej doby sme sa obaja presťahovali do väčších spoločností, ktoré sa zaoberajú vývojom aplikácií/hier. Presťahovali sme sa z koníčka do podnikania, pretože, aby som bol úprimný, mali sme šťastie, že sme pred začiatkom zlatej horúčky vydali niekoľko kvalitných hier. Najlepšia rada, ktorú by som mohol dať, je nevkladať všetky vajíčka do jednej aplikácie. Ak dokážete vytvoriť 1 úžasnú, obrovskú hru za 10 mesiacov alebo 5 veľmi elegantných menších hier za rovnaký čas, App Store odmeňuje 5 menších kvalitných aplikácií ako 1 väčšiu kvalitnú aplikáciu… Nerád to hovorím, ale najviac spoľahlivá cesta k úspechu v obchode s aplikáciami je hádzať s ** t o stenu a zistiť, čo sa drží.

Indie Gamedev v službe Steam Greenlight

Po zlatej horúčke v mobilných hrách sa Steam stáva ďalšou veľkou vecou pre vývojárov nezávislých hier. Napriek tomu, že sa Steam Early Access ukázal ako mimoriadne úspešný, program Steam Greenlight (a jeho opakovania) bude revolúciou, ktorá umožní tímom nezávislého vývoja hier dosiahnuť úspech.





Zober to gambrinous ktorý nedávno mal svoju hru, Guild of Dungeoneering, zelenú na Steame a hovorí o svojom procese vo svojej AMA. Ako propagoval svoju hru? Čo by urobil inak, keby mohol začať odznova? Akú mal návštevnosť štatistiku? Jeho odpovede sú transparentné a úprimné, čo z neho robí celkom zaujímavé čítanie.

Odporúčané otázky a odpovede: Otázka: Akú radu máte pre ostatných, ktorí chcú urobiť to isté? Čo by sme možno nevedeli, že teraz viete, že ste podstúpili tento proces? PRE: Moja hlavná rada je táto. Greenlight je len ďalší kanál, pomocou ktorého môžete osloviť potenciálnych hráčov svojej hry. Nie je to magické tlačidlo I-Win, ktoré vám zrazu poskytne všetku pozornosť, v ktorú ste dúfali. Potrebujete si vybudovať povedomie o svojej hre s hráčmi a tlačou, a mali by ste s tým začať hneď. Zúčastnite sa #screenshotsaturday, Feedback Friday, založte diskusné vlákno na TIGSource (a pravidelne ho aktualizujte), navštívte miestne stretnutia gamedev a opýtajte sa za spätnú väzbu. Hovorte o svojej hre, ale počúvajte ju a vráťte ju. Všetky tieto veci vám pomôžu nielen v Greenlight, pomôžu vám s každou jednou časťou úspechu vašej hry .Marketing je rovnako dôležitý ako skvelá hra.

Advokát videohier

Vývojári hier - najmä indie - často ignorujú skutočnosť, že pri výrobe hier (komerčných alebo nie) je potrebné vyriešiť veľa zákonov. Prinajmenšom existujú problémy s autorskými právami a ochrannými známkami. Čo tak založiť si vlastnú spoločnosť? Rozdeľovať príjmy? Daňové zákony?

To je ešte horšie, pretože advokáti sú drahí. Našťastie máme VideoGameAttorney ktorý pravidelne hostí zákony AMA o zákonoch týkajúcich sa výroby hier. Nejde o tradičnú AMA v zmysle rozhovoru, ale technicky sa ho môžete opýtať na čokoľvek, aby sa to zdalo vhodné. Navyše je to veľmi informatívne. Túto nevynechajte.

Odporúčané otázky a odpovede: Otázka: Aké sú výhody založenia spoločnosti oproti vydaniu hry pod vlastným menom? Môžete to neskôr zmeniť? Ak áno, aké faktory by mali túto zmenu ovplyvniť? PRE: Existuje množstvo rôznych spôsobov založenia spoločnosti, ale najbežnejšou metódou, ktorú v NY odporúčam, je LLC. To znamená spoločnosť s ručením obmedzeným a to je presný dôvod, prečo to ľudia robia ... obmedzená zodpovednosť. To znamená, že ak s niekým uzatvoríte zmluvu, namiesto toho, aby ste VY osobne zodpovedali (t. J. Môžu si vziať váš dom, ak proti vám vyhrajú dostatočne veľký prípad), môžu ísť iba po vašej SPOLUPRÁCI. To je oveľa bezpečnejšie a krajšie.

Záver

Vývoj hry nie je predsa len také úzke pole. Tieto AMA sa dotýkajú radu rôznych aspektov - vzdelávania, mobilných hier, nezávislého publikovania a kreatívneho práva - a to je len povrch toho všetkého. Sú však zaujímavé a poskytujú niektoré jedinečné uhly, ktoré sú viac než len kód, kód, kód.

Videli ste na Reddite ďalší vývoj AMA hier? Ak vás zaujíma všeobecný vývoj softvéru, môžete sa pozrieť na tieto fascinujúce vývojárske AMA. V opačnom prípade sa s nami podeľte o svoje myšlienky v nižšie uvedených komentároch!

Kredity za obrázky: Spravodajský rozhovor Prostredníctvom Shutterstock

zdieľam zdieľam Tweet E -mail 8 najlepších webových stránok na bezplatné stiahnutie zvukových kníh

Audioknihy sú skvelým zdrojom zábavy a oveľa jednoduchšie stráviteľné. Tu je osem najlepších webových stránok, na ktorých si ich môžete zadarmo stiahnuť.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Reddit
O autorovi Joel Lee(1524 publikovaných článkov)

Joel Lee je šéfredaktorom MakeUseOf od roku 2018. Má titul B.S. v informatike a viac ako deväť rokov profesionálnych skúseností s písaním a úpravami.

Viac od Joela Leeho

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber