Pochopte príbeh Mass Effect: Andromeda a zoznámte sa s postavami

Pochopte príbeh Mass Effect: Andromeda a zoznámte sa s postavami

Kým Hromadný efekt: Andromeda bola jednou z najočakávanejších hier roku 2017, pri spustení hry došlo k intenzívnej reakcii fanúšikov tejto série. Niekoľko týždňov po vydaní sa vývojári snažili opraviť problémy a znova získať medzi hráčmi dôveru.





Mass Effect Andromeda - PC KÚPIŤ TERAZ NA AMAZÓNE

Zdá sa však, že BioWare sa rozhodlo zrušiť franšízu, pretože v hre už nie je naplánovaný žiadny ďalší DLC pre jedného hráča ani príbeh.





To však neznamená Hromadný efekt: Andromeda neoplatí sa vôbec hrať. Teraz, keď záplaty vyriešili niektoré problémy a cena hry klesla, oplatí sa nákup?





Sme tu, aby sme vám povedali o hre a kritike, s ktorou sa stretla, ale aj o tom, prečo je niečo, čo by ste si mohli kúpiť.

Prečo bola hra tak zle prijatá?

Aj keď hra mala zmiešané recenzie, od vokálnych fanúšikov série došlo k výraznej reakcii. Títo hráči mali pocit, že BioWare upustil loptu pri tomto titule. Koniec koncov, vývojári dráždili Hromadný efekt: Andromeda rokov pred jeho vydaním - oficiálne oznámenie prišlo na E3 2015.



S toľkým humbukom a rokmi očakávania mali fanúšikovia vysoké očakávania. Tiež bol silne predávaný ako súčasť Hromadný efekt značka. Keďže to mnohí považujú za jednu z najlepších herných sérií, nádeje boli veľké.

Za dva roky od oznámenia do vydania fanúšikovia očakávali leštený výrobok rovnakého kalibru ako predchádzajúce tituly. Ale rovnako ako ostatné herné franšízy s klesajúcou kvalitou to nie je to, čo dostali.





Chyby a nedostatok poľštiny

Aj keď by bolo nespravodlivé označiť hru za gýčový neporiadok, mala oveľa viac chýb, než je prijateľné pre titul AAA. Ďalej v hre chýbalo upresnenie predchádzajúcich záznamov v sérii. Jeho animácie tváre sa stali notoricky známym zdrojom posmechu tejto hry.

Práve v klipe, ktorý sme zachytili nižšie v prvom hraní hry, môžete vidieť, ako rušivé boli animácie pohybu vlasov a oblečenia (s fantómovým vánkom v interiéri).





Postavy nereagovali primerane na možnosti konverzácie. Medzitým mali oči mnohých NPC bezduchú a sklovitú kvalitu figurín v obchode. Pri prestrihových scénach došlo aj k viacerým závadám: postavy sa navzájom pohybovali, došlo k chybe uhla kamery alebo sa dokonca objavilo viacero modelov postáv na jednom mieste. Vidieť dve Jaalovo torza klíčiace z jedného páru bokov bol obzvlášť znepokojivý pohľad.

Hráči hre kritizovali aj jej komplexné a mätúce ponuky, opakujúce sa vedľajšie misie, nedostatočne rozvinuté postavy a podradný dialóg. Aj keď je sladké, že hlavný hrdina Ryder je menej sebavedomý ako veliteľ Shepard, niektoré dialógy pôsobia kruto a trápne. To je obzvlášť zrejmé v niektorých romantických možnostiach, kde Ryder občas pôsobí strašidelne.

Zvlášť otravné boli aj prestrihové scény pri prepínaní medzi planétami na mape galaxií, ktoré dodali hracím časom nepotrebný čas.

Krátko po spustení, Hromadný efekt: Andromeda začali predstavovať stále sa zvyšujúci trend veľkých štúdií, ktoré využívajú populárne franšízy na hotovosť a zároveň ničia ich kvalitu.

Aj keď nie všetky tieto problémy boli opravené, aktualizácia hry z nej urobila oveľa leštenejší produkt.

Čo je to Mass Effect: Andromeda?

Na rozdiel od predchádzajúceho Hromadný efekt hry, Hromadný efekt: Andromeda sa odohráva v úplne inej galaxii. V rámci prieskumného úsilia boli obrovské vesmírne plavidlá veľkých rás Mliečnej dráhy poslané do galaxie s tisíckami kolonistov v stagnácii.

Udalosti predchádzajúcich hier sú tomuto veľmi vzdialené. Plavidlá Iniciatívy Andromeda namiesto toho začali svoju cestu medzi prvým a druhým Hromadný efekt hry. Vaša postava sa prebúdza po stovkách rokov v stagnácii. To znamená, že možnosti a koniec vášho času v pôvodnej trilógii nemajú na túto hru vplyv.

Keď plavidlá cestujú, je okamžite zrejmé, že sa na ceste niečo pokazilo, pričom niekoľko týchto „archy“ zmizlo. Medzitým vaša vlastná archa narazila na problémy a pri vstupe do kupy Helius v galaxii bola takmer zničená oblakom temnej energie.

Vašou úlohou, napriek tomu, že ste relatívne neskúsený vojenský nábor, je dostať kolonizačné úsilie späť na správnu mieru. Musíte tiež vyriešiť tajomstvo temnej energie (s názvom Pohroma). Ale aby ste to urobili, budete sa musieť postaviť tvárou v tvár smrtiacej novej nepriateľskej mimozemskej rase.

Postavy

Aj keď v Andromede stretnete čerstvé postavy a dokonca aj niektoré nové rasy, príbeh hry sa stále zameriava na vašu postavu a posádku ich lode. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách vo franšíze, môžete nadväzovať vzťahy a spoznávať týchto ľudí - a áno, iniciovať romániky .

Bez toho, aby sme príliš odhaľovali, tu je niekoľko postáv, s ktorými sa stretnete.

Ryderove dvojčatá

Podľa toho, či si vyberiete mužskú alebo ženskú postavu, hráte ako jedno z dvojičiek Rydera. Dvojčatá sú deťmi veterána z vesmíru, ktorý je súčasťou iniciatívy Andromeda.

Vaše pozadie sa odvíja v priebehu postupu, ale hra ho necháva relatívne otvorený. Vaša osobnosť medzitým závisí od toho, ako hru hráte.

Existuje však niekoľko konštánt. Váš otec je napríklad talentovaný vesmírny veterán, ktorý pre iniciatívu Andromeda vyvinul neuveriteľne pokročilú umelú inteligenciu (AI). Ale zatiaľ čo sa vaše dvojča, vy a váš otec spoločne vydali na cestu do novej galaxie, napätý vzťah je evidentný.

Tieto dve postavy majú štandardný vzhľad, ale môžete si ich prispôsobiť podľa svojho vkusu.

Liam Kosta

Liam Kosta, špecialista na reakcie na ľudské krízy, pôsobí ako triedny klaun tímu. Napriek tomu je stále bojovníkom s taktickou a strategickou mysľou.

Napriek svojej poslušnej osobnosti vojaka má tiež otvorenú myseľ. Jeho interakcie so spoluhráčom Jaalom na palube vašej lode robia jedny z najzábavnejších scén v hre. On a Cora sú prví spoluhráči, ktorých hráč získa.

Cora harper

Cora Harper je ľudské biotické komando, ale napriek svojmu pôvodu väčšina výcviku pochádza z jej služby spolu so špecializovanou jednotkou bojovníkov asari.

Je to dosť vzdialená postava, ak sa s ňou nerozhodnete milovať, ale je zaujímavé vidieť vesmírneho človeka, ktorý sa viac než k svojej vlastnej ráta s mimozemskou rasou. Ľudia považovali Coru za hrozbu kvôli jej biotickým schopnostiam. Ale asari ju oslavovali.

Peebee

Hromadný efekt veteráni zo série si spomenú na pôvodnú trilógiu Liara T'soni, rezervovanú, ale pritom veľmi starostlivú asari, ktorá rozvíja extrémnu lojalitu (a v niektorých prípadoch aj lásku) k hráčovej postave.

Peebee, aj keď je stále romantický, je úplne iný druh asari. Aj keď má inteligenciu, ktorú mnohé asari postavy prejavujú, prichádza s citom pre šibalstvo a porušovanie pravidiel, vďaka ktorým sa líši od ostatných postáv v sérii.

Namiesto toho, aby bola plachá a bojazlivá, je otvorená a vyžaruje z nej sebavedomie.

Nakmor Drack

TO Hromadný efekt hra nie je úplná bez tvrdohlavého (doslova a do písmena) Krogana, aby sa pridal k tímu. V Andromeda Túto úlohu preberá Nakmor Drack: Krogan tak starý, že si pamätá prvé stretnutie svojej rasy s ľuďmi.

Spadá do typického tvrdohlavého, divokého archetypu Kroganovcov. Jeho vzťah s vnučkou však dáva hráčom vzácny pohľad na Kroganove rodinné putá.

Vetra Nyx

Zatiaľ čo Turiani sú v r Hromadný efekt tradícia, hráči nikdy nemali možnosť komunikovať s mnohými ženami z rasy. Ale v najnovšej hre je jeden z vašich členov tímu práve toto.

Aj keď má Vetra inteligenciu a disciplínu mnohých Turianov, je aj prekvapivo plachá. Rovnako ako u Dracka sú pre túto postavu dôležité rodinné putá, ktoré pomohli vychovať jej malú sestru Sid.

Jaal Ama Darav

Predstavenie dvoch nových rás v Hromadný efekt: Andromeda je skvelé, ale bonus, ktorý prinesie, že sa člen jednej z týchto rás stane členom čaty, je veľkolepý.

Jaal je posledným členom vášho tímu. Napriek svojmu vážnemu správaniu skutočne poskytuje komickú úľavu prostredníctvom niektorých jeho interakcií. Prostredníctvom tejto postavy sa dozviete najviac o novej priateľskej mimozemskej rase franšízy.

Týchto šesť postáv tvorí členov vašej skupiny, ale na vašej lodi je niekoľko ďalších menších postáv. Napriek tomu, že majú menšie úlohy, stále prichádzajú s jedinečnými osobnosťami a dokonca aj s možnými romantikami.

Hrateľnosť

Napriek novému prostrediu, novým postavám a novej misii; hrateľnosť v Hromadný efekt: Andromeda bude fanúšikom známy. Ale s novou hrou prichádzajú aj vylepšení tradičného formátu.

Príbeh náročný na výber, ktorý bol vidieť v predchádzajúcich hrách, v ňom nemá až také prominentné miesto Andromeda . V skutočnosti už morálny systém neexistuje. Možnosti vášho dialógu skôr až tak neovplyvňujú reakcie postáv. Príbeh však stále poháňa rozprávanie, medzi ktorými sú akčné úlohy.

Hra má niekoľko úžasných nových planét, ktoré vzbudzujú úžas a slúžia ako prostredie pre vaše misie. Aj keď ste v predchádzajúcich hrách mohli jazdiť na roveroch, skúmanie a rozmanitosť prostredí nebola nikdy taká pokročilá.

Spolu s hlavnou dejovou líniou existujú aj obvyklé úlohy vernosti vašich spoluhráčov. Dokončovatelia budú chcieť preskúmať všetky zákutia sveta hry.

Aj keď je pohyb postavy pokročilejší, taktika boja je oveľa jednoduchšia. Máte oveľa menšiu kontrolu nad tým, čo robia vaši spoluhráči. Aj keď ich môžete v boji poslať na určité miesta, máte obmedzenú kontrolu nad schopnosťami, ktoré používajú.

Keďže boj prebieha v reálnom čase, bez prerušenia, je rýchlejší než jeho predchodcovia. Aj keď to robí stretnutia o niečo ťažšími, dodáva to tiež prvok vzrušenia.

Mechanika a hrateľnosť hry je v mnohých ohľadoch Hromadný efekt: Andromeda sú podobné predchádzajúcim titulom v Hromadný efekt séria. Kde sa však tieto hry skutočne líšia, je ich sila a slabosť.

Pros

Kritici kritizovali Andromeda pre mnohé jeho chyby a fanúšikovia toto sklamanie hlboko pocítili. To však neznamená, že je to strašná hra - v skutočnosti má veľa silných stránok.

Po prvé, hoci existujú problémy s stimuláciou, príbeh hry je v skutočnosti celkom pútavý. Je plná tajomstiev, vďaka ktorým sú antagonisti hry oveľa zastrašujúcejší.

Napriek nevýrazným animáciám tváre je prostredie a scenéria v hre úplne úchvatné.

Schopnosť objavovať a kolonizovať nové planéty tiež dodáva prvok rozmanitosti, ktorý staršie hry celkom nezachytili.

Interakcie postáv

Jeden z najväčších ťahákov hier BioWare, schopnosť spriateliť sa a milovať postavy, je stále v popredí vašich interakcií. Hlavný príbeh má mnoho nových tvárí, z ktorých každá má svoj vlastný príbeh. Niekedy sa ocitnete v snahe vyrovnať sa s byrokraciou a politikou. Inokedy ste v situácii na život alebo na smrť a vzbúrite sa proti útočníkom.

Niektoré postavy v hre sú trochu málo rozvinuté. Vyrovnáva sa to však s náhodnými interakciami medzi postavami, ktoré v skutočnosti rozvíjajú ich osobnosť. Je to podobné žartovaniu, aké sa dá vidieť v podobných hrách Dragon Age 2 a Dragon Age: Inkvizícia (naša recenzia).

Prostredníctvom týchto rozhovorov sa skutočne dozviete osobné informácie o svojich spolubývajúcich. Členovia vášho tímu si tieto rozhovory dokonca zapamätajú a budú ich sledovať, keď budú nabudúce spoločne na misii. Napríklad Jaal a Drack - dvaja spoluhráči, ktorí nemajú veľa spoločného - viackrát hovoria o láske a zlomenom srdci, pričom nachádzajú spoločnú reč v ich histórii neúspešných románkov.

Oprava po štarte opravila mnohé chyby, ktoré zhoršovali kvalitu hry. Bezduché oči postáv sú živšie, zatiaľ čo ohromujúce možnosti prispôsobenia vašej postavy sú teraz výrazne lepšie.

Pred a po: Hromadný efekt: Andromeda Vydanie

Moja postava získala uvítaciu premenu vďaka lepšiemu prispôsobeniu a bezplatnej „rekonštrukcii tváre“ zavedenej záplatou.

Nevýhody

Hlavná oprava Hromadný efekt: Andromeda prijaté mesiac po jeho vydaní bolo vítaným zlepšením. Ale nevyriešilo to všetko.

Hra má stále nevýhody, ktoré jej bránia dosiahnuť rovnakú veľkosť ako jej predchodcovia.

Obrovským faktorom, ktorý urobil z trilógie úspech, bola hráčova kontrola nad príbehom a svojimi rozhovormi. Kým Andromeda v konverzácii vám poskytne až štyri typy reakcií (emocionálne, logické, neformálne, profesionálne), ktoré mimo bezprostrednej reakcie nemajú veľký vplyv. Vďaka tomu má človek pocit, že možnosti dialógu sú pre fanúšikov skutočne len obyčajnou službou.

skvelé veci, ktoré môžete robiť nesúhlasne

Je skvelé mať viac možností na objavovanie ďalších oblastí a menších dejových línií, ale príliš veľa vedľajších úloh Andromeda cítiť sa ako obsah výplne. Mnohé z nich sú v podstate questy typu „aport-and-delivery“ alebo questy za odmenu za cieľ. Dragon Age: Inkvizícia čelil aj tejto kritike.

Animácia a kvalita tváre sa zlepšila, ale problémy so synchronizáciou pier (aj keď obmedzené) stále existujú. Vďaka tomu sa prestrihové scény alebo dialógy nedajú vydržať, ale nečakajte kvalitu, akú ste v hrách videli Nezmapované 4 alebo Posledný z nás .

Pokiaľ ide o mätúce ponuky, systém tvorby a používateľské rozhranie možností, veľa sa toho nezlepšilo. Obrovský objem ponúk a podponúk je ohromujúci.

Ďalším sklamaním je nedostatok zmysluplných interakcií s postavami, s ktorými nemilujete. A dokonca aj pre niektoré postavy, ktoré robia romantiku, je príbeh bolestivo nevýrazný.

Avšak, mnoho zo slabých stránok Hromadný efekt: Andromeda sú viditeľné, pretože je to a Hromadný efekt hra. Niektoré z týchto slabých stránok by boli v iných hrách ignorované. Napríklad, Horizon Zero Dawn je úžasný titul s vynikajúcim prijatím od kritikov. Jeho príbeh je však tiež relatívne lineárny a možnosti dialógu sú skôr o konverzácii ako o skutočnej zmene príbehu.

Rôznorodosť a výber hráčov však boli určujúcimi znakmi začiatku Hromadný efekt hry, takže fanúšikovia pociťovali nedostatok výberu akútnejšie v Andromeda .

Užijete si Mass Effect: Andromeda?

Andromeda je sklamaním Hromadný efekt hra, ale izolovane je to skutočne solídne RPG plné presvedčivej akcie. Veľká časť odporu voči titulu bola spôsobená očakávaniami stanovenými v sérii ako celku.

Ak Hromadný efekt: Andromeda keby nebol propagovaný ako súčasť uznávanej franšízy, mala by šancu. Unáhlený vývoj a prekrytie produktu však boli jeho pádom.

Teraz, keď záplaty vyriešili hlavné problémy hry a spotrebitelia splnili svoje očakávania, je ľahké vidieť, že je to skutočne veľmi zábavné vesmírne RPG. Neublíži ani nižšia cena.

Ak ste fanúšikom RPG a nie ste príliš investovaní do dedičstva hry Hromadný efekt meno, tento titul sa vám pravdepodobne bude páčiť. Vlastne, ak vás to bavilo Dragon Age: Inkvizícia, Mass Effect: Andromeda je dokonalým doplnkom vašej hernej fronty.

Nebude to síce vyhrávanie cien Hry roka, ale Hromadný efekt: Andromeda je stále skutočne zábavnou a akčnou vesmírnou adventúrou pre fanúšikov RPG.

Zohľadnené všetky aspekty, myslíte si, že dáte Hromadný efekt: Andromeda pokus? Alebo vám falošné sľuby a sklamania vzali dobrú vôľu k titulu? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch!

Obrazový kredit: BagoGames/ Flickr

Dúfame, že sa vám budú páčiť položky, ktoré odporúčame a diskutujeme! MUO má pridružené a sponzorované partnerstvá, takže dostávame časť výnosov z niektorých vašich nákupov. To neovplyvní cenu, ktorú zaplatíte, a pomôže nám to ponúknuť najlepšie odporúčania produktov.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Dark Web vs. Deep Web: Aký je rozdiel?

Tmavý web a hlboký web sa často mýlia s tým, že sú jedno a to isté. Ale nie je to tak, v čom je teda rozdiel?

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Hranie hier
  • Hry na hrdinov
  • Herná kultúra
  • Recenzia videohier
O autorovi Megan Ellisová(116 publikovaných článkov)

Megan sa rozhodla spojiť svoj titul Honors v nových médiách a celoživotnú nadšenie pre kariéru v technologickej a hernej žurnalistike. Obvykle ju nájdete, ako píše o rôznych témach a slintá nad novými pomôckami a hrami.

Viac od Megan Ellisovej

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber