Čo je to videohra Collect-a-Thon?

Čo je to videohra Collect-a-Thon?

Pravdepodobne ste už počuli o žánri plošinových videohier, pretože patrí k najobľúbenejším. Ale poznáte sub-žáner platform-platformov collect-a-thon?





Pozrime sa na vzostup a pád titulov collect-a-thon, preštudujeme si niekoľko príkladov a hlbšie porozumieme tomuto zaujímavému žánru.





Čo je to hra Collect-a-Thon?

Collect-a-thon (tiež známy ako collectathon) je žáner videohier definovaný svojou požiadavkou zbierať veľké množstvo predmetov, aby mohli napredovať. Veľa hier vám umožňuje alebo núti zbierať predmety, ale collect-a-thons sú definované tým, ako vám to, čo nazbierate, umožní pokračovať v hre.





Collect-a-thons sú väčšinou 3D plošinovky, ale existuje niekoľko príkladov 2D platformov pre zberače-a-thon.

Čítaj viac: 2D hry vs. 3D hry: Aké sú rozdiely?



Názov „collect-a-thon“ nie je oficiálnym názvom a bežne sa nepoužíval, keď bol tento žáner v časoch najväčšej slávy. Je to väčšinou termín používaný pri spätnom pohľade na hry v tomto štýle, a hoci môže mať negatívny význam, nie je zvyčajne pejoratívny.

Aby sme lepšie porozumeli hrám collect-a-thon, pozrime sa na to, ako žáner vznikol, a preskúmajme dizajn niektorých charakteristických titulov.





The Origins of Collect-a-Thon Platformers

Collect-a-thons vznikli počas rozmachu 3D hier. S piatou generáciou konzol (najmä Nintendo 64 a PlayStation) boli konečne možné tituly, ktoré naplno využili výhody tretej dimenzie.

ako získať filtre videa pri priblížení

Súvisiace: Čo sú generácie videohier a prečo ich používame?





Posun z 2D do 3D ale nebol len o grafike; skúmanie väčších svetov znamenalo, že vývojári mohli zmeniť aj štruktúru svojich hier. V 2D platformovkách je takmer vždy cieľom jednoducho dosiahnuť koniec úrovne. Ale v 3D hre je viac potenciálu na vytváranie bohatých, otvorených svetov, kde len dostať sa k cieľu nemá veľký zmysel.

Navyše, keď boli 3D plošinovky nové, objavili sa drsné hrany, napríklad kamerový systém a krivky učenia sa hráčov pohybujúcich sa v 3D. Aby vývojári čo najefektívnejšie využili 3D svety, ktoré vytvorili, bez vyžadovania presnej platformy, naplnili ich všetkými druhmi odmien, ktoré je možné zbierať.

To povzbudilo hráčov, aby úplne preskúmali úrovne a našli všetko, čo robilo 3D pohyb zábavným bez frustrácie. Tiež umožnilo týmto raným 3D oblastiam cítiť sa plné, namiesto neplodných.

Super Mario 64: Prvá zbierka-a-Thon

Super Mario 64, vydaný po boku N64 v roku 1996, bol priekopníkom v oblasti 3D hier. Ako sa ukazuje, bola to tiež hra, ktorá poskytla plán pre platform-platformy collect-a-thon.

V Super Mario 64 je váš postup priamo spojený so zbieraním niekoľkých dôležitých predmetov. Power Stars sú hlavným zberateľom a slúžia ako odmena za splnenie rôznych cieľov v každej fáze. Keď zbierate hviezdy, odomknete ďalšie dvere v Peach's Castle (svet nábojov), čo vám umožní prístup k viacerým fázam a tým aj k zbieraniu ďalších hviezd.

Existujú sekundárne zberateľské predmety, ktoré podporujú váš hlavný cieľ. Napríklad každá úroveň má osem červených mincí, ktoré vám poskytnú hviezdu, keď ich všetky zozbierate. A je tu niekoľko bossových dverí, zamknutých za určitým počtom hviezd, ktoré odomykajú Bowserove etapy. Po porážke šéfa v týchto svetoch získate kľúč, ktorý otvorí veľkú novú časť hradu.

V hre Mario 64 je 120 hviezd, ale na odomknutie konečnej úrovne a zdolanie hry ich potrebujete iba 70. K tomuto cieľu sa môžete slobodne priblížiť akýmkoľvek spôsobom chcete - pokiaľ získate dostatok hviezd, na ktorých zarobených nezáleží.

Banjo-Kazooie a zlatá éra Collect-a-Thons

Rare, v tej dobe vývojár druhej strany pre Nintendo, prevzal framework Nintendo zo Super Mario 64 a počas éry N64 vydal viac hitovo-zberateľských hier. Banjo-Kazooie (1998) a jeho pokračovanie Banjo-Tooie (2000) boli dve najobľúbenejšie v tomto období.

Okrem skladačiek (nazývaných „Jiggies“), ktoré sú hlavným zberateľom, majú názvy Banjo aj sekundárne zberateľské predmety, ktoré vám pomôžu získať viac Jiggies. Patria sem žetóny, ktoré odomknú transformácie od šamana, munícia pre schopnosti vašich postáv a prázdne plástové figúrky, ktoré predĺžia vaše maximálne zdravie.

Existujú aj noty, ktoré odomknú dvere, ktoré blokujú váš postup svetom (v Banjo-Kazooie). Každá úroveň je nabitá 100 poznámkami, 10 Jiggies a ďalšími sekundárnymi predmetmi, ktoré môžete chytiť. Na dokončenie hry musíte získať väčšinu z nich, takže môže prísť bod, kedy sa budete musieť vrátiť na predchádzajúce úrovne a nazbierať ďalšie, aby ste mohli pokračovať.

ako odstrániť ďalšie úložisko na iphone

N64 však nebol jediným systémom s hrami collect-a-thon. Pôvodná trilógia Spyro the Dragon bola na PlayStation tiež veľkým príkladom žánru. Každá z týchto hier má hlavný zberateľský prvok, ktorý potrebujete na postup v hre, ako aj drahokamy, ktorými platíte za nové schopnosti a podobne. Ape Escape je ďalšia vynikajúca hra PS1 To je zbierka, pretože ak chcete pokračovať, musíte chytiť veľa opíc na rôznych úrovniach.

Všetky tieto hry majú spoločné to, že vyžadujú, aby ste zhromaždili určité množstvo konkrétnych položiek, aby ste mohli pokračovať. Dostať sa na koniec úrovní nestačí a k dispozícii sú stovky dobrôt. Ale v dobrom zberači sú tieto položky umiestnené spôsobom, ktorý vás nabáda k objavovaniu. V zlom ...

Hry Donkey Kong 64 a hry Demise of Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, vydaný v roku 1999, je zberateľskou hrou dotiahnutou do extrému. Obsahuje päť rôznych hrateľných postáv, z ktorých každá je farebne odlíšená podľa určitých zbierkových predmetov v hre. Postavy musíte pravidelne prepínať pomocou sudov so značkami v hre, čo si vyžaduje, aby ste sa únavne preháňali stále rovnakými oblasťami.

Môžete sa napríklad prejsť po chodbe naplnenej červenými banánmi, ktorej sa zmocní iba Diddy Kong. Ale na konci tej chodby sú dvere ovládané spínačom, ktorý musí Donkey Kong vystreliť svojou zbraňou. Za týmito dverami je purpurový zberateľský predmet, ktorý môže zbierať iba Tiny Kong.

Pretože v hre je toľko zberateľských predmetov pre každú postavu, obrovské množstvo zbieraných predmetov je ohromujúce. A na rozdiel od Banjo-Kazooie alebo Super Mario 64, ktoré obsahovali niekoľko typov položiek, je DK64 so zberateľským zoznamom veľmi prehnane.

Namiesto použitia zberateľských predmetov na vylepšenie zážitku z plošinovky vás Donkey Kong 64 bombarduje drobnosťami všade. Výsledkom je, že niektorí ľudia to považujú za hru, ktorá zabila žáner collect-a-thon.

A keďže sa blížila ďalšia generácia videohier, hry collect-a-thon si skutočne získali popularitu. Stále bolo niekoľko roztrúsených príkladov, ako napríklad Super Mario Sunshine z roku 2002 na GameCube a Jak a Daxter: The Precursor Legacy v roku 2001 na PS2, ale 3D hry po tomto bode prerástli poriadne ďaleko od koreňov.

Moderné tituly v otvorenom svete, ako napríklad Grand Theft Auto III, mali oveľa viac čo ponúknuť ako jednoduchú zbierku. Postavili pohlcujúce svety s rôznymi misiami, ktoré bolo potrebné dokončiť, a oblasti, ktoré je možné preskúmať a hrať sa v nich. Ešte neskôr mali 3D platformovky, ako Psychonauts, Sly Cooper a Ratchet & Clank, pokročilejšiu mechaniku hry.

Moderné príklady titulov Collect-a-Thon

Napriek tomu, že collect-a-thons nie sú v dnešnej dobe populárnym žánrom, existuje niekoľko moderných vydaní, ktoré do tejto klasifikácie zapadajú. Väčšina z nich sú nezávislé hry, inšpirované láskou vývojárov k týmto klasickým titulom.

New Super Lucky's Tale je očarujúcim návratom k jednoduchším 3D platformám, zatiaľ čo A Hat in Time sa inšpiruje minulosťou a vylepšuje celkovú hrateľnosť.

Yooka-Laylee je duchovným nástupcom Banjo-Kazooie od bývalých vývojárov Rare a Super Mario Odyssey on Switch je najvyššia hra na zberateľské hry, ktorá bola za nejaký čas vydaná. Počúva späť k otvorenému hraniu hier Super Mario 64 a Super Mario Sunshine, namiesto cieľov, ktoré sa viac zameriavajú na ciele neskorších 3D Mario titulov.

Collect-a-Thons: Najlepšie zabudnuté?

Ako sme videli, žáner collect-a-thon bol produktom svojej doby v ranom vývoji 3D hier. Vývojári naplnili svety, ktoré vytvorili, predmetmi, ktoré je potrebné zbierať, aby sa maximalizovala efektivita a aby sa tieto oblasti cítili živšie. Ako sa však 3D hra vyvíjala, novšie tituly by mohli vytvárať svety s rozmanitejšími cieľmi.

Collect-a-thons sú pre mnohých nostalgické, ale dobre preskúmané moderné príklady žánru sú dôkazom toho, že stále môžu fungovať. Je to len jeden z herných žánrov, o ktorých ste možno nevedeli.

Kredit na obrázok: Wikimedia Commons

zdieľam zdieľam Tweet E -mail 8 špecializovaných žánrov videohier s hrami, ktoré sa oplatí hrať

Čo sú roguelikovia? Čo sú to simulátory chôdze? Čo sú vizuálne romány? Tieto špeciálne žánre videohier sa oplatí hrať!

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Návrh videohier
  • Herná kultúra
  • Nintendo
  • Super mario
  • Hracia stanica
O autorovi Ben Stegner(1735 publikovaných článkov)

Ben je zástupcom redaktora a manažéra nástupu v MakeUseOf. V roku 2016 opustil prácu v oblasti IT, aby sa mohol naplno venovať písaniu, a nikdy sa neobzrel späť. Viac ako sedem rokov pokrýva technické návody, odporúčania pre videohry a ďalšie informácie ako profesionálny spisovateľ.

Viac od Bena Stegnera

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber