Čo znamená „nákupy v aplikácii“?

Čo znamená „nákupy v aplikácii“?

Ak používate mobilné aplikácie, pravdepodobne ste sa stretli s nákupmi v aplikácii, aj keď sa v terminológii môžete zahmliť.





Pochopenie nákupov v aplikácii je dôležité nielen pre interakciu s nimi, ale aj pre zapojenie sa do neustále sa rozvíjajúcej diskusie, ktorá ich zahŕňa.





Čo znamená „nákupy v aplikácii“?

Investopedia opisuje nákupy v aplikácii ako „nákup tovaru a služieb z aplikácie v mobilnom zariadení“. Aj keď je to dobré východisko, definíciu je možné podrobnejšie upraviť na základe zdroja a kontextu.





Táto definícia by napríklad zahŕňala špecializované maloobchodné aplikácie ako Amazon. Nie je to nevyhnutne zlé, ale ani to, o čom si väčšina ľudí myslí, keď používa tento výraz.

RealSimple definuje nákupy v aplikácii ako „akýkoľvek poplatok (nad rámec počiatočných nákladov na stiahnutie aplikácie, ak existuje), ktorý môže aplikácia požadovať“. Táto definícia by zahŕňala napríklad poplatky za predplatné.



Väčšinou, keď sa hovorí o nákupoch v aplikácii, sa tento výraz vzťahuje na aplikácie alebo hry, ktoré používateľovi umožňujú kúpiť si exkluzívne doplnky alebo prémiové verzie aplikácie.

Ako fungujú nákupy v aplikácii?

Ako fungujú nákupy v aplikácii, závisí aj od kontextu. Pri väčšine nákupov v aplikácii musí používateľ zadať informácie o svojej kreditnej alebo debetnej karte, niektoré však fungujú aj s webmi ako PayPal.





Niektoré špecializované maloobchodné aplikácie alebo platformy, ako napríklad Steam a Amazon, vám umožňujú vložiť peniaze na platformu, ktoré môžete neskôr minúť na nákupy v aplikácii. V prípade služby Steam je možné peniaze vo vašej „peňaženke Steam“ použiť aj na nákupy v aplikáciách v rámci hier, ktoré hráte prostredníctvom platformy.

Niektoré aplikácie tiež povoľujú „bezplatné nákupy v aplikácii“, ktoré používateľom umožňujú nakupovať položky, vylepšenia a podobne tým, že vynakladajú peniaze v hre, ktoré zarobia plnením úloh v hre.





fire hd 10 google play 2018

Kto kontroluje nákupy v aplikácii?

Otázka, kto kontroluje nákupy v aplikácii, je zložitá.

Technicky má obchod s aplikáciami ponúkajúci aplikáciu najpraktickejšiu kontrolu nad tým, ako systém funguje. Apple a Android obe poskytujú svojim komunitám vývojárov zásady a osvedčené postupy týkajúce sa nákupov v aplikácii.

Niekedy sa im niečo vymkne z rúk a musia zasiahnuť zákonodarné orgány. Napríklad v roku 2014 Federálna obchodná komisia oznámil niekoľkomiliónové vyrovnanie so spoločnosťou Apple na riešenie sťažností na nákupy v aplikáciách uskutočnené deťmi pomocou zariadení ich rodičov.

Ďalší príklad aplikácií na súde netreba hľadať ďaleko. Spor ohľadom nákupov v aplikácii vedie k tomu, že Apple a Google stiahli z trhu populárnu hru Fortnite a následný súdny spor so spoločnosťou Epic, výrobcom Fortnite.

Existujú tiež zákony, ktoré sa týkajú niektorých častí nákupov v aplikácii. Používatelia napríklad musia povoliť povolenia na zariadení pred zadaním osobných informácií, ktoré budú uložené v aplikácii alebo v zariadení.

Kto má prospech z nákupov v aplikácii?

Pravdepodobne každý má prospech z nákupov v aplikácii.

Vývojári aplikácií ťažia z nákupov v aplikácii, pretože im umožňujú zarobiť na svojich aplikáciách viac peňazí. Nákupy v aplikácii im môžu tiež predstavovať spôsob, ako propagovať svoje vlastné produkty alebo služby. Trhy s aplikáciami majú prospech aj z toho dôvodu, že obmedzujú nákupy v aplikácii aj po prvom predaji a stiahnutí aplikácií.

Používatelia aplikácií majú prospech z nákupov v aplikácii, pretože ak chcú tieto ďalšie tovary a služby, môžu k tomuto obsahu rýchlo a efektívne pristupovať.

V niektorých prípadoch nákupy v aplikácii tiež umožňujú benevolentným vývojárom dotovať bezplatné aplikácie výnosmi z voliteľných predplatných. Toto je obchodný model aplikácie na štúdium jazykov Duolingo. Môžu ponúkať svoju aplikáciu zadarmo, pretože ich platforma je podporovaná voliteľným predplatným a reklamami umiestnenými v bezplatnej verzii.

Čo je zlé na nákupoch v aplikácii?

Ak má každý prospech z nákupov v aplikácii, prečo sú takým sporným problémom?

Existuje mnoho dôvodov, prečo nákupy v aplikácii slúžia svojmu účelu, nie vždy sa však cenia.

Ich použitie môže byť príliš jednoduché

Jeden z problémov, ktoré majú niektorí mobilní používatelia pri nákupoch v aplikácii, je v skutočnosti, že sa príliš ľahko používajú. Ako je uvedené vyššie, je to obzvlášť problém pre rodičov, ktorí sa musia obávať toho, že ich deti budú mať účty.

Môžu byť potenciálnym problémom zabezpečenia

Väčšina aplikácií, ktoré podporujú nákup v aplikácii, vyžaduje, aby používateľ zadal svoje bankové informácie online. Tieto informácie potom môžu byť uložené v aplikácii, ako aj v samotnom zariadení, aby sa tento proces v budúcnosti urýchlil.

Aj keď online bankové platformy a špecializované maloobchodné aplikácie sú zvyčajne veľmi opatrné pri ukladaní informácií, vo vašej obľúbenej mobilnej hre to tak nemusí byť.

Môžu zničiť hry

Niektorí hráči online a mobilných hier tvrdia, že nákupy v aplikácii vytvárajú prostredie „Pay-to-Play“ alebo „Pay-to-Win“, v ktorom sa ľudia môžu presadiť tým, že budú míňať peniaze namiesto toho, aby do hry vložili čas.

V niektorých prípadoch sú nákupy v aplikáciách v hrách čisto estetické položky, napríklad exkluzívne kostýmy. Niekedy však majú nákupy v aplikácii formu položiek alebo schopností, ktoré môžu byť výhodou pre hráčov, ktorí sú ochotní vložiť viac peňazí.

Ak nenávidíte mikrotransakcie, tu sú tieto najlepšie bezplatné mobilné hry bez akýchkoľvek nákupov v aplikácii .

Prečo všetci hovoria o nákupoch v aplikácii?

Aj keď sa nákupy v aplikácii môžu zdať ako úzko zameraná téma, v skutočnosti čerpajú z obrovskej škály diskusií.

Tento článok už poukázal na to, ako sú nákupy v aplikácii potenciálnym problémom v oblasti bezpečnosti, vzťahov s vývojármi, zábavy a práva. Je to však tiež veľká téma vo svete kryptomien. Potenciálny hlavný prípad použitia bitcoínov a iných kryptomien v budúcnosti zahŕňa nielen online transakcie, ale aj „mikrotransakcie“.

Niektoré z kúpnych cien digitálnych položiek pochádzajú z potreby vývojárov vykonávať napríklad platby účtov, údržbu zariadenia a živobytie. Časť nákupných cien digitálnych položiek pochádza z potreby zaplatiť percento z tejto ceny na trhu s aplikáciami. Niektoré ceny môžu ísť aj na samotnú platobnú platformu.

Transakčné poplatky za nákupy znamenajú, že nákupy dostatočne malej hodnoty nie sú nákladovo efektívne. Crypto potenciálne rieši tento problém. Zatiaľ čo väčšina ľudí, ktorí používajú kryptomeny, stále prechádza platobnými platformami tretích strán, ich prevádzka stojí menej ako konvenčné banky, v ideálnom prípade zníženie týchto transakčných nákladov.

Kryptomeny je navyše možné rozdeliť oveľa ďalej ako tradičné peniaze. Takže hoci celý bitcoin môže mať hodnotu desaťtisíc dolárov, najmenšia obchodovateľná časť bitcoinu (stamiliontina bitcoinu) má hodnotu zlomku centu.

To by mohlo otvoriť dvere lacnejším nákupom v aplikácii alebo menším nákupom v aplikácii. Ako spravodajský a informačný server o kryptomene Cointelegraph dajte to do článku na rok 2019:

„Vstupom Crypto do tohto priestoru je možné značne znížiť náklady na jednotlivé transakcie, čo umožní vývojárom subvencovať náklady na ich periférny obsah.“

Zrátané a podčiarknuté pri nákupoch v aplikácii

Ako sa náš svet stáva mobilnejším, nákupy v aplikácii sú jednou z mnohých štruktúr, ktoré tento svet umožňujú. Napriek tomu, že platformy, ktoré ich ponúkajú, ľudia, ktorí ich používajú, a orgány, ktoré ich zákonodarne upravujú, stále zverejňujú podrobnosti, nepredstavujú dôvod na strach.

Obrazový kredit: Kreatikar / pixabay

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Čo sú nákupy v aplikácii a ako ich môžem zakázať? [MakeUseOf Explains]

„Nemôžem tomu uveriť!“ môj bratranec mi druhý deň povedal: „Niekto si práve kúpil nákup v aplikácii za 10 dolárov v telefóne mojej matky a ona ani nevie, o čom hovorím!“. Znie povedome? Čo hovoríte na to, že vaša 2-ročná neter vedome poklepala na Talking Tom a kúpila si úplne novú akciu za 1,99 dolára? Nákupy v aplikácii sa rýchlo stávajú veľmi obľúbeným modelom a čím sú bežnejšie, tým väčší problém predstavujú.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Technológia vysvetlená
  • Herná kultúra
  • Aplikácie pre iOS
  • Aplikácie pre Android
O autorovi Johnathan Jaehnig(92 publikovaných článkov)

Jon Jaehnig je nezávislý spisovateľ/redaktor, ktorý sa zaujíma o exponenciálne technológie. Jon má bakalársky titul vo vedeckej a technickej komunikácii s vedľajším odborom žurnalistika z Michiganskej technologickej univerzity.

Viac od Johnathana Jaehniga

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber