Keď zlyhajú dobré konzoly - Dreamcast spoločnosti SEGA

Keď zlyhajú dobré konzoly - Dreamcast spoločnosti SEGA

Dreamcast údajne signalizoval návrat SEGA do formy a priniesol niekoľko vynikajúcich funkcií a úžasné hry. Namiesto toho sa Dreamcast ukázal byť poslednou domácou konzolou SEGA a zanechal spoločnosť s čistou stratou viac ako 400 miliónov dolárov.





Prečo teda Dreamcast zlyhal napriek tomu, že je dobrou konzolou? Pozrime sa.





Čo bol SEGA Dreamcast?

Dreamcast bola piata a posledná domáca konzola SEGA, ktorú uviedla na trh v Japonsku v roku 1998 a v Severnej Amerike a Európe v roku 1999. Dreamcast bola prvou konzolou v šiestej generácii konzol, ktorá nám poskytla aj systémy PS2, Xbox a GameCube - hoci Dreamcast nežil dostatočne dlho, aby mohol konkurovať posledným dvom konzolám.





Ľudia dnes Dreamcast chvália, že predbehol dobu - hráčom poskytol skutočný arkádový zážitok priamo doma. Dreamcast mal niekoľko nezabudnuteľných hier ako Crazy Taxi, Jet Set Radio a Soulcalibur a hral v ňom kultový hit Shenmue. Dreamcast bol tiež schopný hrať online, pretože bol prvou konzolou so vstavaným modemom na pripojenie k internetu a mal výnimočné príslušenstvo, vďaka ktorému arkádový zážitok skutočne ožil.

Napriek svojim silným stránkam sa Dreamcast nikdy nechytil. Pre spoločnosť SEGA, ktorá predala okolo 9 miliónov kusov, išlo o komerčné zlyhanie a spoločnosť Dreamcast v marci 2001 ukončila, čo je menej ako 3 roky jej životnosti.



Súvisiace: Čo sú generácie videohier a prečo ich používame?

Prečo SEGA Dreamcast zlyhal?

K zlyhaniu Dreamcastu viedli tri hlavné dôvody: nedostatok identity, zábavné, ale plytké hry a PS2.





Napriek tomu, že Dreamcast trápili rôzne nástrahy, ako napríklad hráči prehliadajúci jeho podporu online hrania a ľudia mohli hry Dreamcastu ľahko pirátovať, tieto tri faktory v konečnom dôsledku viedli k predčasnej životnosti Dreamcastu.

1. SEGA pochovala identitu Dreamcastu medzi jeho hardvérovými vydaniami

Dreamcast zlyhal kvôli niekoľkým rôznym faktorom, ale žiadny nebol významnejší ako samotná SEGA. Zlé rozhodnutia v oblasti riadenia boli hlavným dôvodom, prečo Dreamcast nikdy nedostal zaslúžené uznanie.





Jednou z mnohých chýb, ktorými bola SEGA, bolo, že identita Dreamcastu bola medzi ostatnými vydaniami domáceho hardvéru neuveriteľne nejasná. Spoločnosť SEGA vydala v rokoch 1989 až 1999 sériu zariadení: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) a potom Dreamcast (1999).

ako nájsť ip adresu e -mailu

To zmiatlo hráčov, pokiaľ ide o zmysel každého zariadenia SEGA - išlo o príslušenstvo alebo odlišné konzoly? A čím sa odlišovali od konkurencie?

Každé nasledujúce vydanie po SEGA Genesis bolo tiež podhodnotené, pričom SEGA CD a SEGA 32X boli jedny z najhorších herných konzol všetkých čias . Chudobné knižnice hier, zlý marketing a nedostatok odlišných funkcií boli tým, čo väčšina hráčov teraz pripisuje SEGA, najmä v dôsledku vynikajúcich PS1 a Nintendo 64. Keď sa teda Dreamcast dostal na pulty, hráči si neboli veľmi istí, či dostať vzhľadom na reťazec komerčných zlyhaní spoločnosti SEGA.

Vzhľadom na nedostatočnú identitu v dôsledku zlých rozhodnutí SEGA nemal Dreamcast bojovú šancu proti konkurencii, čo je smutné vzhľadom na to, že to nebola zlá konzola.

2. Hráči hľadali hlbší zážitok z hrania

Ako už bolo spomenuté, Dreamcast mal niekoľko fantastických hier. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcastu nechýbali zábavné tituly.

Problém je v tom, že mnohé hry Dreamcastu ponúkali plytké zážitky v čase, keď hráči hľadali vo svojich hrách viac. PS1 napríklad obsahoval napríklad Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Tieto tituly ponúkli hráčom viac ako sady hier Dreamcastu a priniesli pútavé príbehy a zreteľnú hrateľnosť.

Napriek dobrej grafike a výkonu boli hry Dreamcastu ešte stále arkádovej éry, ktorá pomaly ustupovala hlbším herným zážitkom.

3. PS2 sa cementoval ako konzola na nákup

PS2 bol posledným klincom do rakvy pre Dreamcast.

ako pridať finančné prostriedky do peňaženky Playstation

Spoločnosť Sony oznámila PS2 ešte predtým, ako sa Dreamcast vôbec uviedol na trh v Severnej Amerike, a okamžite sa začalo vyrábať. Bolo to jednoducho lepšie vo všetkých smeroch, s oveľa väčším hardvérom, podrobnejšími hrami a schopnosťou fungovať ako prehrávač DVD-vynikajúca funkcia, ktorá predala PS2 nehrajúcim hráčom.

Ľudia boli nadšení, keď videli, ako Sony nadväzuje na PS1. A keďže hráči mali na výber, či si kúpia Dreamcast teraz alebo budú budúci rok čakať na PS2, radi počkali. A ukázalo sa-PS2 je stále najpredávanejšou konzolou všetkých čias s viac ako 155 miliónmi predaných kusov.

PS2 priniesol aj Xbox, ktorý Microsoft vytvoril, aby mohol konkurovať Sony, a GameCube od Nintenda bol na ceste. V roku 2000 uviedla spoločnosť Sony na trh PS2 a Microsoft a Nintendo oznámili svoje konzoly. Rok po uvedení Dreamcastu na trh teda konzola výrazne zaostávala za konkurenciou.

PS2 viedol šiestu generáciu konzol, napriek tomu, že Dreamcast mal náskok a ľudia v ňom videli konzolu na nákup a porazenie. Väčšina hráčov zabudla na Dreamcast krátko po štarte PS2 a oznámeniach pre Xbox a GameCube.

Čo mohla SEGA urobiť inak s Dreamcastom?

Čo by mohla SEGA vzhľadom na svoje rôzne nešťastia urobiť inak, aby zaistila úspech Dreamcastu? Za predpokladu, že dizajn Dreamcastu zostane do značnej miery rovnaký, uvádzame niekoľko možností.

Po prvé, spoločnosť SEGA nikdy nemala vydať disky SEGA CD, SEGA 32X a potenciálne ani SEGA Saturn. Spoločnosť SEGA nerobila tieto produkty dostatočne odlišné na to, aby odôvodňovali nákup, a všetky negatívne ovplyvnili názory hráčov na Dreamcast ešte pred jeho uvedením na trh. Dreamcast mal byť ďalším vydaním SEGA po úspešnom SEGA Genesis a mohol by byť uvedený na trh namiesto SEGA Saturn ako skutočnej 3D konzoly s niektorými úžasnými arkádovými hrami.

To znamená, že Dreamcast mohol ponúkať aj rozmanitejšiu škálu hier a chýbala mu jedna hra alebo franšíza, ktorá by ju označovala za konzolu, ktorú si musíte kúpiť. Iste, Dreamcast mal figúrky (Sonic) a franšízy (Soulcalibur), ale väčšina jeho hier zostala v arkádovej ére a neexistovali žiadne nové, prepracovanejšie herné zážitky alebo príbehy. Dreamcast tvrdohlavo ponúkal viac toho istého, ale veľmi mu chýbala hra s kalibrom Resident Evil alebo Halo.

Keby sa stali tieto dve veci, Dreamcast by mal väčšiu šancu uspieť v súťaži. Teraz sa na to pozerá s láskou, ale v kontexte, keď bol spustený, bolo ľahké odložiť Dreamcast ako ďalšiu vlažnú konzolu SEGA, ktorá sa kvalitou nemohla vyrovnať nadchádzajúcej súťaži.

Súvisiace: Dôvody, prečo by ste si mali kúpiť staré herné konzoly

Dreamcast je konzola, ktorá si nezaslúžila zlyhať

Keby bolo všetko inak, Dreamcast by mohol byť hitom pre publikum na celom svete.

Neúspech Dreamcastu bol však výsledkom jeho stratenej identity, nedostatku intuitívnych a hĺbkových hier a útlej povesti spoločnosti SEGA ako výrobcu hardvéru oproti rastúcemu postaveniu spoločnosti Sony ako jedného.

Nakoniec je Dreamcast zlatým príkladom konzoly, ktorá zlyhala, ale nezaslúžila si to.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail 5 herných konzol, ktoré zlyhali žalostne (ale nemali by)

Niektoré herné konzoly to nikdy nedokázali, aj keď boli úderom brilantnosti. Tu je niekoľko neprávom prepadnutých.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Herná konzola
  • Herná kultúra
O autorovi Soham De(80 článkov uverejnených)

Soham je hudobník, spisovateľ a hráč. Miluje všetky kreatívne a produktívne veci, najmä pokiaľ ide o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho zvoleným žánrom a často ho budete počuť hovoriť o svojich obľúbených knihách, hrách a divoch.

Viac od Soham De

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber