Vytvorte si vlastnú hru Mario! Základy stierania pre deti a dospelých

Vytvorte si vlastnú hru Mario! Základy stierania pre deti a dospelých
Táto príručka je k dispozícii na stiahnutie ako bezplatný súbor PDF. Stiahnite si tento súbor teraz . Neváhajte to skopírovať a zdieľať so svojimi priateľmi a rodinou.

Vedeli ste, že ktokoľvek môže vytvoriť videohru bez programovania? Napriek tomu, že existuje niekoľko jazykov priateľských pre začiatočníkov, na zostavenie hry nemusíte stráviť pol roka učením sa jazyka Java alebo C ++. Môžete si vybrať z mnohých nástrojov pre rôzne typy hier, ale jednou skvelou možnosťou pre deti (a dospelých) je MIT zadarmo Škrabanec .





Scratch je nástroj, ktorý vám umožní presúvať položky pomocou myši a vytvárať hry alebo animácie. Je to ľahko pochopiteľné, ale učí to stavebné kamene programovania v tomto procese. Pozrime sa, čo môžete v Scratch vytvoriť, a potom si prečítajte kroky k vytvoreniu jednoduchej hry Mario.





Zoznámte sa so Scratch

Ak chcete začať so Scratch, zamierte na domovskú stránku . Mali by ste si ihneď vytvoriť účet, aby ste mohli uložiť svoje výtvory. Kliknite na Pripojte sa k Scratch tlačidlo v pravom hornom rohu okna. Vytvorte používateľské meno a heslo, zadajte dátum narodenia a pohlavie, potom systém požiada o e -mailovú adresu rodiča. Zadajte svoj vlastný, ak ho máte, potom potvrďte svoju adresu, aby ste mohli komentovať ďalšie projekty a zdieľať ten svoj.





Teraz môžete rovno skočiť. Kliknite Vytvoriť na hornom paneli s nástrojmi spustíte editor Scratch. Ak chcete, môžete aj vy stiahnite si offline editor pracovať bez internetového pripojenia.

Prvky na obrazovke

Po spustení editora sa zobrazí nasledujúce okno. Poďme rozobrať jeho prvky (ak nie je jasný malý obrázok nižšie, pozrite sa na obrázok v plnej veľkosti):



  1. Etapa - Zobrazuje rýchly súhrn vašej hry. Tu sa zobrazia všetky aktívne škriatky a vami zvolené pozadie. Ak chcete, môžete pohybovať škriatkami. V poli nad týmto pomenujte svoj projekt.
  2. Pozadie - Tu si môžete vybrať pozadie hry. Vyberte si z knižnice Scratch, namaľujte svoju vlastnú alebo importujte súbor. Môžete si tiež vziať obrázok z fotoaparátu počítača, aj keď väčšina ľudí túto možnosť pravdepodobne nebude potrebovať.
  3. Škriatkovia - Centrum pre všetkých škriatkov vo vašom projekte. Rovnako ako kulisy môžete pridávať predvolené, vytvárať vlastné alebo nahrávať obrázky. Kliknite na malú modrú i ikonu na škriatkovi môžete premenovať, zmeniť jeho uhol alebo skryť.
  4. Pracovná oblasť - Kde sa odohráva väčšina vašej práce v programe Scratch. Použite karty vyššie (označené Skripty , Kostýmy a Zvuky zmeniť to, na čom pracujete.
    1. Skripty slúži na pridávanie blokov kódu, ktorým sa čoskoro budeme venovať.
    2. Kostýmy umožňuje vytvárať ďalšie pózy pre vašich škriatkov. Táto karta sa zmení na Kulisy ak máte v oblasti vybraný jeden 2 , a späť na Kostýmy keď v oblasti vyberiete Sprite 6 . Základný editor obrázkov vám umožňuje vykonávať zmeny v grafike vo vašej hre. Tu môžete tiež premenovať aktíva.
    3. Zvuky , nie je prekvapením, je centrom pre pridávanie a úpravu zvukov.
  5. Bloky - V závislosti od toho, ktorú z troch kariet ste vybrali, sa v tejto oblasti bude prepínať medzi blokmi kódu, kostýmmi/kulisami sprite a zvukovými klipmi.
  6. Ovládacie tlačidlá - Zelená vlajka začína vašu hru, zatiaľ čo tvar červenej zastavovacej značky ju končí. Tieto použijete na testovanie.

Použitie blokov

Teraz, keď ste sa zoznámili s editorom Scratch, porozprávajme sa o jednom z najdôležitejších kúskov nástroja - blokoch kódu. Namiesto vypisovania skutočného kódu vám tieto bloky umožňujú definovať správanie vašich prvkov. Chytia sa spolu ako LEGO, takže je ľahké pochopiť, ako na seba navzájom pôsobia.

Kliknite na sprite zo zoznamu vľavo a vyberte ho Skripty kartu začnite ťahať bloky pre tento prvok. Všimnite si, že bloky sú farebne odlíšené a majú okraje ako skladačka, ktoré ukazujú, ako do seba zapadajú. Desať kategórií a to, čo robia, je:





  • Pohyb - Vykonajte pohyb daného spritea, či už po krokoch, k inému objektu alebo pomocou priamych súradníc.
  • Vyzerá - Umožňuje sprite skryť sa alebo sa ukázať, prepínať kostýmy, meniť veľkosť alebo sa pohybovať medzi vrstvami.
  • Zvuk - Prehrávajte zvuky, meňte hlasitosť alebo upravujte tempo.
  • Pero - Nakreslite fixkou a zmeňte jej farbu a tvar.
  • Údaje - Umožňuje vám vytvárať vlastné premenné. To je veľmi vhodné pre prvky, ktoré Scratch nemá vstavané.
  • Diania - Kritériá na spustenie ďalších akcií, napríklad keď kliknete na zelenú vlajku alebo stlačíte medzerník. Tieto bloky potrebujete, aby všetky ostatné bloky skutočne niečo urobili!
  • Ovládanie -Smyčky na zopakovanie akcie, vykonanie príkazu if-else alebo zastavenie niečoho.
  • Snímanie - Tieto bloky vložte do ostatných a vykonajte akcie, keď sa sprite dotýka iného prvku alebo používateľ drží kláves.
  • Operátori - Matematické prvky, ktoré vám umožňujú vykonávať aritmetické alebo základné booleovské operácie s premennými.
  • Viac blokov - Vytvorte si vlastné bloky, ak tieto nestačia!

Jednoduchý príklad

Ukážme si na jednoduchom príklade, ako krok za krokom ilustrujeme, ako tieto bloky do seba zapadajú. Donútime mačku Scratch kopnúť futbalovú loptu do brány a pri vstupe pustiť zvuk.

Najprv potrebujete skvelú kulisu futbalu. Choďte do Pozadie sekcii vľavo dole a kliknutím na ikonu obrázku vyberte jednu z kulís aplikácie Scratch. Je tam jeden volaný Cieľ 1 to bude perfektne fungovať. Potom kliknite na ikonu sprite a pridajte nový vopred pripravený sprite. Mali by ste vidieť Loptový futbal v zozname-dvojitým kliknutím ho pridáte do škriatkov.





Teraz, keď je grafika pripravená, musíte začať s niektorými blokmi. Vyberte mačku, pretože je to on, kto robí akciu. Pamätajte si, že Diania Obsahuje karta veľa štartovacích blokov? Pozrite sa a uvidíte ten, ktorý sa spustí, keď kliknete na zelenú vlajku. To je perfektný východiskový bod - pretiahnite ho do Skripty pracovná oblasť.

Akonáhle začnete, chcete, aby mačka prebehla a kopla do lopty, však? To znie ako niečo, čo by spadalo pod Pohyb tab. Máte niekoľko možností, ako prinútiť mačku, aby sa hýbala, ako napríklad Posuňte X krokov blok. Nemôžeme však zaručiť, koľko krokov bude mačka potrebovať, aby sa dostala k lopte. Na to existuje lepší blok - vyskúšajte súbor Posuňte X sekúnd na blok. Jedna sekunda je dobrý čas a budete musieť kliknúť na modrú i ikonu futbalovej lopty, aby ste videli jej súradnice. Zadajte ich do bloku a vaša prvá akcia je dokončená!

Vykopnutie lopty

Akonáhle sa mačka dotkne futbalovej lopty, mala by vletieť do brány. Vyberte si teda futbalovú loptu, aby ste k nej mohli pridať niekoľko akcií. Nezabudnite, že každá akcia musí začínať príponou Udalosť - zelená vlajka je v tomto prípade v poriadku. Teraz nechcete, aby sa futbalová lopta pohybovala, kým sa jej mačka nedotkne. Pozrite sa na Ovládanie kategóriu pre blok, ktorý nám umožňuje obmedziť jeho správanie. The Počkaj pokial blokové zvuky asi správne!

Všimnite si, ako Počkaj pokial blok má vo svojom vnútri predĺžený tvar šesťuholníka. Mnoho z Snímanie bloky vyhovujú tomuto tvaru, takže sa pozrite na tie, aby ste našli ten pravý. Pozrite si dojímavý zablokovať v hornej časti zoznamu? Môžete to pretiahnuť priamo do otvoru vo vnútri Počkaj pokial . Zmeňte rozbaľovacie pole na Kat alebo ako ste pomenovali mačacieho škriatka.

Teraz stačí nechať futbalovú loptu vletieť do brány. The Posuňte X sekúnd na blok v Pohyb kategória, ktorú sme predtým použili pre mačku, bude fungovať dobre. Zasuňte blok pod Počkaj pokial , a umiestnite ukazovateľ myši nad bránku. Uvidíte X a A súradnice pod pódiom - zapojte ich do Plachtiť blok. Lopta by sa mala pri kopaní pohybovať dosť rýchlo, tak to skúsme 0,5 sekundy za načasovanie.

A Crowd Goes Wild

Posledným krokom je pridanie zvuku! Vyberte položku Zvuky kartu nad pracovnou oblasťou a pridajte novú. Kliknite na ikonu reproduktora pod Nový zvuk chytiť jeden z Scratchovej knižnice. Je tam jeden volaný Na zdravie pod Ľudský kategórii, čo je perfektné. Dvojitým kliknutím naň pridáte a potom sa vráťte do pracovného priestoru pre futbalovú loptu.

ako zlúčiť pracovné listy v programe Excel

Nájdete blok označený Prehrať zvuk pod Zvuk kategórie. Zaistite to pod plachtiť blok, a ste hotoví! Animáciu prehráte kliknutím na zelenú vlajku. Mačka pribehne k lopte a keď sa jej dotkne, lopta letí do brány a dav jasá.

[video mp4 = 'https: //www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'] [/video]

Nebolo to príliš ťažké! Teraz, keď sme sa zaoberali tým, ako bloky súvisia a zapadajú do seba, pozrime sa na to, ako môžete pomocou hry Scratch vytvoriť hru Mario.

Vytvorenie základnej hry Mario

Jednoduchý príklad vyššie uvedeného futbalu ukazuje, ako môžete pomocou blokov ovládať škriatkov, ale nemá žiadne hry, animácie ani hudbu. Poďme sa do toho pustiť viac a vytvorte jednoduchú hru Mario. Mohli by sme minúť tisíce slov o každom aspekte výroby hry, takže sa budeme držať základov.

Vezmite prosím na vedomie: Pretože nie som umelec, na účely tohto tutoriálu kopírujem Mario sprites z webu. Grafiku Mario vlastní spoločnosť Nintendo a žiadnu hru by ste nemali zverejňovať pomocou sprajtov chránených autorskými právami. Toto je uvedené len ako príklad.

Importovať grafiku

Prvým krokom je importovanie vašich sprajtov a pozadia do programu Scratch. Keďže používame obrázky z webu, stiahnem ich a potom ich nahrám do programu Scratch. Vytváranie logiky tak, aby Mario mohol skákať na nepriateľov, aby ich porazil, ale zomrie pri dotyku ich strán, je na tento tutoriál príliš pokročilé, takže ho namiesto toho necháme zbierať mince.

Na konci tutoriálu poskytnem súbor ZIP s konečnými položkami, ktoré som použil. Ak ich použijete, nebudete sa musieť starať o pokyny týkajúce sa manipulácie s obrázkom v tomto návode. Ak si chcete stiahnuť všetko sami, pokračujte. Tu sú sprajty, ktoré som si stiahol:

Scratch má a Modrá obloha 3 pozadia, ktoré bude fungovať dobre pre naše potreby.

Upravte kostýmy sprite

Pretože existujú dve škriatky, ktoré tvoria Mariovu animáciu behu, musíte ich pridať ako samostatné kostýmy. Pomocou editora obrázkov, ako je napríklad Paint.NET, uložte dva rámčeky Mario ako samostatné súbory - tretí môžete ignorovať. Nahrajte prvý sprite Mario, potom ho vyberte a použite príkaz Kostýmy kartu a nahrajte druhého škriatka ako jeho druhý kostým. Dajte im rozlíšiteľné mená, ako Mario-1 a Mario-2 . Pridajte skákajúceho škriatka ako ďalší kostým pre Maria.

Pomocou editora obrázkov extrahujte oblak z vyššie uvedeného obrázku a potom ho nahrajte ako nový sprite. Nie je animovaný, takže nie je potrebné pridávať samostatný kostým.

Na zem budete potrebovať veľa blokov, pretože po nich beží Mario. Použite Paint.NET na uchopenie šiestich blokov v strede Pozemné bloky obrázok, potom ich uložte ako samostatný súbor. Keď ich zmenšíte na dobrú veľkosť, budete potrebovať asi 12 blokov na pokrytie celej spodnej časti obrazovky. Preto by ste mali umiestniť dve kópie týchto šiestich blokov vedľa seba Zem sprite. Odošlite to a potom vytvorte dvoch duplikátov pozemného sprite v programe Scratch.

Mince je animovaný GIF, takže je trochu iný. Kedykoľvek ho nahráte, Scratch vytvorí kostýmy pre každý rámec animácie. Tento obrázok má celkom 11 snímok, ale bohužiaľ má okolo seba tiež biely okraj, ktorý vyzerá ako modrý pozadie. Každý kostým pre mincu budete musieť otvoriť v editore Scratch. Nástrojom na pipetu vyberte modrú farbu pozadia a potom pomocou nástroja vedra na farbu zmeňte biele okraje mince na bledomodrú.

Budete musieť zmeniť veľkosť škriatkov pomocou Rásť, pestovať a Scvrknúť sa tlačidlá v hornej časti obrazovky, priamo nad zeleným tlačidlom vlajky. Kliknite na jedno z tlačidiel a potom vľavo na sprite, ktorého chcete zmeniť, na pódiu. Tým sa zmení aj veľkosť všetkých kostýmov. Ballpark je zatiaľ; neskôr môžete doladiť.

Importovať zvuky

Rovnako ako škriatkovia, chytíme pár zvukov, ktoré rozšíria našu hru. Pokračujte, stiahnite si ich a potom ich nahrajte pomocou súboru Zvuky tab. Kým ste pri tom, pozrite sa ich pridaním ako skvelých vyzváňacích tónov pre váš telefón .

Animujte mince

Teraz, keď sú všetky aktíva pripravené, je načase začať s ich oživovaním. Začneme mincami, pretože tie sú jednoduché. Vyberte sprite na mince a Skripty tab. Pretože naše mince sú animované GIFy, môžeme použiť sériu blokov na neustále prechádzanie ich kostýmami, aby sa zdalo, že sa pohybujú.

Skript animácie vyzerá takto:

Stručne povedané, tento skript nastaví mincu do predvoleného stavu po kliknutí na zelenú vlajku. Potom nekonečne cykluje po snímkach rýchlosťou, ktorú nastavíte ako FPS premenná v Údaje tab. Ak sa vám nepáči rýchlosť, pohrajte sa s týmto číslom.

Zrušte začiarknutie políčka vedľa Coin-FPS v Údaje karta (je to vlastná premenná, ktorú vytvoríte), takže sa nezobrazuje na obrazovke.

Prinútenie Maria pohybovať sa

Teraz k tej ťažšej časti. Mário sa pohybuje v mnohých krokoch a je to vlastne trik, ktorý posúva bloky zeme, aby pôsobil dojmom pohybu. Skôr než sa pokúsim vysvetliť každú blokovú slučku, poskytnem screenshoty blokov kódu a vysvetlím ich hlavné body.

Najprv musíte vytvoriť štyri premenné v súbore Údaje tab. Všetky tieto štyri sú Pre všetky škriatky okrem Rýchlosť , ktorý je len pre Maria:

  • Gravitácia je konštanta, ktorá pri skoku sťahuje Maria späť na zem.
  • Na zemi sleduje, či sa Mario dotýka zeme alebo nie.
  • ScrollX meria horizontálny pohyb obrazovky.
  • Rýchlosť (Len Mario) ovláda rýchlosť, ktorou Mario skáče.

Animácia zeme

Už ste urobili dva duplikáty svojich Zem sprite kliknutím pravým tlačidlom myši a výberom Duplikovať . Potiahnite Ground-1 úplne vľavo od obrazovky, takže jeho blok úplne vľavo sa dotýka krajného ľavého okraja obrazovky. Potom potiahnite druhý pozemný sprite (y) napravo od prvého. Zarovnajte okraje hore a bude to vyzerať, že zem je jeden pevný kus.

Tu je blok kódu, ktorý budete potrebovať pre každý Zem sprite:

Tým sa zem umiestni v spodnej časti obrazovky a potom sa bloky jednoducho posúvajú, keď sa Mario pohybuje. ScrollX je poloha blokov; 0 je predvolená poloha, ktorá sa spustí, keď kliknete na zelenú vlajku. Hneď po štarte si všimnete, že sa nemôžete pohnúť doľava.

V prípade druhého (a ďalších) pozemných blokov zvýšte prírastok 0 číslica v ScrollX + 480 * 0 po jednom za každý nový kus zeme. Tým sa vyrovná, takže sa bude hladko posúvať.

Máriova logika

Na bloky to stačí, ale Mario má oveľa viac blokov kódu. Tu je to, čo každý z nich robí, so stručným zhrnutím:

Tento blok kódu mení príponu ScrollX premenná, keď sa Mario pohybuje. Kedykoľvek stlačíte doľava alebo doprava, Mario je otočený príslušným smerom a urobí krok, ktorý zvyšuje ScrollX od 3. Ak zistíte, že sa Mario pri pohybe doľava prevráti hore nohami, kliknite na modrú i na jeho škriatkovi a uistite sa, že Štýl otáčania je nastavená na druhú možnosť. To ho bude namiesto v kruhu preklápať doľava a doprava.

ms office stiahnuť s kódom Product Key

Tu vidíme kód, ktorý spracováva Mariovi zmeny kostýmu. Keď Mario nie je na zemi, má kostým na skákanie. Kedykoľvek sa pohybujete doľava alebo doprava, Mario prepína medzi snímkami každú desatinu sekundy. Pustite šípky a Mario predvolene nastaví svoj štandardný rámec.

Jednoduchý kúsok kódu, ktorý zisťuje Na zemi premenná. Ak sa dotýka jedného zo zemných blokov, Na zemi sa rovná 1 (pravda). Keď skáče, Na zemi je 0 (nepravda).

Tieto dva bloky kódu zvládajú Mariovu rýchlosť skoku. Vľavo je blok, ktorý zaisťuje, že Mario nemá žiadnu hybnosť, ak je na zemi. Ak je vo vzduchu, jeho rýchlosť sa postupne spomaľuje gravitáciou, čo je konštantná hodnota. Pravý blok prinúti Maria vyskočiť, kedykoľvek stlačíte medzerník. Hrá zvuk jeho skoku a rýchlosť ho poháňa do vzduchu, kým gravitácia nepreberie moc.

Náš posledný blok kódu pre Maria je celé nastavenie. Keď kliknete na zelený vlajku a spustíte, začne sa hudba, všetky premenné sa nastavia na predvolené hodnoty a Mario sa zobrazí v strede obrazovky.

Zbieranie mincí

Vráťme sa k minciam. Musíme sa uistiť, že keď Mario jedného chytí, vydá zvuk a zmizne. Vytvorme na to samostatný skript - oddeľovanie skriptov podľa funkcií je dôležitou praxou pri programovaní. Veľká hromada blokov sťažuje pochopenie problému, keď sa niečo pokazí.

Tu je náš skript zbierky mincí:

Je to veľmi jednoduché: kedykoľvek sa Mario dotkne mince, zvuk zbierky sa spustí a mince sa skryje. V kóde animácie mincí sme umiestnili a Šou blok, aby sa mince znova objavili pri reštarte.

Posúvajte mince a mraky

Si skoro tam! Pretože sa Mario nepohybuje, ale zem sa posúva, musíme sa uistiť, že sa posúvajú aj mince, aby ich mohol Mario zbierať. Funguje to takto:

To umiestňuje mincu na a A hodnotu (to je zvislá poloha obrazovky), kde ju Mario ľahko uchopí. Potom používa podobnú logiku ako pozemné bloky na rolovanie smerom k Mariovi. Všimnite si toho, že sme zvýšili rýchlosť posúvania na 0,75 aby sa mince rýchlo pohybovali k Mariovi. Pri druhej a tretej minci zvýšime nastaviť y na pole do -40 a -dvadsať takže sú o niečo vyššie a pre Maria je ťažšie ich uchopiť. V Nastavte x na zablokovať, zvýšiť 150 * 1 do 150 * 3 a 150 * 5 pre druhú a tretiu mincu ich umiestnite ďalej doprava, mimo obrazovku.

Mraky používajú takmer identický blok kódu:

Opäť sa tým umiestni oblak do konkrétnej výšky a potom sa posúva, keď sa Mario pohybuje. Pre druhý oblak, ktorý je pred Mariom namiesto za ním, zmeňte nastaviť x na zablokovať do (ScrollX * 0,1) + (150 * 1) , rovnako ako mince.

Pridajte okraje

Vzhľadom na spôsob, akým sme implementovali povrch a mince, uvidíte mince prilepené na okraji obrazovky, kým sa neposunú do zobrazenia. Je to nevzhľadné, preto by ste mali vytvoriť rýchly rámček sprite, ktorý má rovnakú farbu ako pozadie, aby ste to skryli na ľavej aj pravej strane.

Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je kliknúť pravým tlačidlom myši na plochu a kliknúť Uložiť obrázok javiska . Otvorte to v programe Paint.NET a pomocou pipetovacieho nástroja vyberte modrú farbu pozadia. Pridajte novú vrstvu pomocou dialógu vpravo dole. Potom pomocou nástroja na obdĺžnik nakreslite vyplnený modrý obdĺžnik na oboch stranách obrazovky. Pokryte približne polovicu každého bloku a potom odstráňte vrstvu pozadia.

Uložte to ako súbor PNG a nahrajte ho ako nový sprite s názvom Okraj . Pretože ste nakreslili okraje priamo nad obrazovku, môžete to dokonale zarovnať.

Potom budete potrebovať iba niekoľko blokov, aby bola hranica vždy vpredu:

Rozšírenie hry

Vyskúšajte si konečný produkt tu !

Spoločne sme nastavili iba základy hry Mario. Odtiaľto môžete do svojej hry pridať veľa prvkov. Skúste pridať Super huby na napájanie Maria, urobte niekoľko boxov, ktoré musí Mario vyčistiť, alebo vytvorte vlajku na úrovni koncovej úrovne. Vďaka stavebným kameňom, ktoré ste tu získali, môžete pridať ďalšie škriatky, premenné a logiku, aby ste si vyrobili čokoľvek, čo chcete. Tešíme sa, čo vymyslíte!

Chceli by sme kričať na používateľa Scratch dryd3418, pretože sme použili časť kódu z jeho Super Mario: Návod na posúvanie a skákanie projekt v našom vlastnom projekte pre tento článok. Podrobnejšiu pomoc vrátane skriptov, ktoré môžete kopírovať, nájdete v pokladni ďalšia používateľská príručka na výrobu hry Mario . Ak sa chcete vydať jednoduchšou cestou, pozrite sa na Vytvorte si vlastný projekt hry Mario ktorý vám umožní presúvať škriatkov a vytvoriť z nich jednoduchú hru.

Všimnite si toho, že na každom projekte Scratch môžete kliknúť Pozrite sa dovnútra otvorte projekt v editore, aký ste použili pre svoj vlastný projekt. To vám umožní nahliadnuť do blokov, ktoré niekto použil na to, aby jeho projekt fungoval, a môže vám pomôcť, keď sa zaseknete. Svoj projekt som sprístupnil všetkým, takže neváhajte pozri si to a pozrite sa na kód, ak potrebujete pomoc. Tiež som skomprimoval všetky prostriedky, ktoré som použil v tejto hre, takže môžete stiahni si ich ušetriť nejaký čas.

Máte záujem posunúť to ďalej? Pozrite sa na Scratch For Arduino a vytvorte si projekty na tejto platforme. Ak ste pripravení ponoriť sa, pozrite sa na všetko, čo potrebujete na to, aby ste hru iPhone urobili „od nuly“.

čo je najneutrálnejší zdroj správ

Ak hľadáte ďalšie zábavné veci, ktoré môžete robiť so svojimi deťmi, pozrite sa na tieto stránky s domácimi remeslami a projektmi pre deti a mládež.

zdieľam zdieľam Tweet E -mail Ako vyčistiť počítač so systémom Windows pomocou príkazového riadka

Ak má váš počítač so systémom Windows nedostatok úložného priestoru, odstráňte nepotrebné informácie pomocou týchto rýchlych nástrojov príkazového riadka.

Čítajte ďalej
Súvisiace témy
  • Programovanie
  • Dlhý formulár
  • Longform Guide
  • Škrabanec
O autorovi Ben Stegner(1735 publikovaných článkov)

Ben je zástupcom redaktora a manažéra nástupu na MakeUseOf. V roku 2016 opustil svoju prácu v oblasti IT, aby sa mohol naplno venovať písaniu, a nikdy sa neobzrel späť. Viac ako sedem rokov pokrýva technické návody, odporúčania pre videohry a ďalšie informácie ako profesionálny spisovateľ.

Viac od Bena Stegnera

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné elektronické knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber