Čo je to GaaS (hry ako služba) a ako to ovplyvňuje hry?

Čo je to GaaS (hry ako služba) a ako to ovplyvňuje hry?

Zdá sa, že herný priemysel preberá konkrétny obchodný model, ktorý už v posledných rokoch strojnásobil celkovú trhovú hodnotu tohto odvetvia. Tento model kreatívne predstavuje hry nie ako produkty, ktoré si kúpite raz, ale služby, za ktoré časom zaplatíte.





GaaS je názov tohto obchodného modelu a nevykazuje žiadne známky zmiznutia v dohľadnej dobe. Ale čo je GaaS? A ako to ovplyvnilo hranie hier, pre vývojárov aj pre hráčov? V tomto článku vám vysvetlíme všetko, čo potrebujete vedieť o hrách ako službe ...





Čo je to GaaS?

GaaS je skratka používaná v hrách, ktorá znamená „Hry ako služba“. Games as a Service je obchodný model používaný na speňažovanie videohier mimo ich predajného miesta. Model GaaS obvykle zahŕňa poplatky za predplatné alebo nákupy v hre, za ktoré hráči časom platia výmenou za priebežné aktualizácie alebo exkluzívny obsah.





Súvisiace články: Čo je to SaaS?

Vzostup GaaS

Po ére arkád sa z videohier stali výrobky na jeden predaj, ktoré boli kúpené na hranie doma na konzolách alebo počítačoch. Tento obchodný model považoval videohry za výrobky na predaj ako všetky ostatné. Keď ste si kúpili hru, navždy ste ju vlastnili a nehrali by ste žiadne ďalšie náklady na hranie tejto hry.



Obrazový kredit: Denise Jans / Zrušiť striekanie

Aj keď sa začala digitálna distribúcia, videohry boli pôvodne vnímané ako produkty jedného predaja. Digitálne výklady by predávali digitálne kópie hier rovnako ako kamenné obchody. Až keď bolo vydaných niekoľko masívne online hier pre viacerých hráčov, GaaS sa stal rozpoznateľným spôsobom platenia za hry v digitálnej ére.





Jednou z týchto masívne multiplayerových hier je World of Warcraft vydaná v roku 2004, ktorá na hranie vyžaduje predplatné. Tento opakujúci sa poplatok za predplatné poskytuje vývojárom každý mesiac peniaze na použitie pri údržbe servera a aktualizáciách. Navyše, World of Warcraft je buy-to-play, čo znamená, že stále stojí peniaze za kúpu kópie, navyše k mesačnému predplatnému.

Obrazový kredit: WTFast/ Zrušiť striekanie





Ďalšou masívne multiplayerovou hrou, ktorá upevnila GaaS, je Team Fortress 2, ktorá vyšla v roku 2007. Aby sa bojovalo proti ubúdajúcemu počtu hráčov, v roku 2011 sa Team Fortress pustil do hry zadarmo, takže stiahnutie kópie hry bolo úplne zadarmo. Team Fortress 2 pridal nákupy v hre, ako sú kozmetika a debny, aby speňažil hru podľa bezplatného modelu.

Mnoho ďalších masívne multiplayerových hier by nakoniec nasledovalo tento príklad, pričom by na zarábaní využívalo nielen poplatky za predplatné a loot-boxy, ale aj ďalšie veci, ako napríklad permanentky alebo sťahovateľný obsah. Medzi hlavné tituly, ktoré v súčasnosti používajú model GaaS, patria Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft a Team Fortress 2.

najlepší spôsob prenosu z počítača do televízie

V čom je GaaS jedinečný?

GaaS je jedinečný, pretože myšlienka, že videohry môžu byť služby, za ktoré sa časom platí, je v hernom priemysle relatívne nová myšlienka. Naposledy bol tento druh nápadu v hre obľúbený počas zašlej éry arkád, kde boli arkády vnímané ako druh sociálnych herných služieb, ktorých používanie stojí štvrťroky.

Obrazový kredit: Liks Digital/ Zrušiť striekanie

V porovnaní s arkádami je však tento nový model GaaS oveľa rozsiahlejší a prispôsobiteľnejší. V modeli GaaS je možné použiť mnoho rôznych platobných možností, vďaka čomu je atraktívny pre akýkoľvek druh projektu.

Hry zadarmo, ktoré je možné hrať, môžu použiť model GaaS na speňaženie svojich produktov pri zachovaní nulových nákladov na vstup. Vďaka tomu sú hry dostupné pre všetkých a môžu prispieť k zvýšenému počtu hráčov.

Hry, ktoré je možné hrať, je možné pomocou modelu GaaS zarobiť ešte viac peňazí po ich prvom vydaní. Vďaka poplatkom za predplatné, obchodom s peniazmi v hre alebo obsahu, ktorý je možné stiahnuť, môžu hry pokračovať vo vytváraní výnosov dlho po pôvodnom mieste predaja.

Aký vplyv to malo na herný priemysel?

Ak teda vieme, čo je GaaS teraz a čím je unikátny, aký bol jeho vplyv na herný priemysel? Ako to ovplyvnilo vývojárov a hráčov?

Jedna vec je istá, model GaaS takmer strojnásobil čistú hodnotu herného priemyslu. Videohry sú v súčasnosti odvetvím vo výške niekoľkých miliárd dolárov, ktoré má väčšiu hodnotu ako filmový a hudobný priemysel dohromady. Model GaaS výrazne zvýšil ziskovosť videohier.

Obrazový kredit: Gabby K/ Pexels

Pre vývojárov hier sú peniaze navyše od GaaS obrovským prínosom. Poskytuje nepretržitý príjem, ktorý poskytuje lepšiu istotu zamestnania a lepšie zdroje na rozvoj. Pravdepodobne sa to môže premietnuť do vytvárania lepších hier.

neexistuje žiadne internetové pripojenie, váš počítač je offline

Vplyv na rôzne druhy hráčov

Hráčom môže GaaS poskytovať neustály tok aktualizácií hier. Niektoré hry používajúce GaaS sa stávajú nekonečnými službami sezón, aktualizácií a nového obsahu. Vďaka tomu môže byť hra svieža a zaujímavá celé roky a zaistiť, aby sa veci nikdy neskončili alebo nezostarli. Na druhej strane to však môže poškodiť zážitok pre hráčov, ktorí uprednostňujú starší obsah alebo sa im jednoducho nepáči držať krok so všetkými novými zmenami.

Obrazový kredit: Florian Olivo/ Zrušiť striekanie

World of Warcraft čelil tejto nejednotnosti so svojou hráčskou základňou. Po toľkých aktualizáciách začala klasickej verzii hry chýbať veľká skupina hráčov. Mnohí sa obrátili na súkromne hostované servery, aby si hru znovu vyskúšali ako predtým. Nakoniec vývojári World of Warcraft súhlasili s hosťovaním dvoch hlavných verzií hry: klasickej verzie a maloobchodnej verzie, aby boli všetci spokojní.

aký je rozdiel medzi airpodmi 1 a 2

Bežnou sťažnosťou na GaaS je, že kedykoľvek sa hráči po prestávke vrátia k svojej obľúbenej hre GaaS, privíta ich niečo ako úplne nová hra plná nového obsahu, ktorý sa musí znovu naučiť, aby sa dalo hrať znova. Hry GaaS sa pre nich môžu javiť ako veľa práce, ktorú treba držať krok.

Ďalšou bežnou sťažnosťou hier GaaS je, že nemajú žiadny skutočný „koniec“, pretože sa k nim vždy pridávajú nové položky. Pre niektorých to môže byť vypnutie. V porovnaní s tradičnými hrami, ktoré majú začiatok, stred a koniec, môžu mať hry GaaS pocit, že majú nekonečný stred, ktorý stále rastie.

Na druhej strane niektorí hráči milujú neustále aktualizácie, pretože majú pocit, že veci sú stále čerstvé a vzrušujúce. A v závislosti od implementácie GaaS môžu byť aktualizácie rovnako riedke alebo časté, ako sa vývojárom páči. Tieto zmeny môžu byť pre niekoho príťažlivé, takže GaaS nemusí byť nevyhnutne zlá vec.

Súvisiace: Najlepšie cloudové herné služby

GaaS: nový spôsob platby za hry

Mnoho hier skáče po vlaku GaaS z rôznych dôvodov. Či už ide o maximalizáciu zisku alebo sprístupnenie hry, GaaS tu zostane a môže byť implementovaný rôznymi spôsobmi.

Vývojári a vydavatelia určite oceňujú mimoriadne príjmy, ktoré môže GaaS priniesť, ale hráči sú v tejto otázke rozdelení. Niektorí hráči tento trend milujú, iní ho nenávidia. Ale možno to, čo sa hráčom na GaaS páči alebo nepáči, závisí skôr od konkrétnej implementácie, než od samotného modelu.

Na konci dňa je GaaS len ďalšou možnosťou speňaženia hier, ktoré je možné použiť, ako to vývojári a vydavatelia uznávajú za vhodné. Môže byť použitý v prospech alebo na škodu hráčov v závislosti od toho, ako je implementovaný. Viac možností nie je nikdy na škodu; to závisí od toho, ako sa používajú.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Tri najlepšie možnosti požičovne videohier v roku 2021

Nákup nových videohier môže byť drahý. Tu sú najlepšie miesta na prenájom videohier, aby ste mohli dlhodobo ušetriť.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Technológia vysvetlená
  • Herná kultúra
  • Hranie ako služba
O autorovi Michael Harman(16 publikovaných článkov)

Michael je spisovateľ a programátor. Kódovanie hier ho baví takmer rovnako ako ich hranie. Postupom času jeho láska k hrám prerástla do lásky ku všetkému technickému.

Viac od Michaela Harmana

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber